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problema con xse

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kadsuki

El Señor de los Hilos.
Hola a todos XD
Mi problema es que:
hago el script normalmente en el xse asi
#dynamic 0x800000
#org @inicio
lock
faceplayer
msgbox @mensaje 0x6

#org @mensaje =hola

lo compilo y me da un codigo, que despues copio al advance map en un nuevo evento de personaje, pero a la hora de ver lo que pasa en el juego el personaje no ME DICE NADA, es desesperante alguien podria ayudarme y decirme en que me equivoque :s
ademas el xse responde esto aveces:
error msgbox @mensaje 0x6 no coinciden los tipos o algo asi
 
Última edición:

Sayer301!

UnityLord!
Miembro de honor
el =hola va en la linea de abajo, lo que no se es como te ha dejado compilarlo asi XD
de todas formas debajo del msgbox tambien te falta un:
release
end
 

Spore

" Spriter "
Intenta con este:

------------------
#dynamic 0x800000

#org @inicio
msgbox @algo 0x2
callstd 0x2
end

#org @algo
= TEXTO
-----------

Solo cambia el = TEXTO con Ctrl + T
En un principio no me dejaba con ningun script y me pasaba el mismo error, solo se escuchaba el boton A y el personaje no decia nada, hasta que me las arregle y lo cree asi.

Espero que te sirva chaval.
 

Fran Agustín

L'amor està en l'aire
En estos casos sería bueno que pongas la versión del XSE y del A-Map que usás.
Para empezar, hacé lo que te dijo Sayer, el texto abajo, el release y el end.
Si usás el XSE 1.0, tenés que reemplazar el 0x6 (del msgbox) por un callstd 0x6 (que iría en la siguiente línea).

Así que podrías poner el script como te dijo @Spore
(sacándole el primer 0x2), que quedaría así:

#dynamic 0x800000

#org @inicio
msgbox @algo
callstd 0x2
end

#org @algo
= TEXTO
O de la siguiente manera:

Script dijo:
#dynamic 0x800000

#org @script
lock
faceplayer
msgbox @mensaje
callstd 0x6
release
end

#org @mensaje
= TEXTO
Ahora, si usás el 1.1, primero hacé lo que te dijo Sayer.
Después, fijate si usás el A-Map 1.92 o el 1.95.
En caso de usar el 1.95, cuando pegás el número que te dio el XSE, tenés que dejar dos ceros (0) adelante y pegarlo atrás.
 
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