Resultados de búsqueda

  1. Samu

    Construcción de un Voicegroup universal.

    Hola a todos, me gustaría intentar hacer entre todos un voicegroup universal para pokeemerald/pokefirered/pokeruby que se pueda usar como tabla de instrumentos para cualquier midi en decomp. Como supongo que muchos sabréis en RH binario existe algo similar, que es un parche insertado en la...
  2. Samu

    [pokeruby - pokeemerald] Mover la cámara instantáneamente (Comando)

    Esto estaba en binario en forma de rutina ASM para poder mover la cámara de forma instantánea en los scripts y no necesitar esperar a un applymovement. Miré un poco como funcionaba y he hecho un comando para aplicarlo en los scripts de forma más cómoda. Os pongo por aquí como implementar el...
  3. Samu

    [pokeemerald] Paletas dinámicas para npc/overworlds

    ¿Qué es esto? El sistema de paletas dinámicas para los npc funciona de forma similar al conocido parche que existe para fred. En lugar de asignar un slot predeterminado en la RAM de paletas a cada una de las paletas, el sistema va colocando las paletas en slots libres de forma dinámica...
  4. Samu

    [pokeruby - pokeemerald] Mover el textbox

    Bueno, os voy a explicar como mover el textbox de los scripts a la posición que queráis dentro del eje y (arriba-abajo). Es bastante sencillo la verdad, pero supongo que este tipo de cosas son las que faltan para que la gente se anime con decomp. Para poder mover el textbox a la posición que...
  5. Samu

    [pokeruby - pokeemerald] Aumentar los canales de audio a 12

    Esto va a ser breve, pero será mejor que quede por aquí o mucha gente va a perder el tiempo. Bueno, por defecto los juegos de Pokémon tienen 8 canales de audio disponibles para las midis. En RH tradicional existe una forma muy sencilla de aumentar estos canales a 12 cambiando cierto byte de...
  6. Samu

    [pokeemerald] Pokémon Emerald Super Sonic Edition

    La verdad es que no entiendo muy bien el motivo, pero hay mucha gente que considera que los juegos de gba son muy lentos. He decidido hacer una versión de Pokémon Emerald con un ligero cambio en la velocidad de las animaciones, que ahora son tan solo 16 veces más rápidas...
  7. Samu

    [Herramienta] GBA2PMD Importa música de GBA a PRET

    YAY.... Bueno, estoy algo cansado así que seré breve, si eso lo edito en un par de días para que quede un poco más mono(?). GBA to Pret Music Data (gba2pmd) Esta herramienta permite extraer los datos de la música de los juegos de gba que usan el driver de audio "m4a", entre los que se...
  8. Samu

    La jodida tienda de Pikachu

    La verdad es que lleva ahí toda la vida (al menos la mía), pero ayer cuando volví a pasar por ahí y lo vi de nuevo pensé.... joder, ¿Acaso es legal? Ahora mismo, varios de vosotros estáis pensando, - ¿Pero que cojones dice el borracho este? - No pasa nada, os lo explico desde el principio. A 5...
  9. Samu

    ¿Qué es Decomp?¿Qué plataforma debería escoger?

    Llevo tiempo queriendo hacer algo parecido, y ya que he visto que parece haber más gente nueva de lo normal (o eso, o me he vuelto el abuelo cebolleta), aprovecho para dejarlo por aquí ahora. Este tema está orientado a dar información general sobre decompilación, ya que mucha gente lo...
  10. Samu

    [pokeemerald] Como cargar y configurar BGs personalizados

    Es la segunda parte de la guía para el manejo de los gráficos en los proyectos de decomp. El vídeo contiene una explicación sobre como se deben de cargar y configurar los gráficos de BGs o 'fondos' custom dentro de decompilación. https://www.youtube.com/watch?v=hxiJazfojsU Próximamente: -...
  11. Samu

    [pokeemerald] Funcionamiento de los BG y creación de gráficos

    Bueno, no sé cuantos seguirán por aquí jugando con el decomp, pero lo que parece bastante claro es que es la dirección a seguir en un futuro en cuanto a RH. Ahora mismo la barrera de entrada es bastante grande por la falta de documentación, pero bueno, por algún lado habrá que empezar. En este...
  12. Samu

    [pokeemerald] Vincular clima ash/snow a granizo

    No sabía exactamente como poner el título, pero bueno, que hoy os traigo esta cagadita. Básicamente voy a explicar como hacer para que cuando en el 'overworld'/mundo haya clima de 'ceniza'/nevar tengamos el correspondiente granizo en combate. Vais a ver que es una chorrada bastante fácil de...
  13. Samu

    [pokeemerald] DNS con filtros dinámicos

    Bueno, lo prometido es deuda. Que mejor forma de volver que con lo mismo que empecé, pero adaptado para pokeemerald (?). Actualmente estoy porteando todo el trabajo que tenía hecho en el rom de Emerald a pokeemerald y ayer me dí cuenta de que no existía DNS, así que aquí está...
  14. Samu

    Gravity Bat

    Antes de nada decir que estos últimos meses no he pisado este lugar por falta de tiempo. He estado haciendo las prácticas y el proyecto final, cosa que afortunadamente(?) terminé hace unos pocos días. Aprovecho para decir que ya estoy por aquí otra vez, y que estoy trasteando con pokeemerald...
  15. Samu

    [Gráficos] Arreglar el 'parpadeo' del DNS en los warp

    Bueno, no sé si solo es a mi, pero es una cosa que siempre me ha molestado muchísimo del DNS. Cada vez que haces un warp, cuando lanzas una pokeball, cuando usas ciertos ataques (absorber, destello...)... la pantalla 'parpadea', y durante un frame muestra la pantalla o parte de esta con los...
  16. Samu

    [Otros] Usar la IA de combate correctamente

    Bueno, hace ya bastante tiempo que no posteo nada por aquí. Al menos nada tipo 'guía', fundamentalmente porque a veces me da la sensación de que no lo usa prácticamente nadie y hacerlo es un poco rollo, la verdad. Pero vaya, el otro día estuve mirando "en profundidad" el código de la IA de...
  17. Samu

    [C] E | Expandir pokémon personalizado

    ****IMPORTANTE***** Bueno, como se puede apreciar en el título del post, voy a explicar como expandir la tabla de pokemon de esmeralda y su pokedex, de forma personalizada y segura. (No es gran cosa, pero necesito dejar esto explicado antes de subir la actualización que hice del Engine de...
  18. Samu

    [Consulta] ¿Qué debería implementar?

    Buenas noches (?). Prácticamente ya he terminado con la interfaz que voy a utilizar en el rom y con los distintos sistemas que quería desarrollar [PD, la base es emerald]. No obstante, hay ciertas cosas sobre las que no estoy seguro que debo hacer. Me estoy refiriendo en concreto a los diversos...
  19. Samu

    [Música] FR | E | Reducir ruido blanco: Ipatix' sampler

    Voy a explicar como instalar el sampler de sonido de Ipatix, una modificación del sistema de sonido utilizado por el driver M4A de GBA (el utilizado entre otros por pokemon), que permite reducir al mínimo el ruido blanco que se produce (sobretodo si se han aumentado los direct tracks a 12)...
  20. Samu

    [ASM] E | Ampliar variables y flags "seguras"

    Bueno, pues por aquí os dejo el otro tutorial que iba a subir este fin de semana, pero que no me fue posible subir a tiempo. Lo que os traigo ni es nada nuevo, ni es algo que haya hecho yo, pero me ha sorprendido no verlo en el foro (de hecho si que está para FRED desde hace años, pero ni...
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