[RPG - Scripting] Activar un script con un objeto clave o como una nueva funcion del pokegear

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  • 1 Post By KleinStudio
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  #1  
02/09/2018
Predeterminado Activar un script con un objeto clave o como una nueva funcion del pokegear
Buenas, pues quería saber como activar un script con un objeto clave.

O con el pokegear como si fuera una nueva funcion y luego como activar esa funcion nueva desde un evento cuando el jugador avance y un npc le de dicha funcion, osea, que no esté desde el principio, si no que el pokegear lo tengo desde antes de activarla.

Gracias!

Última edición por Morel X; 02/09/2018 a las 17:00
  #2  
02/09/2018
Predeterminado Respuesta: Activar un script con un objeto clave o como una nueva funcion del pokegear
Si te refieres a que por ejemplo en el Pokegear te salga una sección nueva podrías simplemente activarlo a la vez que te dan el objeto clave, de esa forma simularía que se activa por el objeto.
Si en cambio lo que quieres es que de verdad sea en función de que tengas el objeto o no, puedes crear un condicional que compruebe si lo tienes en la mochila dentro del script que estés haciendo.

Código:
if $PokemonBag.pbHasItem?(:TOWNMAP)
  # Código de lo que hacer si tienes el mapa
end
Gracias: Morel X
  #3  
03/09/2018
Predeterminado Respuesta: Activar un script con un objeto clave o como una nueva funcion del pokegear
Dicho por KleinStudio Ver mensaje
Si te refieres a que por ejemplo en el Pokegear te salga una sección nueva podrías simplemente activarlo a la vez que te dan el objeto clave, de esa forma simularía que se activa por el objeto.
Si en cambio lo que quieres es que de verdad sea en función de que tengas el objeto o no, puedes crear un condicional que compruebe si lo tienes en la mochila dentro del script que estés haciendo.

Código:
if $PokemonBag.pbHasItem?(:TOWNMAP)
  # Código de lo que hacer si tienes el mapa
end
Justo usé ese ejemplo ayer para hacerlo y me funciono, es lo del pokegear que veo complicado pero bueno me conformaré con el objeto clave, gracias
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