Resultados de búsqueda

  1. Crystal_

    Ademas hay algunos otros pointers que cambian para gold/silver: 57 d8 (pointer de johtobadges en...

    Ademas hay algunos otros pointers que cambian para gold/silver: 57 d8 (pointer de johtobadges en la ram), la rutina que en crystal esta en 5f 33 que cuenta los bits de las badges que estan activados, y el 9f 2f que es el pointer al rng (devuelve num aleatorio)
  2. Crystal_

    respecto a lo de la obediencia esto son las notas que apunte que hize, aunque claro, los offsets...

    respecto a lo de la obediencia esto son las notas que apunte que hize, aunque claro, los offsets son para crystal... ; 0x343f6 ; If the monster's id doesn't match the player's, ; some conditions need to be met. [fill with NOPs] .obeylevel 0x34407 21 57 d8 06 02 cd 5f 33 5f 16 00 21 00 7f 19 7e...
  3. Crystal_

    ajaja no es nada que estes haciendo mal amigo. Es simplemente que en GSC Roar y WhirlWind solo...

    ajaja no es nada que estes haciendo mal amigo. Es simplemente que en GSC Roar y WhirlWind solo tienen efecto si el que usa el move va DESPUES que el rival. De rebote, lo mismo ocurre al intentar aplicar el efecto a Dragon Tail. Roar y WhirlWind tienen low priority por ello, de forma que al ir...
  4. Crystal_

    si en kanto si que voy a añadir algunos mapas nuevos (aunque no tengo pensado añadir tiles...

    si en kanto si que voy a añadir algunos mapas nuevos (aunque no tengo pensado añadir tiles nuevas :P)
  5. Crystal_

    Si son 2-byte pointers (misma bank y eso, ya sabes!) hay 0x9C en total, aqui los puedes ver...

    Si son 2-byte pointers (misma bank y eso, ya sabes!) hay 0x9C en total, aqui los puedes ver: https://github.com/kanzure/pokecrystal/blob/master/constants/battle_constants.asm (busca ; move effects) En gold son los mismos solo que los punteros estan un poco mas adelante que en crystal (271f4 en...
  6. Crystal_

    Por ejemplo tienes el efecto 0x82 que es unused cuyo pointer en gold esta en 0x274a3 (o el 0x83...

    Por ejemplo tienes el efecto 0x82 que es unused cuyo pointer en gold esta en 0x274a3 (o el 0x83 tambien es unsued, su pointer esta justo despues y es el mismo). Pues bien si usas el efecto 0x82, coge el pointer en 0x274a3 y repuntealo a algun sitio del bank con espacio. Despues copia eso en el...
  7. Crystal_

    cambia el turno es decir si el turno era tuyo se lo pasa al rival y viceversa temporalmente. De...

    cambia el turno es decir si el turno era tuyo se lo pasa al rival y viceversa temporalmente. De esta manera durante el momento en el que el stat baja se cambia el turno, asi que como el efecto de specialattackdown2 va a parar al pokemon que no tiene el turno en ese momento, pues entonces el...
  8. Crystal_

    pues no te lo vas a creer pero despues de haberle dado un millon de vueltas y haber intentado...

    pues no te lo vas a creer pero despues de haberle dado un millon de vueltas y haber intentado cosas casi imposbles decidi ver como estaba hecho curse como ultimo recurso y descubri que es tan facil como intercalar en comando switchturn (0x93) entre specialattackdown2 y statmessageuser, es decir...
  9. Crystal_

    hola, si fueras mas especifico quizas te podria ayudar mas, de todas formas yo nunca he...

    hola, si fueras mas especifico quizas te podria ayudar mas, de todas formas yo nunca he insertado nuveas tiles en la rom asi que seguramente no sea el mas adecuado para perguntarle eso... aqui puedes ver los tileset headers que te indican la bank y el offset donde puedes encontrar los graficos...
  10. Crystal_

    te cuento, estoy investigando un poco mas... segun la forma que te conte en el segundo MP...

