Buen día Manu, he desactivado el movimiento de cámara y he reescalado al valor de 1 el ROOMSCALER que está en el 003 / config de los plugins, he colocado un fondo de batalla y al momento de reescalar, las coordenadas se muestran de esta forma, ¿Sabrás en qué apartado se encuentran las...
Buenas noches Manu! ¿Cómo puedo cambiar el zoom o la escala del battle background? el tamaño es de 256x192, cuando agrego otro battle background en reemplazo, el juego carga la imagen pero el zoom es demasiado.
Desearía saber en qué parte se puede editar eso, gracias!
Estimado Manu, ¿Habría forma de retirar las animaciones de los backgrounds y los fondos de batalla? como para poder usar otros fondos sin animaciones y sólo las animaciones de los ataques y las sombras animadas de los sprites.
Compañero, muy buenos gráficos y pues sobre la historia, quisiera saber si hay alguna otra publicación del juego pues, siento que faltan detalles, sin embargo, no deja de ser atractivo.
Muy buen trabajo!
No hay nada mejor que las actualizaciones y que mejor que del mejor proyecto trimestral recientemente galardonado, sin más que decir, gráficamente se está avanzando muy pero muy bien.
Has conseguido llevar el estilo gráfico GBA a otro nivel, la estación de policía quedó genial y qué mejor con...
Sin duda alguna el proyecto va muy bien encaminado, lo genial de no depender de la MO y hacerlo más interactivo con pokémon de la zona me parece estupendo, es algo que implementaría al Cosbell Chronicles.
Las modificaciones de los tiles de árbol quedaron geniales, no le cambiaría nada la...
Genial aporte amigo, tal como comenta Vent, es cierto, mucho de los que se inician desconocen las ubicaciones y programas para editar graficamente algo tan elemental como la animación.
Me fascina el ambiente que da los tiles y respecto al sistema FOLLOW NPC pues quedó 10 de 10.
Graficamente no le cambiaría nada, tengo grandes expectativas de tu proyecto Xiritos, ánimo!
Lo que comenta el amigo Tohru es totalmente cierto, es recomendable también trabajar con un block de notas para llegar el registro de qué contiene cada offset.
Todo espacio libre en la rom limpia se puede usar, la idea en si es que mantengas un orden y registro de lo que vas a insertar.
De momento, la forma de poder editar o insertar los sprites shinys es con el advance sprite editor, modifica los offsets del ini y listo, no debería darte problema.
Me parece genial la dinámica del gym, sobre todo que al no hacerla correctamente te parelice a tu equipo, el mapeado en si está bueno, muy acorde al estilo clásico que muchos extrañan.
Esperemos una actualización pronto!!