Resultados de búsqueda

  1. BandeDollio

    [Fire Red] Pokémon Reconquer

    Nombre del proyecto: Pokémon Reconquer Engine/ROM Base: Fire Red Historia(obligatoria): La región de Últar era una como otra cualquiera, como Kanto o como Hoenn; los Pokémon y los entrenadores entablaban amistad o en su defecto los humanos se aprovechaban de ellos. Pero esto no causaba ningún...
  2. BandeDollio

    Que tener en cuenta al crear mapas

    Tengo entendido que al ampliar los mapas que vienen en la ROM (como Pueblo Paleta) pueden producirse errores. A lo que mi pregunta es: Como hay que proceder a la hora de crear un mapa? Hay que hacer que tus mapas encajen con los que ya están (sustituirlos)? Hay que sudar de los mapas ya hechos y...
  3. BandeDollio

    Elegir ciudad mediante mapa

    La cuestión es la siguiente: Como hago para desplegar el mapa de la misma manera que con vuelo para elegir una ciudad y que esta elección me lleve a hacer algo dependiendo de que ciudad haya elegido? Gracias por adelantado.
  4. BandeDollio

    Problema con comando warp

    Pues como dice el título me ocurre un problema últimamente tengo muchos al usar el comando warp, concretamente warpmuted. Mi famoso por sus problemas script de nivel de inicio de juego se queda trabado en un bucle de warps al mismo punto (donde se empieza). El código solo es esto: #dynamic...
  5. BandeDollio

    Mapa descuadrado

    Como podeis ver en la imagen se ve bastante raro todo, esto se debe a que en el A-Map el mapa empieza a la derecha de la parte negra y sigue por la parte izquierda hasta que empieza la parte negra. No se por que pero al iniciar el juego se ve así. Lo único que puede ser es porque es un secuencia...
  6. BandeDollio

    Error AdvanceMap(3)

    Como dice el título me salta este error al intentar poner un script de nivel en mi rom de Fire Red. El caso es que si lo ignoro todos los scripts de nivel que ponga se sobrescriben entre si tanto en offset como en variable y valor dando lugar a que se ejecute el último script de nivel que haya...
  7. BandeDollio

    Mal funcionamiento script de nivel

    Tengo un scritp de nivel que se ejecuta nada más empezar el juego y que después de hacer un fadescreen te envía a otro mapa que es en el que se desarrolla la introducción con otro script de nivel. El código del primer script de nivel es este: #dynamic 0x800000 #org @inicio compare 0x7002 0x0 if...
  8. BandeDollio

    rom de inicio rápido

    Realmente no se si esta pregunta va aquí o en pedidos pero allá voy. Existe alguna rom de Fire Red que se salte toda la introducción y todo lo inicial de la rom normal? Una rom que pueda usar para probar scripts y ver los mapas en el juego sin tener que comerme toda la intro cada vez que cambio...
  9. BandeDollio

    Activar la opción de Pokemon en el menú

    He cambiado la forma de recibir el Pokemon inicial en Fire Red y al recibirlo no se me activa la opción de ver mi equipo en el menú. ¿Hay que usar algún special o activar algún flag para que se vea? Gracias anticipadas.
  10. BandeDollio

    Como hacer para mover un mini y dejarlo en donde se ha movido al salir de la sala

    Dentro de una casa tengo un minisprite tapando una puerta. Cuando hablas con él se aparta, pero al volver a entrar por la puerta que estaba bloqueada vuelve a estar bloqueándola. Además cuando se activa cierto flag el hago un movesprite, pero al volver a la sala me crashea el juego. Este es el...
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