Resultados de búsqueda

  1. kakarotto

    Hola estoy intentando aberiguar formas de explotar la faceta multijugador de pokemon

    Respuesta: Re: Hola estoy intentando aberiguar formas de explotar la faceta multijugador de pokemon No sé si estas hablando en serio o estas en modo sarcástico... Si has conseguido desarrollar este sistema ( lo cual sería genial ) puedes publicarlo si quieres. El problema viene después. Hay...
  2. kakarotto

    Hola estoy intentando aberiguar formas de explotar la faceta multijugador de pokemon

    Imagino que llevais poco tiempo en este mundo y os invade el entusiasmo, pero siento decepcionaros un poco: Esto es un hack en base a un juego original desarrollado por una compañia. Si consiguiérais desarrollar esto, ten por seguro que nintendo os demandaría
  3. kakarotto

    Si sirve porque yo lo hice asi. Pero bueno si no te interesa no pasa nada. Ya investigaré en C y...

    Si sirve porque yo lo hice asi. Pero bueno si no te interesa no pasa nada. Ya investigaré en C y te lo diré, si eso te interesa.
  4. kakarotto

    Hay un par de bytes que controlan lo de :ataque de poke subió,bajo,subió mucho... ese par de...

    Hay un par de bytes que controlan lo de :ataque de poke subió,bajo,subió mucho... ese par de bytes son los mismos que determinan el nombre del heroe. Ese byte es el mismo para poke salvaje, para poke enemigo. Cambiar el puntero original por una nueva ubicacion arreglando el orden y listo...
  5. kakarotto

    [pokeruby] Pokeruby - Proyecto de Desensamblaje y Decompilación de Pokémon Ruby & Sapphire

    Re: Respuesta: Introducción a Pokeruby | Proyecto de Decompilación de Pokémon R/S Te garantizo que no hace falta usar asm ni C ni tener conocimientos de esto para dejarlo correctamente. Si quieres un dia te lo digo (no me refiero tamaño letra)
  6. kakarotto

    [pokeruby] Cambiar pokemons salvajes.

    Re: [pokeruby] Cambiar pokemons salvajes. El make no dep=1 lo que hace es que actualiza la funcion solamente y guarda los cambios no? Interesante aporte,pronto traeré un tuto de los famosos proyectos que hacen por pokeco.
  7. kakarotto

    [Herramienta] PoryMap | Editor de Mapas para Pokeruby y Pokeemerald

    Re: PretMap, Editor de Mapas para Pokeruby y Pokeemerald Como funciona exactamente? Lee los archivos sin compilar?
  8. kakarotto

    [pokeruby] Pokémon iniciales exclusivos de versión

    Re: Pokeruby | Pokémon iniciales exclusivos L!nOS pero este comando no funciona si haces cambios en el linker o en el bpree.ld A eso me refería.. A ver si tengo mas claro ciertos datos y elaboro un tutorial,aunque tu siendo desarrollador gba sabras más del tema que yo.
  9. kakarotto

    [pokeruby] Pokémon iniciales exclusivos de versión

    Re: Pokeruby | Pokémon iniciales exclusivos Esto es interesante para la gente que está empezando pero compilar el proyecto entero es un proceso muy lento. Deberías explicar cómo inyectar una parte de código sin necesidad de compilar el juego completo.
  10. kakarotto

    Pokémon Vetro [MPE 2018] Actualizado a: 19/02/2019

    Re: [Actualización, 18/07/2018] Pokémon Recovery Of The Cristal El estilo grafico es impecable. Todo concuerda a la perfeccion y tiene una armonia asombrosa. Espero que ofrezcas una historia que enganche. Y concuerdo con compumax, ¿porque no esta en el mpe?
  11. kakarotto

    [RH - Otros] Combate Doble con aliado en Fire Red

    Olvida esto. En fire red si no tienes nociones de asm y C, no se puede.
  12. kakarotto

    [pokeruby] Reemplazando textos

    Re: Pokeruby | Reemplazando textos Y sobre pokeemerald que IDE me recomendais para trabajar con el y entender en tiempo de compilación algunos datos?
  13. kakarotto

    [RH - Otros] Espacios "????????" en Pokémon Emerald

    Hay que utilizar el repositorio de dizzyegg
  14. kakarotto

    [RH - Gráficos] Cambiar la Nidoran de la intro de Oak en RF Español

    Re: Respuesta: Cambiar la Nidoran de la intro de Oak en RF Español Basicamente lo que quieres es todo mascado a falta de poner cuatro nuevos sprites y ya. Nadie va a hacer eso por ti. Descarga la versión de compumax si quieres avanzar mas rapido y ponte a currar. Es la unica manera de echar...
  15. kakarotto

    [RH - Scripting] no entiendo script de nivel

    Y esas ciertas flags cuales son? Debes detallar todo mas concretamente para ayudarte mejor
  16. kakarotto

    [RH - Otros] ¿Sabeis como insertar el sistema de combate animado en plan White y black en gba?

    Puede hacer poke animados con el tuto que le pasaron y haciendo un bucle infinito
  17. kakarotto

    Los novatos, sus proyectos y equipos.

    Este tema puede transcender mucho mas, y creo que el pueblo deberia hablar en el tipico directo que se hacia los sabados.
  18. kakarotto

    Los novatos, sus proyectos y equipos.

    Bueno, pues entonces propongo esto (aunque es un poco descabellado) Cualquier tema de la sección "Ideas" estará supervisada antes de ser posteada en la web. De esta manera, el staff se asegura de que todas las ideas cumplan con un mínimo de calidad, para que pase al siguiente nivel. Sólo los...
  19. kakarotto

    [RH - Scripting] Me sale que estoy en la zona safari cuando meto la flag para el menu pokemon y pokedex

    #dynamic 0x800000 #org @start clearflag 0x0CD end Si despues de hablar con alguien con este codigo y no te aparece, solucionado. Si no....juego reventado jaja
  20. kakarotto

    Los novatos, sus proyectos y equipos.

    ¿Y porque no hacemos un hack entre todos con fines educativos? Es importante que el principiante aprenda, pero es igual de importante que sepa transmitir los conocimientos para el dia de mañana, o si crea un equipo. Ser responsable y organizado en un proyecto es algo que se puede aprender...
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