Para realizar el cambio de outfit, se usa la propiedad
outfit de la class
PokeBattle_Trainer.
Esto quiere decir que para que se realice el cambio, se debe escribir así :
En este ejemplo le hemos cambiado el outfit al número 1.
Ahora para comprobar cual es el que se esta usando, se usa el método
outfit. La diferencia entre la propiedad llamada
outfit y el método llamado
outfit, es que el sistema usará a la propiedad para modificar el valor que tendrá, mientras que el método regresará el valor de la propiedad.
Ahora, para realizar la comparación solo hacemos esto :
Para comprobarlo desde un script
Código:
if $Trainer.outfit == 1
# Contenido
end
Para comprobar desde evento :
En ambos casos, si el número de outfit es igual al valor brindado, en los ejemplos el valor 1, se realizará lo que se encuentre dentro de los condicionales.
Espero que te sirva.
Saludos.