Resultados de búsqueda

  1. enanogm

    [Galería] [Actu.15/02/2015] [Recolor, Trainer y más ] Galeria Sprites de Kode/Steven

    buenas! que bueno que subiste los dos meloettas, me gustan ambos, creo que ambos colores quedan muy bien porque combina con el gris el golem mucho no me gusta. Más allá de los colores, el brazo izquierdo se ve raro, arriba de la cabeza hay un par de pixeles que no son sombra y resaltan mucho y...
  2. enanogm

    [Galería] Galeria de Anto [Actu con mas dibujos 28/02/15]

    Respuesta: Galeria de Anto [Actu 14/02/15] hola! bueno, como dicen arriba, no le vendría mal un cambio de paletas al primer trainer la segunda me gusta mucho, la verdad quedaron muy bien combinados, a mi parecer XD y el recolor se ve bastante bien está ese detalle del punto negro, se podría...
  3. enanogm

    eey! como va? emm....que?? ja

    eey! como va? emm....que?? ja
  4. enanogm

    [Galería] Galería de enanogm [un fake! |19-2-15]

    Respuesta: Galería de enanogm [3 Retypes|13-2-15] Buenas! MoonLover~ : jajaja aguante el lenguaje argento (?) XD. Muchas gracias por las observaciones. Mas adelante lo agarro y modifico a ver si lo mejoro. VGS : La verdad no probé como quedaba el butterfree con los mismos tonos, solo...
  5. enanogm

    [Galería] Galería de enanogm [un fake! |19-2-15]

    . Galería de Sprites de enanogm ¡Bienvenidos a mi Galería! Bueno, como sabrán nunca me destaqué en producciones gráficas. Pero hace algún tiempo venía pensando en darle colores a algunos sprites para ver qué tal. La verdad no sé que tanto podré progresar pero seguro sus comentarios...
  6. enanogm

    Problema con entrenador rival.

    bueno, primero que nada,subi las capturas de otra manera, porque esa resolucion es horrible.... vamos, hay cientos de hosting de imagenes gratis ahora, a lo que te interesa, tu problema es simple la segunda página, donde realizas el movimiento del sprite, donde dice Detonante de Inicio, tenés...
  7. enanogm

    Problema objetos invisibles.

    hola en general estos problemas pasan por "limpiar" tiles con tiles vacíos pero que tienen bloqueo de paso fijate en la base de datos, puede que tengas algunos con bloqueo.. como consejo, te conviene limpiar solo con el primer autotile, que en general esta solo para eso ponele graficos a los...
  8. enanogm

    no entiendo porque decis que tus intenciones no son malas ja bueno, no hay en realidad gran...

    no entiendo porque decis que tus intenciones no son malas ja bueno, no hay en realidad gran problema por cómo es la historia. a ver, lo que quiero decir es: no hace falta hacer una historia muy profunda o complicada. lo importante es que guarde cierta lógica, que sea razonable, como lo que te...
  9. enanogm

    la verdad te recomiendo poner la verdadera historia porque puede que esa tambien tenga fallos y...

    la verdad te recomiendo poner la verdadera historia porque puede que esa tambien tenga fallos y haya que mejorarla de nuevo, te conviene poner la verdadera. no hace falta que digas los datos cruciales, solo lo necesario para explicar la base y enganchar al lector
  10. enanogm

    Pokémon Red And Blue Neón [Actu. 13/07/2015 ¡La Furia De Los Spearow!+Interfaz]

    Respuesta: Pokémon Red And Blue Neón [Actu. 04/02/015 ¡Muchas cosas nuevas!] si, es verdad jaja bueno tu actu tiene bastantes cosas, eso está bueno el detalle del volumen es genial!! a mi siempre me pareció que le faltaba manera de quitarle sonido al juego. sobre todo en modo debug es muy...
  11. enanogm

    Peso de un juego Rpg Maker

    hack? rpgMaker? son dos cosas distintas che pero por el peso que decis, evidentemente es un rpg. ahora, un 1gb es mucho para un juego hecho en rpgmaker que tantos archivos tenes?? digo, los sprites me imagino que son capturas de los 3d, no creo que sean modelos. Es probable que tengas muchos...
  12. enanogm

    [Galería] Galeria de Anto [Actu con mas dibujos 28/02/15]

    Respuesta: Galeria de Anto wow, esta hace re poco en wah y ya tenes galería y todo!! bien ahí bueno, comento de esto último el chikorita me encantó, está muy bien logrado, excelente diría yo pero veo muchas diferencias con el squirtle de abajo, osea, son estilos distintos de coloreado...
  13. enanogm

    [Problema] Problemas con gráficos en menús

    Bueno pues, hasta donde entiendo, ese es justo el problema Evidentemente, la versión 12 del essentials ya usaba la nueva resolución. Modifica los valores default por estos: DEFAULTSCREENWIDTH = 512 DEFAULTSCREENHEIGHT = 384 cambialo y fijate qué onda. supuestamente debería arreglarse, sino...
  14. enanogm

    Aprendiendo a hacer cartuchos de GBA (Día 13: Más circuitos)

    Respuesta: Aprendiendo a hacer cartuchos de GBA (Día 3) la verdad nunca jamás tuve un cartucho de gba en mis manos (solo de sega y family ja), y tampoco creo que lo tenga (a estas alturas...) pero aún así encuentro muy muy interesante este post. Creo que compartir este conocimiento técnico es...
  15. enanogm

    [Problema] Problemas con gráficos en menús

    Estas seguro que pusiste correctamente la resolucion? pareciera que el problema es eso.. o también puede ser el valor de esta constante DEFAULTSCREENZOOM, que debe ser 1.0 tendrías que revisar bien y si esta todo bien y sigue habiendo problemas, tal vez lo mejor sea volver a descomprimir el...
  16. enanogm

    [Galería] La galería de Fuser [Actu 25/1/15]Cosas aleatorias

    Respuesta: La galería de PokéFuser [Actu 25/1/15] Retype/Recolor/Trainermera que haces?? che están buenos tus sprites el regi-ice me encanta, parece que estuviera hecho de ruby XD, si fue la intención quedo perfecto, y sino también el scyther de hielo tambien me gusta aunque me da la...
  17. enanogm

    como va? che consulta: la escuela de RH-NDS la vas a hacer todavía?? porque veo que se siguen...

    como va? che consulta: la escuela de RH-NDS la vas a hacer todavía?? porque veo que se siguen inscribiendo pero el tema es un poco viejo ya...
  18. enanogm

    [Duda RPG] Tamaños.

    Nou problem -Tamaño de la portada: 512x384 en essentials v13 en adelante (creo) y 480x320 en versiones anteriores saludos!
  19. enanogm

    [Duda RPG] Tamaños.

    -Tamaño de los Minis: 128x192 en caso de que uses estilo FR o R/Z/E y 256x256 en caso de que uses estilo HG/SS -Tamaño de los sprites Back: 640x128 divido en 5 frames de 128x128 -Tamaño de los sprites Front: 160x160 -Tamaño de los iconos de pokémon: 128x64 (dos de 64x64) -Tamaño de los iconos...
  20. enanogm

    em... whats?

    em... whats?
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