Resultados de búsqueda

  1. Jessie

    [Essentials] Nuevo Encuentro Salvaje

    Nuevo Encuentro Salvaje Introducción Cuando uno comienza a desarrollar un proyecto nuevo usando Pokémon Essentials, una de las primeras cosas que uno suele pensar en agregar son nuevos tipos de encuentros. Aunque en la misma Wiki existe una explicación de como hacerlo, muchas veces...
  2. Jessie

    [RPG - Gráficos] Paleta mas grande

    El essentials trae varios ejemplos de Tileset o Plantillas de diferentes altura, siendo cada tile de 32x32 pixeles, puedes hacer tu plantilla respetando esta medida A(32)xB(32) donde, A=8 y B=el número de tiles de altura que desees. haciendo que tu plantilla sea de 256xB(32) por ejemplo si...
  3. Jessie

    [RPG - Otros] snorlax inmovil

    Supongo que se refiere a que la plantilla de char de snorlax solo ocupa 2 o 3 frames para la animación y al hablarle desaparece, esto es porque aunque la plantilla este vacía, esta actuará como con cualquier otro npc, si le hablas desde arriba, abajo o de lados, el npc volteará a ver, eso es lo...
  4. Jessie

    [RPG - Otros] Crear un mapa de la región

    El pbShowMap es un comando que se usa para abrir el mapa, y se coloca como cualquier script, si te fijas, en los centros pokémon, traen un evento sobre el mapa, ese evento es un script que te llama al comando pbShowMap. Para editar el mapa tienes que es usar el townmapgen que trae el...
  5. Jessie

    [RPG - Otros] Probabilidad de sobrevivir al veneno

    Puedes modificar esto en la parte PField_Field. Buscas esta parte : Y solo lo modificas un poco para que quede como quieres, por ejemplo algo así : Eliminé las variables de POISONFIELD y coloqué una variable random, que produce un número del 0 al 9 cuando los PS de un pokémon envenenado...
  6. Jessie

    Juez de IVs

    Aunque no existe un juez como tal, existen otros npc que pueden servir de base para hacer uno, solo es cuestión de usar la imaginación.
  7. Jessie

    [Galería] ¡La super Poteca de Manteca! (La galería de Luna) (Actu: Blorg)

    Todo se ve increíble, sin duda eres una inspiración para los que somos novatos en el pixel art. Ojala continúes con tu gran trabajo, saludos.
  8. Jessie

    No me dejan caminar por el mapa

    Debes verificar que los tiles sean pasables y que no tenga otras capas superiores que eviten el paso, puede que el tile del suelo este en la capa 1, pero en las capas 2 o 3 tienes un tile transparente que es no pasable. También pude ser que tenga algún evento que este bloqueando el camino.
  9. Jessie

    Problemas al teletransportarme y con objetos

    Respuesta: Problemas Varios Te marca error porque estas usando un comando que no existe Kernel.pbItem(:POKEBALL) A menos que lo tengas modificado, este comando debería ser Kernel.pbItemBall(:POKEBALL) o Kernel.pbReceiveItem(:POKEBALL)
  10. Jessie

    [RPG Maker] Pregunta/respuesta rápida

    El HiddenMoveHandler solo sirve para decirte si puede ser usado el movimiento. Para usar el movimiento de esa manera, tienes que agregar el condicional en Scene_Map, por ejemplo despues de if Input.trigger?(Input::C) y antes de if Input.trigger?(Input::B) puedes colocar esto if...
  11. Jessie

    [RPG Maker] Pregunta/respuesta rápida

    "undefined local variable or method" quiere decir que estas usando un comando que no existe o no esta bien definido, 'upanim' en este caso, quizás esta mal escrito, así que mejor lo revisas bien.
  12. Jessie

    [RPG Maker] Pregunta/respuesta rápida

    Tienes el link del aporte original de ese script? Nunca lo había visto, pero parece que esta incompleto.
  13. Jessie

    Tipo de pixel sprite

    Ahora he editado este fake en 2 diferentes versiones, a ver cual se ve un poco mejor. Aunque el diseño esta feo, solo intento ver que tipo de sprite sería mejor para adaptarlo.
  14. Jessie

    Tipo de pixel sprite

    Andaba practicando mi pixel art cuando tuve la duda de que estilo se ve mejor. -Este es el original estilo b/w -Este tiene el contorno definido -Este tiene más colores y menos tonos obscuros. Me gustaría saber que opinan, ¿Cuál tipo de sprite se vería mejor?
  15. Jessie

    [RPG MAKER] Duda Eventos de Condisiones y Diarios.

    1. Solo necesitas hacer un condicional con este comando : $PokemonBag.pbQuantity(:POTION) este comando te dará el valor de la cantidad de objetos que tienes de este tipo, en este caso una Poción. Si lo usas en un evento, puedes colocarlo en un conditional branch como script de esta manera...
  16. Jessie

    [RPG Maker] Pregunta/respuesta rápida

    Puede ser que mal escribiste algo, en Scene_map verifica que colocarás el comando "Kernel.pbHeadbutt" en lugar de "pbHeadbutt" y en Hidden_Moves haber eliminado la parte que dice "(event)" en "kernel.pbHeadbutt", ademas puedes checar que no estas activando el evento normalmente al tener algún...
  17. Jessie

    [RPG Maker] Pregunta/respuesta rápida

    Si es posible, solo tienes que crear nuevos Terrain para cada caso y agregas el efecto. Por ejemplo para golpe de cabeza, en PBTerrain creas un nuevo terreno con el nombre que quieras Neutral = 13 SootGrass = 14 Bridge = 15 GolpeCabeza = 17 Ahora en el editor de...
  18. Jessie

    [DUDA][RPG XP] Desactivación de un Switch al activar otro

    En lugar de interruptor local, puedes usar una variable o switch, eso sería más sencillo, pero si quieres continuar con los locales, solo tienes que asegurarte que todos se desactiven simultáneamente, eso se logra con este comando : pbSetSelfSwitch(Número de evento,"Interruptor",Estado) Donde...
  19. Jessie

    [RPGXP] Derrotado por un Pokémon

    Supongo que te refieres a encuentros por evento. Si es así entonces solo necesitas cambiar tus variables o interruptores. El comando pbWildBattle tiene la opción para que le agregues una variable en la cual se guardará el resultado victoria=1, derrota=2, huiste=3, capturaste=4, empate=5. por...
  20. Jessie

    [RPG XP] ¿Cual programa usan para añadir Tiles?

    En lugar de usar "Guardar como" usa la opción "Exportar", de cualquier manera puedes usar cualquier otro programa de edición de imágenes para guardar el archivo.
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