Resultados de búsqueda

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    [Reclutamiento] RPGXP | Pokémon Mystery Dungeon: Fractals of Civilization | 2 vacantes

    Nombre del proyecto: Pokémon Fractals of Civilization Engine: RPG Maker XP Integrantes actuales: Solamente yo. Vacantes: 2 vacantes, un spriter y/o diseñador que pueda realizar y acomodar overworlds de tipo pokémon mundo misterioso así como realizar futuros diseños de personajes y mejoras en...
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    [RPGXP] Pokémon Mystery Dungeon: Fractals of Civilization

    Ficha Técnica: - Engine: Rpg Maker XP - Idioma: Español - Creador: Deatheye1 Sinopsis: Nuestro protagonista Scott, es uno de los exploradores de la región de Elgard, el cual debido al aumento de criminales y ataques al gremio, han debido dividir el gremio en 8 facciones alrededor de la región...
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    ¿Como colocar los ataques en español?

    hola me di cuenta que al probar el juego los ataques estaban en ingles ¿hay una forma de cambiarlos a español?
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    ¿Como poner climas aleatorios en essentials?

    Bueno yo ya se como poner los climas en essentials pero mi pregunta es si se puede ponerlos de manera aleatoria digamos que un dia llueva, el otro dia haga sol, algo asi.
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    Problema con la musica de batalla

    al iniciar la batalla contra el rival el juego queda mudo no produce la cancion que coloque solo se escuchan los sonidos de los pokemons y los ataques como lo resuelvo
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    [Essentials] ¿Poner VS bars?

    como puedo colocar escenas de versus en el juego con entrenadores por ejemplo asi
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    [Essentials] RuntimeError

    Me aparece esto cuando el personaje batalla con un rival como lo arreglo --------------------------- Pokemon Essentials --------------------------- Exception: RuntimeError Message: Script error within event 10, map 5 (Centro pokemon): Exception: SyntaxError Message: (eval):1:in...
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    [Essentials] NoMethoderror

    hola al iniciarla prueba del pokemon aparece esto Pokemon Essentials Exception: NoMethodError Message: undefined method `*' for nil:NilClass Game_Character_1:206:in `screen_z' Sprite_Character:152:in `update_or' PerspectiveTilemap:429:in `shadow_update' Shadow:179:in `update' Sprite_Character...
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