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LFL - Licencia Fangame Libre

Dragonite

But where's your heart
Buenas a todos. He decidido crear esta licencia que pueden usar en sus fangames. Espero que la gente sea capaz de entender su sentido y su porqué, y si alguien acaso no lo entiende, aquí estoy para resolver dudas.

¿Tenés un proyecto o un recurso que te gustaría "proteger" de otros proyectos o personas que buscan sacarle tajada? Sólo copia esta licencia junto con tu recurso y fangame.

📝 ¿Por qué importa una Licencia Fangame Libre?

El mundo de los fangames prospera gracias a la pasión, la comunidad y la creatividad. Pero en los últimos años hemos visto una tendencia preocupante: la monetización de contenido que debería ser gratuito para todos — acceso anticipado a regiones, Pokémon bloqueados tras donaciones, o mecánicas exclusivas para miembros pagos.

Eso corrompe el espíritu del fangaming. Construye muros en un espacio que nació para ser abierto. Crea diferencias de acceso, donde el dinero define quién disfruta más — y quién queda afuera.

La Licencia Fangame Libre (LFL) fue creada para ir en contra de eso.

Protege a los creadores que quieren compartir sin ser explotados. Apoya a los streamers y creadores de contenido que difunden juegos por amor, no por control. Y asegura que nadie pueda tomar lo que fue ofrecido libremente y convertirlo en un producto.

Los fangames no son mercancía. Son regalos.

Y así deben seguir siéndolo.

🗣 “¿Estás en contra de los streamers o creadores de contenido?”
Para nada. La LFL permite y fomenta los Let’s Plays, streams, reseñas, análisis y contenido similar — incluso si el creador gana dinero mediante anuncios o donaciones.

Lo que prohibimos es el uso del fangame como si fuera un producto de venta: vender Pokémon, cobrar por acceso anticipado, o bloquear zonas tras un nivel de suscripción.

Streamear un fangame es compartir. Vender partes del juego es explotar.

🧩 “¿Y si alguien quiere apoyar económicamente el proyecto?”
Está bien, siempre y cuando no se entregue contenido a cambio del dinero.

Si alguien dona por gusto o agradecimiento, genial. Pero si recibe acceso exclusivo, Pokémon especiales, zonas, objetos o versiones anticipadas a cambio de su aporte, eso viola la licencia.

Apoyar es bienvenido. Cobrar por contenido adicional, no.

💸 “Pero otros creadores venden sus tilesets/Fakemon/scripts... ¿yo no puedo?”
No si están protegidos por esta licencia.

Si alguien crea y vende recursos comerciales propios fuera de la LFL, está en su derecho.
Pero si un recurso fue distribuido con esta licencia, no puede revenderse, incluirse en contenido pago ni usarse en productos comerciales.

🚫 “¿Y si lo incluyo en una herramienta paga sin modificar nada?”
Tampoco está permitido. La licencia prohíbe incluir recursos de la LFL en cualquier producto comercial, estén modificados o no.

Si tu herramienta es gratuita, podés incluirlos con atribución. Si es paga, no.

🧪 “¿Y las betas privadas o versiones de prueba para testers o Patreons?”
Las betas privadas están permitidas, pero solo si el acceso es gratuito e igualitario.

Si estás limitando el acceso a quienes paguen, ya sea por Patreon, Ko-fi u otro medio, estás violando esta licencia.

Los fangames no deben segmentarse según el dinero que tenga cada jugador.
Nadie debería jugar antes que otro solo por pagar.

🛑 “¡Esto es muy restrictivo! ¡Van a matar la creatividad!”
Todo lo contrario. La LFL existe para proteger la creatividad de quienes hacen fangames por amor al arte.

Podés crear, compartir, adaptar, modificar y streamear. Lo que no podés hacer es cobrar por eso.

Así nos aseguramos de que los fangames sigan siendo lo que siempre fueron:
libres, abiertos y para todos.

⚖ “¿Esto se puede hacer cumplir realmente?”
Es un contrato comunitario. No tiene peso legal contra una empresa, pero sí tiene peso moral y cultural dentro de la escena fangame.

Lxs creadorxs tienen derecho a señalar cuando sus derechos se violan.
Las comunidades tienen derecho a defender su cultura.

La LFL deja bien en claro qué está bien — y qué no.

🤝 “¿Puedo usar esta licencia para mi propio fangame?”
Por supuesto. Para eso fue creada.

Solo tenés que incluir el archivo completo de la licencia (en español o inglés), dar el crédito correspondiente, ¡y listo!

Hagamos que los fangames sigan siendo libres — entre todos.

Dejo abajo las licencias en un .zip (en inglés y en español), junto con algunos textos que quizás pueden usar si lo quieren difundir en otros foros o en otros sitios.
 

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