Resultados de búsqueda

  1. BandeDollio

    DUDA Con el compare y el if goto

    Los scripts de nivel aparecen en el cabezal con el nombre de map script. En lo otro no encuentro el error, prueba a usar flags en vez de variables.
  2. BandeDollio

    DUDA Con el compare y el if goto

    El primer problema se debe a que haces un compare del 0x7000 pero nunca llegas a hacer un set para que tenga el valor 1. En el segundo caso deberías comprobar que el mapa en cuestión no tenga ningún script de nivel que tú no hayas puesto.
  3. BandeDollio

    Recibir Pokemon del Profesor

    En el caso de recibir los pokemon tal y como en el juego (Fire Red) tres pokeball con person ip diferentes que serán los flags para hacerlas desaparecer. En cada una pones un script de lo que quieres que aparezca (tipo este pokemon es bulbasaur, quieres este pokemon? si es si haces un...
  4. BandeDollio

    Recibir Pokemon del Profesor

    Te refieres a que no lo encuentras en la ROM o a que no sabes como replicarlos?
  5. BandeDollio

    [RPGXP] Pokémon Highschool BETA 1.3. ¡Disponible! [27-03-2019]

    Respuesta: Pokémon Highschool BETA 1.2. ¡Disponible! [17-09-2017] Pues la verdad es que está muy bien el juego y, como ya te dije en su día, la temática es muy original y está muy bien adaptada. La historia está muy interesante y espero que sigas sacando betas tan buenas como esta. Buena suerte...
  6. BandeDollio

    El peor fail que has hecho en pokemon

    Yo le lancé la MasterBall a un Koffing en el Rojo Fuego (necesitaba capturar Pokemon para conseguir los objetos que te dan los ayudantes del profesor) pensando que era una SuperBall y luego me volví loco buscándola.
  7. BandeDollio

    Scripting XSE bug

    Pues según lo que veo no "acabas" el script en ninguno de los casos (con el release y el end), además tampoco ejecutas el setflag, porque te vas a otra parte y por eso nunca sale el texto como que te ha dado el objeto.
  8. BandeDollio

    [Idea] FIRE RED | Pokémon King

    Me gusta la idea en general, no es algo convencional, y eso me gusta. Lo de las vidas anteriores me suena mucho a una gran cantidad de flashbacks y podría ser muy interesante que estos desencadenasen situaciones en el presente. La única pega que le podría es que el torneo de chamanes parece muy...
  9. BandeDollio

    Como puedo hacer que si no recibo mi primer pokemon no me deje avanzar

    Estaría bien que antes de postear un duda buscases en el foro a ver si alguien lo ha preguntado ya, que es el caso. Te dejo este enlace​, si aún así sigues teniendo preguntas no dudes en contactarme.
  10. BandeDollio

    Script de gatillo salir sin pokemon.

    Pues como no has dicho cual es el error que te ocurre diré que es que se te repite. No activas el flag 0x828 en ningún momento así que siempre se ejecutará la primera parte. Además, en ningún momento llamas a notienepoke. Deberías unir la primera y la segunda parte y poner un compare 0x828 0x0 y...
  11. BandeDollio

    ¡Feliz Cumpleaños Aarón!

    Felicidades compañero. Madre mía, si parecía ayer cuando tenías 17 años (el humor) y hablábamos de pedirles los ojos a la gente. Pues resulta que yo te iba a enviar un extintor, pero probando que todo fuese bien me di cuenta de que echaba espuma (lo cual puede perjudicar a sus habilidades de...
  12. BandeDollio

    Por que no me funciona el givepokemon

    Deberías utilizar flags entre 0x200 y 0x2FF, dado si modificas otros podrías estropear la ROM. El flag para activar el menú Pokémon es el 0x828 y lo puedes poner donde quieras, aunque lo suyo sería al final.
  13. BandeDollio

    Bug con minisprite

    Respuesta: Bug Un script de nivel es un script que se ejecuta cada vez que se entra en un mapa o cada vez que se dan ciertas condiciones al entrar en un mapa. En la pestaña del A-MAP de cabezal aparece algo como scripts del mapa y ahí puedes ver si el mapa tiene. Si el mapa que has reemplazado...
  14. BandeDollio

    Bug con minisprite

    Respuesta: Bug Has mirado si tienes algún script de nivel en el mapa? A mi una vez me pasó algo parecido porque un script de nivel usaba un número de persona que yo tenía asignado y me lo movía.
  15. BandeDollio

    ¿Físico o personalidad?

    Cierto es que lo primero que se ve de una persona es la apariencia, y eso puede tirar a alguien para atrás y no llegar a conocer a una persona que puede ser maravillosa. Por otra parte yo no querría nada con una persona que, por muy guapa que sea, fuera aburrida, egoísta o insufrible. Este caso...
  16. BandeDollio

    Script al inicio del juego

    No entiendo a que viene la primera parte del código la verdad. Para que sumas 1 a la variable y luego lo comparas con 1? De todas formas en un script de gatillo no se necesita ningún if para que se ejecute o no, ya que, en si mismo, ya es una condición. Dicho esto lo único que se me ocurre es...
  17. BandeDollio

    Givepokemon en Pokeball

    Siempre se hace al revés, o por lo menos lo hago yo y creo que siempre lo he visto así hecho. El flag, en tu caso el 0x200 se tiene que poner en la ID del mini de la pokeball para que desaparezca y activarlo dentro del script.
  18. BandeDollio

    Givepokemon en Pokeball

    Ese checkflag realmente no es necesario, porque una vez desaparezca será imposible volver a interactuar con la pokeball. Además el hidesprite y el setflag irían al final del script (antes del end) y en orden inverso, primero el setflag y después el hidesprite.
  19. BandeDollio

    Givepokemon en Pokeball

    En todo caso te referirás al setflag, que es con el que hay que refrescar el mapa para que funcione, de ahí que se use primero el setflag y luego el hidesprite. No se a lo que te refieres con los tres 0x0, pero en cuanto a lo del script de inicio te digo que te fijes en él, no que lo uses ni que...
  20. BandeDollio

    Givepokemon en Pokeball

    Pues la verdad es que te bastaría con mirar el script del inicio de Fire Red, porque es exactamente lo que quieres. Pero vamos que un script sencillo del tipo sería un givepokemon con un setflag y hidesprite y con un msgbox de si o no que te diga si quieres ese Pokémon. Pero vamos, que si...
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