Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [MEDIA]

  2. Manurocker95

    [Script] Sistema de Escalado de Nivel

    quita o comenta la suscripción al evento onWildPokemonCreate. Esta parte: Events.onWildPokemonCreate+=proc {|sender,e| pokemon=e[0] if $game_switches[SWITCHACTIVATE] newlevel=fpbaselevel - WILDVARLEVEL + rand(WILDVARLEVEL) # For variety newlevel = 1 if 1 > newlevel...
  3. Manurocker95

    Hola soy nuevo

    Hola Nuevo, encantado. Echale un ojo a este post: ¿Qué plataforma de desarrollo escoger para desarrollar un fanmade game de Pokémon? | Whack a Hack Foro!
  4. Manurocker95

    [Duda] Borradores temas

    rafa respondiendo :oops:
  5. Manurocker95

    [RPG - Otros] Crear evento

    Claro que se puede. Es tan fácil como que asignes un número a una variable (de las de comando de rmxp) según qué plato escoja y cuando hable con el NPC, que compruebe cual es el número establecido. Si coincide con el suyo, es correcto. Si no, combate.
  6. Manurocker95

    [RPG - Scripting] [Essentials] Obtener el internal name de movimientos

    El internalID es el que estableces en el PBS > items.txt. Ejemplo: Aunque decirte que a partir de Essentials 20, puedes utilizar la Standard Library de Ruby 3.0 (aquí tienes mi tutorial: [Script] - Ruby Standard Library (RSL) para Pokémon Essentials 20.1+ | Whack a Hack Foro! ) para exportar...
  7. Manurocker95

    [RPG - Otros] Lectura de profesión fallida

    Eso es que tu ordenador está corrompiendo los rxdata. Suele pasar o bien por utilizar un antivirus gratuito tipo Avast o bien por tener un virus en el pc. En cualquier caso, sustituir el Actors.rxdata y demás de Data, de un proyecto vacío (nuevo) de rmxp, debería dejarte volver a abrirlo.
  8. Manurocker95

    [RPG - Scripting] ayuda scrip

    También hay que decir que ese UnrealTime no sé de donde lo has sacado...
  9. Manurocker95

    [RPG - Scripting] ayuda scrip

    Eso es un evento, no un script. El script es a lo que estás llamando en ese evento. Para hacer lo que quieres primero tienes que poner una condición donde se haga la comprobación de si tiene o no el coincase y que tenga fichas. En caso de no tenerlo, poner un mensaje o algo para dar feedback al...
  10. Manurocker95

    [RPG - Otros] Números aparecen en batalla

    Esos mensajes no parecen estar en la versión vanilla de Pira. ¿Has añadido algún script extra? Tienen más pinta de ser algún tipo de debug sin quitar. ¿Has probado a descargar la base de nuevo?
  11. Manurocker95

    [RPG - Map Editing] Encuentros con Pokémon salvajes estilo Let's Go

    Hacer esto por cada tabla de encounters es un poco burrada xd
  12. Manurocker95

    [RPG - Map Editing] Encuentros con Pokémon salvajes estilo Let's Go

    Aquí tienes un script que te lo da ya hecho pero está actualizado a essentials 20 Script: Visible Overworld Wild Encounter - The PokéCommunity Forums (pokecommunity.com)
  13. Manurocker95

    [RPG - Otros] Pregunta sobre Rotom

    Si lo que quieres es que cualquier rotom cambie pero únicamente en su forma normal, en la comprobación del huevo y de si no es rotom, añade un || pbGetPokemon(1).form != 0 Así, si tiene 2 rotoms, puede cambiarlos a ambos pero únicamente en su forma normal.
  14. Manurocker95

    [RPG - Otros] Pregunta sobre Rotom

    Es sencillo, solo tienes que cambiarle la forma mediante un evento y hacer que no vuelva a aparecer (para que no pueda volver a cambiarlo). La forma típica es que dejes seleccionar al pokémon del equipo: 1) Llamas a script: pbChoosePokemon(1,3) 2) compruebas si la variable 1 (utilizada para...
  15. Manurocker95

    2022 [OFICIAL] Concurso Scans de Navidad 2022

    Lo de las fechas de las participaciones abiertas (desde 05 al 12 de diciembre), pa' otro día xd
  16. Manurocker95

    La galería de Manu

    Mi galería de dinosaurios <3
  17. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Script de habilidades

    Lo mejor sería randomizar el PBS si lo que quieres es que persistan los cambios
  18. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Error al evolucionar un pokemon existente a una forma regional.

    es que estás devolviendo mal el valor del array en vez del ID, cambialo por i[1]=getConst(PBMoves,i[1]) y debería ir
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