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[Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

Manurocker95

Doctorando en Ingeniería Biomédica & Game Dev
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Para ambas versiones (20 y 21), he añadido que se tome el path por defecto de essentials (Graphics/Pokemon) en los casos que EBDX no pueda resolver el sprite en su propia carpeta y así solucionando los sprites faltantes al entrar al estado sin entrar en batalla. Si los queréis animados, mantened el nombre en esa carpeta pero con los sprites de múltiples frames.


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Manurocker95

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Tengo dos problemas (no fundamentales) pues el plugin aún funciona como tal.
1. Los sprites de los Pokémon en los summary no están animados al abrir el juego, pero luego de iniciar una batalla los sprites del summary pasan a ser animados. ¿Hay una forma de que estén animados desde un inicio, sin tener que entrar a una pelea?
2. En la mochila el botón que muestra el último ítem usado muestra un "?" como ícono. ¿Debo copiar la carpeta de objetos a los graphics de EBDX?
El 1. es porque EBDX inicializa (sobrescribe) valores una vez que hay una batalla. Si los quieres animados, usando la 1.4.3 y poniendo los sprites con nombre animados en la habitual de essentials (Graphics/Pokemon/Front/Back/ShinyFront/BackFront) te deberían salir siempre animados.

2. Hmm, diría que sí.
 

Manurocker95

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Muy buenas! Tengo un problema al intentar introducir EBDX en la Base de Sky 21.1, se compila bien y todo, lo que ocurre que una vez entras en batalla, las animaciones van muy rapido y un poco locas. ¿Alguien sabe algo al respecto?
Muchas gracias de antemano.
La versión de essentials 21 aún necesita el fix del cambio de animación por frames a delta time. Puedes "solventarlo" activando el VSync desde la configuración de tu gráfica.


Edit: He añadido un hotfix que debería solucionarlo ;)
 
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Manurocker95

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Actualizado EBDX para 20.1 para solventar la inicialización de la lista de pokes y que se vea a veces el ? (000.png)
 
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