    te cuento, estoy investigando un poco mas... segun la forma que te conte en el segundo MP, aparte del texto esta un problema mucho mayor que es que el efecto no checkearia si es stat a bajado a -6, sino que solo lo haria para +6. Es decir si utilizaras overheat 4 veces tecnicamente bajarias a -8...
  11. Crystal_

    las pruebas las hice despues, cuando me di cuenta del error que habia cometido jaja, entonces vi...

    las pruebas las hice despues, cuando me di cuenta del error que habia cometido jaja, entonces vi que no tiraba bien y fue cuando te lo comente. Respecto a lo del pm la verdad que el problema del jump se solucionaria copiando y repointeando el battlecommand7a tambien al final del bank asi podria...
  12. Crystal_

    ah si pero he testeado y la verdad que el texto no tiene nada que ver con el efecto real que...

    ah si pero he testeado y la verdad que el texto no tiene nada que ver con el efecto real que ocurre. El texto dice que el efecto lo hace a tu pokemon simplemente por que los comandos anteriores de metal claw estan hechos para ir antes de un cambio (aumento) de stat propio, de ahi el texto, pero...
  13. Crystal_

    pues si, siento haberme dado cuenta demasiado tarde pero el battle command88 solo funciona...

    pues si, siento haberme dado cuenta demasiado tarde pero el battle command88 solo funciona correctamente cuando el efecto es para el pokemon rival. La parte buena es que he encontrado una solucion algo remota pero al menos esta vez he comprobado yo mismo que funciona correctamente, sin embargo...
  14. Crystal_

    uy uy uy me esta viniendo un mal presentimiento... comprobaste si el spc atk te lo reducia a tu...

    uy uy uy me esta viniendo un mal presentimiento... comprobaste si el spc atk te lo reducia a tu pokemon? Por que no se si se lo reduciria al rival segun lo que te dije :/
  15. Crystal_

    para bulk up supongo que podrias utilizar curse como referencia, solo la parte de los stats...

    para bulk up supongo que podrias utilizar curse como referencia, solo la parte de los stats. bueno pues claro que se podria editar un battle pero con mis conocimientos si yo intentara modificar un battle command seguro que sale mal jaja, ten en cuenta que cada command llama noseque rutina que...
  16. Crystal_

    los battle commands estan documentados en effect_commands.asm por cierto cuando estaba haciendo...

    los battle commands estan documentados en effect_commands.asm por cierto cuando estaba haciendo todo eso apunte que los efectos 0x82 y 0x83 son unused y simplemente puntean al no effect. Para añadir el efecto de overhead pari mi los mas facil podria ser usar por ejemplo el 0x82 (pointer en...
  17. Crystal_

    a ver no se si recuerdo bien, primero eche un vistazo effect_comands, move_effects y...

    a ver no se si recuerdo bien, primero eche un vistazo effect_comands, move_effects y battle_constants si no recuerdo mal, pero recuerdo haber tendio hasta 7 paginas abiertas o asi haha. Segui el offset de la tabla de pointers a move effects en main.asm vi que meta claw era equ 8b si no recuerdo...
  18. Crystal_

    uhm podria ocurrirseme algo no se, de todas formas es mejor que duerma y ya mañana intento...

    uhm podria ocurrirseme algo no se, de todas formas es mejor que duerma y ya mañana intento pensar en algo jaja, ya estamos
  19. Crystal_

    [Herramienta] GBC | Megapack de Herramientas v 2.0

    Respuesta: [GBC] Megapack de Herramientas v 1.0 me gustaria comentar que si alguen piensa usar cualquiera de los item editor para Crystal, pues... por su bien que no lo haga... yo lo he sufrido jaja al final editaba cualquer cosa menos el item!
  20. Crystal_

    jaja no la verdad soy muy desordenado y no documento nada...) lo que si hago constantemente son...

    jaja no la verdad soy muy desordenado y no documento nada...) lo que si hago constantemente son backups cada vez que hago algun cambio relevante,asi si encuentro un bug en algo especifico se que dos backups comparar para ver que hize mal.
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