Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Sprite] 9 Gen sprites

    No es tan bueno como el de Vent pero tenía aburrimiento In-game:
  2. Manurocker95

    [Herramienta] QuEIT: Quick Essentials INTL Translator (Pokémon Essentials 16.1-21.1)

    Yo iba a utilizar la API de DeepL también, pero no admite peticiones sin acabar pagando (ya que el número de peticiones que puedes hacer es bastante limitado sin pagar la versión pro)
  3. Manurocker95

    [Herramienta] QuEIT: Quick Essentials INTL Translator (Pokémon Essentials 16.1-21.1)

    Funcionando con Essentials 16.2 base y 17.2 + EBS
  4. Manurocker95

    [Herramienta] QuEIT: Quick Essentials INTL Translator (Pokémon Essentials 16.1-21.1)

    ¡Buenas! Visto que la pereza gana a más de uno, he decidido crear un traductor en C# del INTL. QuEIT ha sido probado con Essentials 20.1, la flamante nueva versión de Maruno. Dado que tampoco es que le haya dedicado excesivo tiempo, puede que no vaya del todo fino pero hace peticiones a Google...
  5. Manurocker95

    [Herramienta] ¡Pokémon Essentials v20.1 en español! (versión 1)

    Visto lo visto (y porque solo me ha dado para una hora), he implementado un auto-traductor en C# con peticiones a google translate del INTL.txt. Lo hace automático por lo que algunas frases no las tomará correctamente pero esto es lo que realmente debería mandarse al traducir Essentials:
  6. Manurocker95

    [Herramienta] ¡Pokémon Essentials v20.1 en español! (versión 1)

    Una vez se haga el primer INTL.TXT, es únicamente compartir y copy-paste para que esté en español al 100%. Se podría plantear hacer un auto-traductor
  7. Manurocker95

    [Herramienta] ¡Pokémon Essentials v20.1 en español! (versión 1)

    La 20.1 es totalmente compatible con Joiplay según he probado. Además de que tiene los plugins actualizados.
  8. Manurocker95

    [Herramienta] ¡Pokémon Essentials v20.1 en español! (versión 1)

    No, es que Essentials tiene una herramienta para que puedas traducir todo sin tocar mapas ni scripts ni pbs. En Debug > other information > extract text. Así es como deberías traducirlo y únicamente compartir el intl.txt base
  9. Manurocker95

    [Herramienta] ¡Pokémon Essentials v20.1 en español! (versión 1)

    Acabo de comprobar que en vez de parsear los textos con el INTL y traducirlos, estás traduciendo los scripts. 🤦‍♂️ [RPGXP] - [Tutorial] Cómo traducir/localizar correctamente los textos del juego en Pokémon Essentials. | Whack a Hack Foro!
  10. Manurocker95

    Lenguaje de las roms?

    Si por otro lado quieres utilizar el código fuente original leakeado, podrías programarlo en C++ en vez de C. Sin embargo, como te dice xiros, lo mejor es aprender C.
  11. Manurocker95

    [RPG - Otros] Variables

    Si se lo pones a un evento en llamada a script, deberia llamarse siempre. Seguro que no resetteas ese valor en algun otro lado?
  12. Manurocker95

    Como puedo duplicar la bici en pokemon essentials o hacer pokemonturas?

    Si no quieres programartelo tú... Script: RIDE PAGER [ESSENTIALS V17] - The PokéCommunity Forums (pokecommunity.com)
  13. Manurocker95

    [RPG - Otros] Variables

    puedes llamar a un script con: Kernel.pbMessage(_INTL("Value: {1}",$game_variables[26])) y ver qué te da (después del combate)
  14. Manurocker95

    [RPG - Otros] Variables

    Tienes 3 páginas, ¿estás seguro de que no se está activando otra de las páginas en vez de esta?
  15. Manurocker95

    [RPG - Otros] Error

    lo que se te ha corrompido es el .rxdata que guarda las animaciones, no el guardado. Es un error al compilar, no al ejecutar x)
  16. Manurocker95

    La galería de Manu

    Recreando la iluminación del renderer de Game Freak en Unity
  17. Manurocker95

    La galería de Manu

    He implementado un sistema que me permite importar desde proyectos externos de Unity cualquier escena, así que...
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