Resultados de búsqueda

  1. Hongo

    Mi corta historia como escritor, y por qué amo a WaH

    Buenas gente! soy Hongo, Mushroom, Fungus y antiguamente KeroRibbit o GeroGero. A lo largo de los últimos cuatro años he tenido varios nombres, y ahora, después de 33 días de la nueva década, me puse melancólico y recordé lo que he hecho a lo largo de 10 años. Esta es una historia muy personal...
  2. Hongo

    Tansfondo para "Fábula"

    Buenas gente, el día de hoy me decidí a publicar en este foro un texto el cual describe el escenario en el que se desarrolla el juego que tengo planeado hacer, "Fábula: Alanterra". Es un texto bastante largo, el cual es narrado con naturalidad en el juego. Tengo pensado que la narrativa del...
  3. Hongo

    Documento de Diseño de 1 Página

    Hello there! Yo soy el hongo y hoy quiero traerles esta traducción que hice de un documento muy útil: un documento de diseño de 1 página. Ahora, yo sé que dice 1 página, pero es completamente aceptable que sean 100, esto es nadamas una pequeña ayuda para guiarse. Quizás no es necesario ser...
  4. Hongo

    Escritura | La Olorosa Guía de Fungus (en obras)

    Buenas noches gente, soy Mushroom (también Fungus en otros lugares) soy un escritor novato y desarrollador principiante de videojuegos (juro que es la última vez que escribo eso). El día de hoy quiero presentarles esta guía para escribir el guión de sus propios videojuegos, gradualmente...
  5. Hongo

    Escritura | Estructura Lineal

    Hola! Soy Mushroom, también conocido como Fungus o Smelly_Hongo. Soy un escritor con escasos 3 años de experiencia, y quiero compartir con ustedes algo que aprendí en una clase hace algún tiempo, y es algo que creo que es importante para el desarrollo "correcto" de una historia. Traté de...
  6. Hongo

    ¿Vale la pena desarrollar PKMN Unity?

    Antes que nada, dejenme darles un contexto para que el resto de esta lectura no se escuche tanto como un disparate mio: Soy un desarrollador novato de videojuegos con algo de experiencia detrás, trabajo principalmente con Unreal Engine 4 y C++ y complemento con conocimientos funcionales de...
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