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[RH - Scripting] Crear script de paso

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Hola gente de WaH tengo una duda y espero que me ayuden

Se un poco de scripts y he estado buscando en tutoriales pero quiero hacer un script de gatillo que no me deje pasar a otro lugar hasta haber agarrado un pokemon en su pokeball sobre la mesa de la habitacion.

No se si alguien podria ayudarme a hacerlo o si ya lo tiene pasarmelo

Espero que me ayuden
 

MetalKaktus

A la luz del quinto día, mira al este
Miembro insignia
Solo tienes que añadir un serflag o un setvar al script de la pokeball.

Luego en el script de gatillo compruebas el valor de la flag o var que hayas usado y dependiendo de si valor dejarte pasar o no.

No está complicado créeme, trata de hacerlo por ti mismo.
 
Solo tienes que añadir un serflag o un setvar al script de la pokeball.

Luego en el script de gatillo compruebas el valor de la flag o var que hayas usado y dependiendo de si valor dejarte pasar o no.

No está complicado créeme, trata de hacerlo por ti mismo.
gracias de verdad no sabia como hacerlo y voy a intentarlo
 

KERBEROS

Usuario de Platino


En el script de gatillo
código:
#dynamic 0x(dirección a gusto)

#org @inicio
msgbox @nopasas 0x6
waitmsg
applymovement 0xff @movimiento
waitmovement
end

(en AM,debes poner en numero de variable,la var que quieras, en valor, dejalo en cero en esta ocacion, y en desconocido 0003 siempre.

(asi quedara facil y ahorraras bytes..)
luego en la pokeball usas este..

#dynamic 0x(dirección a gusto)

#org @inicio
givepokemon 0xpokemon 0xnivel 0xitem 0x0 0x0 0x0
msgbox @hasobtenido 0x6
setvar 0x(variable que usaste en el script de gatillo) 0x1
fadescreen 0x1
setflag ox828
hidesprite 0x(n° persona de la pokeball)
fadescreen 0x0
end

mas o menos asi. es un borrador, puedes mejorarlo poniendo un pokepic, y un cry, o lo que quieras
suerte!!

nota: la pokeball debe tener en id persona , el numero de la flag de la pokeball, o no desaparecerá ..

recuerda terminar los demas punteros!!

 
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