Resultados de búsqueda

  1. Blup

    Pokémon Worlds (Presentación)

    Actualización Nueva Ruta y nuevos tilesets:
  2. Blup

    Nueva forma de evolucionar en batalla

    Añade al script getunprimalform
  3. Blup

    que te siga el personaje hasta determinado lugar.

    Aquí tienes toda la información sobre lo que quieres hacer. http://es.pokemonessentials.wikia.com/wiki
  4. Blup

    Mt inacabables

    En el archivo items puedes modificar las mts para que no se puedan tirar. Te dejo el Link de cómo definir objetos: Definición de objeto | Pokemon Essentials Wiki | FANDOM powered by Wikia Saludos
  5. Blup

    Formas alternas para los iniciales

    Puedes crear nuevos terraintags que por ejemplo se llamen LandO, LandE, LandN y LandS y dependiendo del lugar en el que este cambia de forma. Por lo que yo se no hay ningún pokemon que siga este método pero si hay algunos que evolucionan así por lo que te puedes guiar. Saludos!
  6. Blup

    Batalla imposible

    Primero te vas a PBS y a trainertypes, luego buscas el entrenador que quieres que sea invencible o crea uno nuevo. A continuación de donde pone el género hay un numero, ese número determina el nivel de destreza de la IA por lo que si lo subes al 100 (no se si se puede poner mas alto) el...
  7. Blup

    Diferentes fondos para distintas cuevas

    Lo primero que tienes que hacer es agregar en la carpeta graphics todos los fondos que quieras. Luego te vas al depurador y a metadata, hay seleccionas el mapa de la cueva que quieres y te vas a battlebg y ya sólo Tienes que poner el que tu quieras. Saludos!!
  8. Blup

    ¿Cómo hacer una evolución estilo Lycanroc Crepuscular?

    Puedes añadir un nuevo método de evolución como los ya existentes que son día y noche y ponerlo por la tarda. Saludos.
  9. Blup

    [Ayuda] Capturar Pokémon en RPGXP

    Has añadido algún script, gráfico o función Que no lleve essentials por defecto?
  10. Blup

    Mmmm.... Cuando quieras

    Mmmm.... Cuando quieras
  11. Blup

    POKÉMON con carta

    Lo primero es entregarle el pokemon que no se si lo habras hecho. Ahora cambia el poke de poke.setitem por el nombre interno del pokemon
  12. Blup

    Quiero que un Pokémon especifico active un interruptor

    Lo unico que se me ocurre es que cada evento que pueda variar dependiendo de si lo llevas o no compruebe si lo tienes en tu equipo, por ejemplo: @>Condiciones y efectos: Script: pbHasSpecies?(:Nombre del PKM) @>Texto: Lo que pase si si lo lleva : Excepción @>Texto: Lo que pase si no : FIN...
  13. Blup

    Pokémon Worlds (Presentación)

    La persona que los une simplemente junta los cartuchos para crear un unico juego y los mundos se unen en el universo ficticio de esos juegos y los terremotos se producen por el choque de los mundos al juntarse, he puesto lo del terremoto para que el protagonista tubiese una razon para ir a...
  14. Blup

    me los puedes mandar si quieres

    me los puedes mandar si quieres
  15. Blup

    Una persona que hace tilesets para los mapas

    Una persona que hace tilesets para los mapas
  16. Blup

    Como integrantes del grupo sólo tu. Pero hay otra persona que se ha ofrecido y al igual que ha...

    Como integrantes del grupo sólo tu. Pero hay otra persona que se ha ofrecido y al igual que ha ti le estoy pidiendo unos sprites para verlos. Y otro spriter que no está en el grupo pero le pido algunas cosas. Por lo que sólo somos spriters, por lo que si conoces ha alguien que sea tiler o...
  17. Blup

    [Script] [Rpgmaker script]Clima "tormenta eléctrica"

    Primero de todo es un gran aporte y me parece muy original. Pero yo tengo una propuesta, podrias hacer que hubiese una probabilidad de que caiga el rayo y quite 1/3 o 1/2, pero no cada turno. Saludos!!
  18. Blup

    :V

    :V
  19. Blup

    es que no he incumplido nada si se me sanciona por spam y no lo cometo.

    es que no he incumplido nada si se me sanciona por spam y no lo cometo.
  20. Blup

    POKÉMON con carta

    Para que te de el pokemon con la carta usa el siguiente codigo: @>Condiciones y efectos: Script: pbAddPokemon(:EEVEE,25) @>Texto: El Pokémon ha sido recibido. @>Script: EEVEE.setItem(:CARTA) : Excepción @>Texto: Lo siento, no tienes espacio libre... @> : FIN @> Y para que la carta...
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