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Buscar: Mensajes Hechos Por: L!no
Foro: Pedidos 01/04/2019
Resp.: 8
Visitas: 349
Dicho por L!no
Respuesta: Pedido: devkitpro

Lilpeep no te equivoques, el devkitARM (dentro de devkitpro) sirvio durante muchisimo tiempo para compilar rutinas de C complejo para insertar en las ROMs.
Foro: MHM, MPM y MPE 11/03/2019
Resp.: 20
Visitas: 3.109
Dicho por L!no
Respuesta: [Votaciones] MPB Enero/Febrero '19

[voto-3=Pokemon Terranova de Compumax]El proyecto tiene una enorme cantidad de trabajo detras, tanto graficamente, ya que es exquisito y sabe explotar muy bien el engine, todavia no muy explorado, de...
Foro: Área Técnica 19/02/2019
Resp.: 2.011
Visitas: 188.784
Dicho por L!no
Respuesta: Tema Oficial de Cambios de Nick

Nick antiguo: L!no the maelstrom.
Nick nuevo: L!no.
Por que gatolete no es moderador?: no lo se, preguntaselo a los admins >:^(.

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Foro: Decompilación y Desensamblaje 17/02/2019
Resp.: 5
Visitas: 325
Dicho por L!no
Respuesta: [pokeruby/emerald] Añadir nuevos tilesets

No. Te estoy preguntando si sabes cuales son los pasos para cargar un tileset en un charblock.
https://github.com/LinoBigatti/APIagb/blob/master/libsrc/background/bg_tileset_32.c

Enviado desde mi...
Foro: Café General 17/02/2019
Resp.: 10
Visitas: 505
Dicho por L!no
Respuesta: Desahógate.

MIS TEMAS SON TAN COMPLICADOS, QUE NADIE COMENTA?!!! POR FAVOR!
Me siento mejor.

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Foro: Decompilación y Desensamblaje 17/02/2019
Resp.: 5
Visitas: 325
Dicho por L!no
Respuesta: [pokeruby/emerald] Añadir nuevos tilesets

Supongo que sabes como funcionan los tilesets, tanto en Pokeruby como en la GBA. Debes buscar la funcion en donde se cargan los charblocks de cada mapa.

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Foro: Café General 17/02/2019
Resp.: 361
Visitas: 15.845
Dicho por L!no
Respuesta: ¡Estas Baneado! [El juego is back]

Baneado por inventar el cancer del Rom Hacking, las paletas privadas.
Foro: Café General 17/02/2019
Resp.: 361
Visitas: 15.845
Dicho por L!no
Respuesta: ¡Estas Baneado! [El juego is back]

Baneado por ya no ser subzero : (
Y por ayudarme a probar demos, te quiero :lovelon:
Foro: GBA 15/02/2019
Resp.: 1
Visitas: 361
Dicho por L!no
Respuesta: [GBA] [C] APIagb - Libreria de desarrollo para GBA.

B U M P Actualización para avisar que APIagb ahora tiene soporte para Sprites y Bgs afines (A los que se les puede aplicar una Affine Transformation), y mosaico (Una opcion grafica).
Foro: Café General 14/02/2019
Resp.: 29
Visitas: 1.175
Dicho por L!no
Respuesta: ¡Tipos de usuarios!

El invisible: Ese que vino a la pagina buscando un hack, y se quedo 5 minutos viendo la seccion de tutoriales sin registrarse.

Lino (Fantasmon V2): Se la pasa escribiendo una libreria y...
Foro: GBA 13/02/2019
Resp.: 1
Visitas: 361
Dicho por L!no
APIagb - Libreria de desarrollo para GBA

APIagb - Una libreria para manejar el hardware de la GBA.

Ah, la GBA. Un largo tiempo sin acercarme a ella. Algunos recordaran mi tutorial anterior sobre desarrollo en la GBA, otros no. Ya paso un...
Foro: Café Desarrollador 06/02/2019
Resp.: 7
Visitas: 437
Dicho por L!no
Respuesta: ¿Qué emulador usar? [GBA][GAMEDEV]

Sinceramente nunca lo he probado, pero siempre uso NO$GBA por algunas razones:
1- Emulación fiel. No conseguiras timings mas fieles a los reales que con este emulador.
2- Gran fluidez. ¡Esta...
Foro: Aniversarios y felicitaciones 31/01/2019
Resp.: 18
Visitas: 1.117
Dicho por L!no
Respuesta: Feliz aniversario, Sage!

Si tan solo estuviera desbaneado...
¡Feliz aniversario, sega!
A mi también me debes nitro.
Foro: Aprobadas 30/01/2019
Resp.: 7
Visitas: 293
Dicho por L!no
Respuesta: Re: Respuesta: Crear nuevos subforos para el Dissasembly.

Ups, no revise bien la sugerencia. Pense que hablaba de crear un subforo especificamente para disassembly. Apoyo en el caso de crear una seccion de dudas.

Enviado desde mi SM-G531M mediante...
Foro: Aprobadas 30/01/2019
Resp.: 7
Visitas: 293
Dicho por L!no
Respuesta: Crear nuevos subforos para el Dissasembly.

Tenemos un subforo llamado Decompilacion & Desensamblaje que cumple exactamente esa funcion.
No apoyo .-.

