Mikelan98
WaH used to be a bigger place...
Shiny para los veteranos, vamos allá con el tutorial de Sharks:
Efecto principal:
La probabilidad de que nos salga un bichito de estos es de PP/65536, donde PP es 0x08 por defecto. Puedes poner, por ejemplo, el valor 0x10 (16), como en la Sexta Generación, de esta forma:
Efecto secundario:
Fórmula para refrescar la memoria: (ID xor SID) xor (16 bits de la izquierda de PID xor 16 bits de la derecha de PID) = CID
Lo que yo llamo el CID (siglas de "color ID") debe ser un número entre 0 y 7 (ambos incluidos) para su portador sea brillante. Por ejemplo digamos que has decidido actualizar el valor de 0x08 a 0x10. ¿Qué puede pasar? Cualquier Pokémon, capturado, que tuviera el CID entre el 8 y el 15 (ambos incluidos) y que no fuera brillante antes de la actualización, se volverá brillante ahora.
Efecto principal:
La probabilidad de que nos salga un bichito de estos es de PP/65536, donde PP es 0x08 por defecto. Puedes poner, por ejemplo, el valor 0x10 (16), como en la Sexta Generación, de esta forma:
- Descomprime el famoso arm9.bin.
- Ve al offset 0x70078 y cambia el valor al que tú quieras.
- Este valor puede ir desde 0x00 (nunca saldrán shinies) hasta 0xFF (aproximadamente 1 de cada 257).
Efecto secundario:
Fórmula para refrescar la memoria: (ID xor SID) xor (16 bits de la izquierda de PID xor 16 bits de la derecha de PID) = CID
Lo que yo llamo el CID (siglas de "color ID") debe ser un número entre 0 y 7 (ambos incluidos) para su portador sea brillante. Por ejemplo digamos que has decidido actualizar el valor de 0x08 a 0x10. ¿Qué puede pasar? Cualquier Pokémon, capturado, que tuviera el CID entre el 8 y el 15 (ambos incluidos) y que no fuera brillante antes de la actualización, se volverá brillante ahora.
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