@Aria142 Tienes que ir a PokeBattle_Battle y tienes que buscar el siguiente código
if @opponent && (!pbIsSnagBall?(ball)
Justo donde está marcado en la siguiente captura, tienes que poner este código, y el 42 del $game_switches lo puedes cambiar por el número de interruptor que quieras usar:
Código:
elsif $game_switches[43]
@scene.pbThrowAndDeflect(ball,1)
pbDisplay(_INTL("No puedes capturar a este Pokémon."))
Cuando quieras poner una batalla donde no puedas capturar al poke, activas ese interruptor y lo desactivas cuando quieras permitir que se vuelvan a capturar.