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-   -   Es Posible tener un segundo PJ en el mapa.? (https://whackahack.com/foro/t-49624/es-posible-tener-segundo-pj-en-mapa)

Hkaichim 26/07/2017 07:14

Es Posible tener un segundo PJ en el mapa.?
 
Buenas :awesome: esta solo es una duda y quizas funcione en un futuro :pacman: Es posible tener dos Personajes en el mismo mapa? y si lo es, se puede programar uno de estos para que siga al jugador o pise donde este piso? Si esto funciona quizas se pueda sacar un Pokémon de la ball como en Pokémon Amarillo, no se si me explique bien :v

kakarotto 26/07/2017 08:23

Re: Es Posible tener un segundo PJ en el mapa.?
 
Dos personajes en un mapa no es lo mismo que un personaje que te sigue para todos lados. Lo primero es super basico y esto ultimo segun tengo entendido yo, es complicado o imposible de hacer:

https://www.pokecommunity.com/archiv.../t-382857.html

Hkaichim 26/07/2017 12:48

Respuesta: Es Posible tener un segundo PJ en el mapa.?
 
@kakarotto Bueno, muchas gracias solo era una duda que pasaba por mi cabeza mucho dias

Lunos 26/07/2017 14:16

Re: Es Posible tener un segundo PJ en el mapa.?
 
Cita:

Dicho por Hkaichim (Mensaje 389113)
Buenas :awesome: esta solo es una duda y quizas funcione en un futuro :pacman: Es posible tener dos Personajes en el mismo mapa? y si lo es, se puede programar uno de estos para que siga al jugador o pise donde este piso? Si esto funciona quizas se pueda sacar un Pokémon de la ball como en Pokémon Amarillo, no se si me explique bien :v

Está el Follow Me de Touched, pero tengo entendido que ocasiona muchos bugs y/o que el esfuerzo extra que supone a la hora de editar la ROM no merece la pena.

Hkaichim 27/07/2017 06:18

Respuesta: Re: Es Posible tener un segundo PJ en el mapa.?
 
Cita:

Dicho por Lunos (Mensaje 389122)
Está el Follow Me de Touched, pero tengo entendido que ocasiona muchos bugs y/o que el esfuerzo extra que supone a la hora de editar la ROM no merece la pena.

Vale :awesome: xD! Quizas en algun futuro alguien logre hacerlo bien creo que con esto qea el tema cerrado :v


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