Resultados de búsqueda

  1. MegaSceptile9

    Puede ser peligroso, pero bueno xD

    Puede ser peligroso, pero bueno xD
  2. MegaSceptile9

    [Fire Red] Pokémon LionHeart | MPM Nov 2017 | [Beta 2.0.1 20/02/2019]

    Respuesta: Pokémon LionHeart | MHM de Septiembre | [Nuevo Fake, nuevo sistema y nuevo mapa 18/01/2015] El mapa me agrada, representa muy bien lo que es, ''La sabana''. Lo único que me desagrada son los árboles de la izquierda, los veo muy separados y si ve algo raro. Lo del horario de los...
  3. MegaSceptile9

    Para que soy bueno :D

    Para que soy bueno :D
  4. MegaSceptile9

    Mierda ._.

    Mierda ._.
  5. MegaSceptile9

    Vamos atrasados en el RH NDS

    Pero si ni siquiera hemos explotado ni la mitad de una base GBA, como quieres que nos esforcemos más por investigar la base NDS? :yao: Ok, podría haber un equilibrio, pero por el momento a mi en lo personal en NDS no me interesa. Es una base muy complicada para mi y si me da pereza investigar...
  6. MegaSceptile9

    Chamber, necesito tu ayuda :( Cambiarías la imagen usada en mi premio del MHM? :( En vez de...

    Chamber, necesito tu ayuda :( Cambiarías la imagen usada en mi premio del MHM? :( En vez de esta: [IMG] Pondrías la de mi nueva portada: [IMG] Porfis :3
  7. MegaSceptile9

    [IMG] Exáctamente ahí.

    [IMG] Exáctamente ahí.
  8. MegaSceptile9

    ¿Kanto está gastado?

    Soy el fundador de ''TEDK'' (Todos En Contra de Kanto) (?) Siempre he dicho que Kanto está muy gastada. Odio cuando alguien presenta su nuevo hack y ahí está la región de Kanto :furia: Pero si innovas con cosas geniales, la región es lo de menos, creeme. Es solo un nombre. Deja volar tu...
  9. MegaSceptile9

    De entre trece, solo uno. ¡Mejor Hack del Año 2014!

    Muchos dirían ''pero lo ganó el año pasado''...pues no veo el pasado y miro el presente. Jotta se a esforzado muchísimo con este hack, y vaya esfuerzo, que resultó con una de las mejores betas de la historia. Increíbles script, buena jugabilidad, Buenos gráficos, buena historia, excelentes...
  10. MegaSceptile9

    Bueno, estuve viendo el mapa y no hay ni script de gatillo ni nada por lo cual eso pueda suceder...

    Bueno, estuve viendo el mapa y no hay ni script de gatillo ni nada por lo cual eso pueda suceder ._. Ahora te mando la imagen...
  11. MegaSceptile9

    PAco, hay un error terrible en la ruta 4 ._. Cuando me delizo en una parte se queda congelado en...

    PAco, hay un error terrible en la ruta 4 ._. Cuando me delizo en una parte se queda congelado en juego :/ También cuando peleo contra krilin al principio de la friocueva, si paso frente a él se pone todo negro, pero eso ya lo solucioné.
  12. MegaSceptile9

    [Duda][FR Joer]Problema con rutina de cambio de estado

    Un millón de gracias por la rutina Cheve_x :D Pero ya solucioné el problema gracias a Toise D. BLAx :heart: Me recomendó usar la herramienta de JPAN. Salió todo perfecto. Pero de todos modos gracias a todos por responder :) Pueden cerrar el tema PD: guardaré esa rutina por si las moscas ;)
  13. MegaSceptile9

    ¿Que pasa con Advance Map 1.95?

    Es exactamente lo que yo hago. Uso el 1.95 para mappear, crear script (me refiero a poner eventos para que no confundan XD), poner los pokes salvajes, crear las conecciones, expandir e insertar los mapas, insertar tiles, etc, etc. Y con el 1.92 modifico el mapamundi solamente ._. XD. Pero todo...
  14. MegaSceptile9

    mensaje editado por falme razón: xDDDDDDDDDD

    mensaje editado por falme razón: xDDDDDDDDDD
  15. MegaSceptile9

    [Duda][FR Joer]Problema con rutina de cambio de estado

    Si si lo se. Es que el hex creo que está configurado para FR. Esa es para Ruby :/
  16. MegaSceptile9

    .thumb .align 2 push {r0-r3,lr} ldr r2, .8002 /*variabile 8002*/ ldrh r2,[r2] cmp r2, #0x0...

    .thumb .align 2 push {r0-r3,lr} ldr r2, .8002 /*variabile 8002*/ ldrh r2,[r2] cmp r2, #0x0 /*control var 8002 if it's 0*/ beq parte2 b loop parte2: ldr r0, .8000 /*variabile 8000*/ ldrh r0,[r0] ldr r1,.100 /*interval byte between pokemon team*/ mul r1,r0 ldr r0, .pokemon_data /*offset state*/...
  17. MegaSceptile9

    No, no es eso XD, lo que digo es que ya Andrea me la pasó compilada y no se si usó los datos de...

    No, no es eso XD, lo que digo es que ya Andrea me la pasó compilada y no se si usó los datos de FR o Ruby. Pero como antes funcionaba, pienso que sí usó esos datos. Bueno, no me lio más. En todo caso...sería de esta manera?:
  18. MegaSceptile9

    http://whackahack.com/foro/283209-post8.html Creo que Andrea si lo compiló con ese dato. No...

    http://whackahack.com/foro/283209-post8.html Creo que Andrea si lo compiló con ese dato. No recuerdo bien.
  19. MegaSceptile9

    http://whackahack.com/foro/t-32261/duda-fr-joer-problema-rutina-cambio-estado T_T

    http://whackahack.com/foro/t-32261/duda-fr-joer-problema-rutina-cambio-estado T_T
  20. MegaSceptile9

    [Duda][FR Joer]Problema con rutina de cambio de estado

    Esa es la rutina ._. Pero, por qué antes si funcionaba y ahora no? T_T El último poke del equipo se vuelve un Huevo malo :(
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