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Foro: Aprobadas 29/01/2019
Resp.: 9
Visitas: 401
Dicho por L!no
Respuesta: Disassembly → Decompilación

Apoyo, obviamente. También me agrada la idea de ponerle Descompilación y Disassembly.

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Foro: Café Desarrollador 28/01/2019
Resp.: 10
Visitas: 877
Dicho por L!no
Respuesta: El ROM Hacking en GBA ¿Vale la pena?

Pero usa libfat, me cago en la puta.

GBA es una plataforma muy completa. Cuenta con 2 procesadores (Un ARM7TDMI y un Z80), dos sets de instrucciones (ARM y THUMB), cartuchos de hasta 32MB,...
Foro: ROM Hacking 26/01/2019
Resp.: 7
[RH - Otros] reloj interno
Visitas: 326
Dicho por L!no
Respuesta: reloj interno

Esta permitido en la GBA. WaH no puede hacer nada para impedirtelo, mas que mirarte mal, y es perfectamente legal, siempre y cuando te quedes en la distribucion a pequeña escala y no te pillen.
Yo...
Foro: ROM Hacking 26/01/2019
Resp.: 7
[RH - Otros] reloj interno
Visitas: 326
Dicho por L!no
Respuesta: reloj interno

Poner en distribucion cartuchos con tu juego para jugarlos en una GBA

Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
Foro: ROM Hacking 26/01/2019
Resp.: 7
[RH - Otros] reloj interno
Visitas: 326
Dicho por L!no
Respuesta: reloj interno

A) Sirve para obtener la hora del mundo exterior, y coordina los eventos por dia y hora del dia.

B) 1) Te cargas el 100% de los scripts y mecanicas que lo usan.

2) Estas desaprovechando el...
Foro: ROM Hacking 25/01/2019
Resp.: 2
Visitas: 194
Dicho por L!no
Respuesta: para que sirve el swi?

SWI es la instruccion que llama a las funciones de la BIOS en ARM y THUMB (ARM7TDMI y ARM9TDMI (GBA y NDS)). Puedes saber como usarlos en TONC ( http://www.coranac.com/tonc/text/swi.htm ) y encontrar...
Foro: Decompilación y Desensamblaje 25/01/2019
Resp.: 6
Visitas: 432
Dicho por L!no
Respuesta: Pokémon Salvajes en un Nuevo Mapa [pokéruby]

Debes usar sizeof. La gba trabaja con structs alineados y lo que a ti te parece que deberia medir no es lo que mide realmente. Cito a TONC:

¿Por que sucede esto?
Eso es porque como el struct no...
Foro: ROM Hacking 24/01/2019
Resp.: 1
Visitas: 243
Dicho por L!no
Respuesta: ¿Como hacer funcionar la rutina DNS en hardware real/mGBA?

Usando un emulador homebrew en lugar de emulacion por software oficial y/o hardware. Esto se debe al tipo de cartucho que emula el sistema.

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Foro: Archivo 13/09/2018
Resp.: 23
[RH - ASM] Clase 2
Visitas: 813
Dicho por L!no
Respuesta: Clase 2

ups, me habia olvidado como romhackear XD
.text
.align 2
.thumb

main:
push {r0-r1, lr} //push
eor r0, r0, r0 //limpiamos r0
eor r1, r1, r1 //limpiamos r1
ldr r0, var_8000 //cargamos la...
Foro: GBA 06/09/2018
Resp.: 12
Visitas: 2.228
Dicho por L!no
Respuesta: Creación del 3d en gba

el 3d en gba es una realidad, y hay varios engines para eso, tanto comerciales como homebrew, puedes buscar "gbatemp" por google.com y jugar la demo de DOOM que programaron con este engine, o...
Foro: Ideas 29/08/2018
Resp.: 5
Visitas: 504
Dicho por L!no
Respuesta: [ESSENTIALS] | Pokémon Nimbus

es interesante, me gusta como integraste la historia, tiene algunos puntos debiles pero es bastante solida en general.
tiene bastante futuro, y me gustaria ver scans
Foro: Anuncios oficiales 29/08/2018
Resp.: 16
Visitas: 1.709
Dicho por L!no
Re: [Postulaciones] ¿Te gustaría moderar una zona? ¡Postúlate!

¿Qué aportarás al subforo Gráficas? Actividad, orden y responsabilidad.

¿Por qué quieres ser moderador? Porque esta es mi comunidad preferida, y me gustaria ayudar, tanto como para mantener el...
Foro: Decompilación y Desensamblaje 25/08/2018
Resp.: 2
Visitas: 566
Dicho por L!no
Re: Investigación sobre los registros de pokeruby

Primero, lo que tu llamas "registros" no son registros, son regiones.
los registros son estos:
#include "global.h"

int main(void) {
r0 = 1; //registro 0
r1 = 1; //registro 1
r2 = 1;...
Foro: Inscripciones 24/08/2018
Resp.: 39
Visitas: 2.618
Dicho por L!no
Respuesta: ¡Escuela de ASMágia! Inscríbete

Con total osadia acepto el reto del ASM
yo solo me inscribo para ganar, y profundisar mis conocimientos de ASM
Foro: Decompilación y Desensamblaje 24/08/2018
Resp.: 4
Visitas: 571
Dicho por L!no
Respuesta: ¡Crear archivos .4bpp, .4bpp.lz, .gbapal, etc con gbagfx!

es un tuto muy interesante, me gusta.
podrias dejar por aqui el link del tuto para usar los archivos?
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