Resultados de búsqueda

  1. NooM

    [RH - Gráficos] Bug a la hora de reemplazar la pokeball

    la pokeball creo tiene otra cantidad de frames, revisa eso, tambien la paleta
  2. NooM

    Pokémon Destiny | Objetivo: Avanzar en el proyecto | Día 47

    Día 47: Después de una semana de desarrollo, he conseguido actualizar los sprites, teniendo los Pokémon animados al estilo B/W. Están completos en un 85% aproximadamente. Los íconos también fueron actualizados, ahora contando con versión shiny y versión femenina en los casos necesarios...
  3. NooM

    Pokémon Destiny | Objetivo: Avanzar en el proyecto | Día 47

    Día 40: Bueno, ya ha pasado un tiempo y me he estado enfocando en el desarrollo del sistema de combates, actualmente logré una base que no cuenta con mucho pero si con la lógica necesaria, estaré dejando el video con el sistema de batalla actual que pude desarrollar, si bien en la anterior...
  4. NooM

    Diario de Desarrollo: PokéEngine Godot 🤖

    Se vienen cositas
  5. NooM

    Pokémon Destiny | Objetivo: Avanzar en el proyecto | Día 47

    Día 30: Bueno, ya se han completado los 30 días. A pesar de algunos contratiempos, pude avanzar en gran medida con el proyecto, cumpliendo con el objetivo planteado al inicio. Este reto me ha servido para sacar más a flote el proyecto y, de igual manera, evitar que se hunda. Aunque el reto ha...
  6. NooM

    Pokémon Destiny | Objetivo: Avanzar en el proyecto | Día 47

    Día 21: Desde mi última actualización, he avanzado significativamente en el desarrollo del sistema de almacenamiento de Pokémon. He realizado la importación de todos los datos de Pokémon, formas y especies. Además, he asociado los "cries" y sprites correspondientes (incluyendo versiones shiny y...
  7. NooM

    Pokémon Destiny | Objetivo: Avanzar en el proyecto | Día 47

    Día 17: Desde mi última actualización, he finalizado el diseño del sistema de almacenamiento de Pokémon. En la siguiente scan, pueden ver cómo se visualizará la interfaz gráfica del sistema. Aprecio cualquier recomendación o sugerencia de la comunidad para mejorar esta funcionalidad.
  8. NooM

    Pokémon Destiny | Objetivo: Avanzar en el proyecto | Día 47

    Dia 15: Desde la anterior publicación, he estado reestructurando la lógica en torno a las diferentes especies de Pokémon y sus formas. Estoy enfocándome en desarrollar el sistema de almacenamiento de Pokémon, y por el momento, mi prioridad es asegurar que los Pokémon capturados aparezcan...
  9. NooM

    Pokémon Destiny | Objetivo: Avanzar en el proyecto | Día 47

    Día 5: A nivel visual no avancé mucho. Me tomó algo de tiempo replicar el movimiento original de Pokémon, logrando un 80% de éxito. Aún hay algunos bugs por arreglar, pero este sistema de movimiento del jugador puede funcionar como base tanto para el jugador como para los movimientos de NPC...
  10. NooM

    Pokémon Destiny | Objetivo: Avanzar en el proyecto | Día 47

    Para algo mas de contexto Post original del proyecto Desde antes pido disculpas por el corte repentino de avances, pero aprovechando que ya tengo algo mas de tiempo y el reto de 30 días pues he estado avanzado algo más con este proyecto. Bueno con respecto al reto, va a ser complicado sacar un...
  11. NooM

    Concurso Beta en 30 días

    Mi objetivo en estos 30 días es dedicarme a avanzar en mi proyecto de Pokémon en Godot, buscando alcanzar un progreso significativo y, si es posible, lanzar una beta de prueba. Nombre de usuario: Noom Yo, @NooM , me comprometo a cumplir las normas y bases del concurso, así como a presentar...
  12. NooM

    ¡Reclutamiento CERRADO para el Proyecto "Pokémon en Godot"!

    Hola a todos, Estoy trabajando en un proyecto emocionante para recrear los juegos de Pokémon RPG utilizando el motor Godot. La idea es ofrecer una alternativa moderna a las modificaciones de ROMs originales, permitiendo a los desarrolladores trabajar con un motor más accesible y potente...
  13. NooM

    Pokémon Destiny [GODOT]

    Ahh eso es el Pokemon Reloaded si no me equivoco xd o parecido creo¿, bueno como el proyecto en si es recrear los juegos originales no encaja muy bien ahí, quizas en un mini juego o algo parecido si¿
  14. NooM

    Pokémon Destiny [GODOT]

    No sabria bien donde usar el tema de 3d, intenté hacer una escena para jugar con las distancias para un estilo BW pero no parece ser muy eficiente, ya que estos escenarios usados en BW son realmente modelos 3d y hacer modelados para los escenarios no es tan ventajoso como lo son los escenarios...
  15. NooM

    costos mi amigo, pero ni que lo usara mucho si tengo pc xd

    costos mi amigo, pero ni que lo usara mucho si tengo pc xd
  16. NooM

    Pokémon Destiny [GODOT]

    La idea de escalar este proyecto para poder ser utilizado como una base, no es algo imposible, pero si requiere tiempo, como menciona @BeWather hay proyectos sin documentación y el no documentar este proyecto lo haría aún mas complejo de utlizar, ahora mismo estoy retrocediendo y volviendo a...
  17. NooM

    Pokémon Destiny [GODOT]

    De hecho, realicé un .sav algo simple, o bueno ni tanto, solo que no lo publiqué hasta poder hacer la interfaz de opciones y guardado, de momento el sistema de guardado almacena los Pokemon atrapados, pero como dije, no tengo aun puesto el overworld y entre otras cosas para hacer mas complejo el...
  18. NooM

    Pokémon Destiny [GODOT]

    -Por el momento el desarrollo del proyecto se está centrando en refactorizar el proyecto que ha sido avanzado hasta el momento (Re organizando y haciendo mas limpio el trabajo) -Lo próximo a desarrollar es el sistema de combates, el cual por ahora se tratará de hacer algo simple(no muchos...
  19. NooM

    Pokémon Destiny [GODOT]

    Todavia faltan varias cosas, de momento solo son datos y visualizaciones en interfaces
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