Resultados de búsqueda

  1. Gold

    [RH - Gráficos] Insertar portada

    El procedimiento difiere entre ROMS debido a que los elementos mostrados en cada ROM es distinto. Por ejemplo en FR hay particulas de llamas en el fondo mientras EM tiene una especie de humo transparente. Este tema tiene el metodo para Emerald en ingles. Pero es posible buscar las offsets para...
  2. Gold

    [Otros] FR | Fire Red Saveblock Expansion

    Respuesta: Fire Red Saveblock Expansion Well. even though I am not using expanded Pokedex I find this really useful for my project. I just have a question. I already applied the JPAN save block and applied the flag and var expansion routines. Will there be a problem if I apply this hack into my...
  3. Gold

    [RH - Gráficos] Como puedo insertar sprites de DS en GBA?

    Es un programa con el que puedes indexar imagenes. Tambien puedes usar Photoshop, Irfanview o GraphicsGale si CMP no te gusta.
  4. Gold

    [RH - Scripting] Error con los script de gatillos

    Que no te de fallos al momento de usarlas no quiere decir que debas usarlas. Aunque te funcione el script cuando lo pruebes, el problema es cuando avances en el juego. Los problemas que tendras van desde eventos que se repiten aunque ya los hayas acabado hasta fallos y cuelgues en ciertos...
  5. Gold

    [RH - Gráficos] Como puedo insertar sprites de DS en GBA?

    Usa la herramienta OWM. Solo asegurate que cada frame mida 32x32 y la herramienta te lo inserta.
  6. Gold

    [Scripting] Guía de Comandos de Scripting y sus Funciones

    Durante años he usado dicha guía para romhackear, pero me he dado cuenta que tán útil documento aún es muy desconocido por aquí y no es usado muy ampliamente por el público en general. Por eso me he tomado la molestia de traducir tan importante documento al español. El documento es un compendio...
  7. Gold

    [RH - Otros] FR-Agregar funcionalidad a habilidades nuevas

    Eso es debido a que las habilidades son en realidad rutinas ASM y scripts de batalla, por ende no te va a dar opción a editar el efecto así de sencillo. En este tema te puedes dar una idea de como funcionan las habilidades. https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=343264
  8. Gold

    2018 [Resultados] Mejor Proyecto del Año 2018

    Respuesta: [Votaciones] Mejor Proyecto del Año 2018 En mi opinión por primera vez en años ninguno de los proyectos me convence como mejores del año. Quizás sea porque hay menos participantes. Vaya que se extrañan los MPE mensuales, pero da igual, a falta de actividad hay que votar lo que hay...
  9. Gold

    [RH - Gráficos] Problema al arreglar el parpadeo de DNS

    Si te refieres a que no arregla el error que al tocar un warp que muestre las flechas blancas que indican warp, tienes razón. La modificación de bytes no arregla eso. Solo arregla los flashazos del DNS al estar en batalla o al entrar en ciertos warps. Aunque si postearas un gif o scans de tu...
  10. Gold

    ¿Con que Personaje de Pokemon te identificas?

    Pues con Gold por supuesto Razon: Porque cuando me registre por segunda vez en el foro era un fanboy del manga de Pokemon, me gustaba la personalidad de Gold y tambien amaba el skateboarding en ese tiempo (Lo sigo amando pero tanto golpe me hizo alejarme de ese deporte xD) y ya saben, Gold usa...
  11. Gold

    [Otros] E | Exp. All

    Respuesta: Re: Respuesta: Re: Em | Otros | El Exp. All Barato A mi el problema que Versekr Dark dice no me pasaban por la rutina mal compilada, si no porque olvidé hacer los cambios de ciertos bytes. ¿Has seguido las instrucciones y escribiste los bytes necesarios en esas offsets que se...
  12. Gold

    El uso de proyectos ajenos

    Yo no veo con malos ojos lo que tratas de hacer. Proyectos como Shiny Gold los continúan sin permiso del creador y hacen con el lo que quieren. Como Zel lleva casi 9 años inactivo no hay manera de siquiera intentar pedir permiso del creador. Por mi no veo problemas que uses proyectos de gente...
  13. Gold

    [RH - Otros] Advance Map 1.95

    · La función de importar/exportar mapas y bloques no funciona bien. Mejor importar mapas con 1.92 · La función de editar worldmap nunca fue habilitada. Por ende hay que usar 1.92 De ahi todo funciona bien.
  14. Gold

    [RH - Otros] Cambiar ID del prota al cambiar de personaje

    En ese caso deshabilitar la ganancia de experiencia de Pokémon intercambiados y la obedencia por medallas sería una opción factible.
  15. Gold

    Arreglas uno y salen 5. Suele pasar

    Arreglas uno y salen 5. Suele pasar
  16. Gold

    [Resultados] MPE Otoño 2018

    Respuesta: [Votaciones] MPE Otoño 2018 El mejor proyecto que he visto en mucho tiempo. Scripts impresionantes, historia tremenda, hermoso estilo grafico. Tiene todo lo necesario para ser el justo ganador de esta competicion De lejos el mejor hackrom hecho en NDS que existe. Me impresiona como...
  17. Gold

    [Fire Red] Pokémon GS Chronicles - [Beta 2.7.2 - 10/5/2024] Kanto aún en proceso

    Respuesta: Pokémon GS Chronicles - Beta 1 Build 171118B [17 Nov 2018] Beta 1 - Build 171118B disponible Habia olvidado postear esto por aqui. Se hizo una busqueda exhaustiva de bugs y su solucion basado en reportes que recibi. Me las arregle para arreglar la mayoria, pero no he sido capaz de...
  18. Gold

    [RPG - Otros] MIDIS sin sonido

    No soy un experto en RPG XP, de hecho creo que solo lo use unas dos veces. Pero teniendo en cuenta que los archivos MIDI son en realidad un conjunto de instrucciones que dictan que notas e intrumentos se van a reproducir y que RPG Maker no parece tener voicegroups o soundfronts (Y los que si...
  19. Gold

    [RH - Map Editing] se pueden exportar mapas de una ROM a otra?

    Puedes exportar el mapa, pero al mismo tiempo debes exportar tilesets para que se vean bien los mapas. Los eventos tambien pueden exportarse, pero para ellos debes usar XSE, tendiendo siempre en cuenta que hay eventos que no existen en FR o flags/variables que difieren en ambas versiones. En...
  20. Gold

    [RH - Gráficos] Cambiar el aspecto del menú de batalla

    si mal no recuerdo el tileset de la caja de batalla se almacena en 0xD00000 junto a varios graficos de batalla. La otra caja (la gris) la puedes cambiar en NSE.
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