Resultados de búsqueda

  1. L!no

    [Otros] Pedido: devkitpro

    Lilpeep no te equivoques, el devkitARM (dentro de devkitpro) sirvio durante muchisimo tiempo para compilar rutinas de C complejo para insertar en las ROMs.
  2. L!no

    [Resultados] MPB Enero/Febrero '19

    Respuesta: [Votaciones] MPB Enero/Febrero '19 El proyecto tiene una enorme cantidad de trabajo detras, tanto graficamente, ya que es exquisito y sabe explotar muy bien el engine, todavia no muy explorado, de pokeemerald, como en el back-end, ya que paso de usar pokeruby a usar pokeemerald, un...
  3. L!no

    [pokeruby/emerald] Añadir nuevos tilesets

    No. Te estoy preguntando si sabes cuales son los pasos para cargar un tileset en un charblock. https://github.com/LinoBigatti/APIagb/blob/master/libsrc/background/bg_tileset_32.c Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
  4. L!no

    Desahógate.

    Me siento mejor. Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
  5. L!no

    [pokeruby/emerald] Añadir nuevos tilesets

    Supongo que sabes como funcionan los tilesets, tanto en Pokeruby como en la GBA. Debes buscar la funcion en donde se cargan los charblocks de cada mapa. Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
  6. L!no

    ¡Estas Baneado! [El juego is back]

    Baneado por inventar el cancer del Rom Hacking, las paletas privadas.
  7. L!no

    ¡Estas Baneado! [El juego is back]

    Baneado por ya no ser subzero : ( Y por ayudarme a probar demos, te quiero :lovelon:
  8. L!no

    [C] APIagb - Libreria de desarrollo para GBA

    Respuesta: [GBA] [C] APIagb - Libreria de desarrollo para GBA. B U M P Actualización para avisar que APIagb ahora tiene soporte para Sprites y Bgs afines (A los que se les puede aplicar una Affine Transformation), y mosaico (Una opcion grafica).
  9. L!no

    ¡Tipos de usuarios!

    El invisible: Ese que vino a la pagina buscando un hack, y se quedo 5 minutos viendo la seccion de tutoriales sin registrarse. Lino (Fantasmon V2): Se la pasa escribiendo una libreria y partiendose la cabeza, aun sabiendo que nadie la usara nunca, porque el humano promedio prefiere matarse...
  10. L!no

    [C] APIagb - Libreria de desarrollo para GBA

    APIagb - Una libreria para manejar el hardware de la GBA. Espero ver algun proyecto en la GBA pronto! Nota: Esto es un WIP. Nada en la libreria es final y puede cambiar cuando me parezca. Nota 2: Tambien pueden ver algunas demos en mi pagina web, guiño guiño.
  11. L!no

    ¿Qué emulador usar? [GBA][GAMEDEV]

    Sinceramente nunca lo he probado, pero siempre uso NO$GBA por algunas razones: 1- Emulación fiel. No conseguiras timings mas fieles a los reales que con este emulador. 2- Gran fluidez. ¡Esta escrito a mano en ASM! La rapidez de eso es dificil de superar. 3- Una interfaz de debugging excelente...
  12. L!no

    Feliz aniversario, Sage!

    Si tan solo estuviera desbaneado... ¡Feliz aniversario, sega! A mi también me debes nitro.
  13. L!no

    [Sugerencia] Crear nuevos subforos para el Dissasembly.

    Respuesta: Re: Respuesta: Crear nuevos subforos para el Dissasembly. Ups, no revise bien la sugerencia. Pense que hablaba de crear un subforo especificamente para disassembly. Apoyo en el caso de crear una seccion de dudas. Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
  14. L!no

    [Sugerencia] Crear nuevos subforos para el Dissasembly.

    Tenemos un subforo llamado Decompilacion & Desensamblaje que cumple exactamente esa funcion. No apoyo .-. Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
  15. L!no

    [Sugerencia] Disassembly → Decompilación

    Apoyo, obviamente. También me agrada la idea de ponerle Descompilación y Disassembly. Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
  16. L!no

    El ROM Hacking en GBA ¿Vale la pena?

    Pero usa libfat, me cago en la puta. GBA es una plataforma muy completa. Cuenta con 2 procesadores (Un ARM7TDMI y un Z80), dos sets de instrucciones (ARM y THUMB), cartuchos de hasta 32MB, Multiboot, con acceso a 256kb de EWRAM, 32kb de IWRAM, 6 modos de video, soporte de sprites por hardware...
  17. L!no

    [RH - Otros] reloj interno

    Esta permitido en la GBA. WaH no puede hacer nada para impedirtelo, mas que mirarte mal, y es perfectamente legal, siempre y cuando te quedes en la distribucion a pequeña escala y no te pillen. Yo tengo un cartucho flash que uso para probar mis builds. Y hasta ahora no me ha entrado ningun...
  18. L!no

    [RH - Otros] reloj interno

    Poner en distribucion cartuchos con tu juego para jugarlos en una GBA Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
  19. L!no

    [RH - Otros] reloj interno

    A) Sirve para obtener la hora del mundo exterior, y coordina los eventos por dia y hora del dia. B) 1) Te cargas el 100% de los scripts y mecanicas que lo usan. 2) Estas desaprovechando el reloj del cartucho. No todos los cartuchos tienen un RTC, y los cartuchos con RTC son mas costosos de...
  20. L!no

    [RH - ASM] para que sirve el swi?

    SWI es la instruccion que llama a las funciones de la BIOS en ARM y THUMB (ARM7TDMI y ARM9TDMI (GBA y NDS)). Puedes saber como usarlos en TONC ( http://www.coranac.com/tonc/text/swi.htm ) y encontrar una lista de ello en GBATEK ( https://problemkaputt.de/gbatek.htm#biosfunctions ) (Ambos en...
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