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[Essentials] Tu protagonista hace una pequeña animación

felidaex

Aprendiz de Leyenda
¿Alguna vez quisiste hacer una pequeña animación a tu prota? ¿No sabes como hacerlo?
Aquí paso a paso una recopilación mini-guía de como hacerlo.

Vamos empezando con algo que tal vez desconozca algunos, saber que es un Outfit.
Esto nos permitirá cambiar el aspecto de un personaje o pokémon.
¿Y cómo se cambia de aspecto?
Para esta guía debes ir a la carpeta Characters y buscar a los protagonistas, tanto trchar000 como trchar001.
Prepararemos una plantilla con lo que hará el personaje, en este caso usaremos estas dos imágenes como referencia

trchar000_2.pngtrchar001_2.png

La forma de poner las imágenes es al final del nombre "_(número)" cada uno sera una imagen diferente, puedes tener varias en la misma carpeta.

trchar000
trchar000_1
trchar000_2
trchar000_3

Y así sucesivamente.

¿Cómo activo para una animación?
Disponemos de dos posibilidades, tanto con variables como en interruptores, luego puede escoger el método que deses:

Deberemos abrir essential, nos dirigiremos a la intro de Oak y buscaremos la parte donde nos pregunta por el género. Buscaremos "pdChangePlayer(0)" y justo encima haremos una variable. Puedes ponerlo en cualquier numero vació y con cualquier nombre, pero recuerda ponerlo en constante 1 y operación sustituir. Está variable hará que distingamos entre si es el valor 1 o 0, es decir, distinguir entra chico o chica.
Imagen 1.PNG

Vayamos ahora a montar un evento
Imagen 2.PNG
Antes de empezar, tendremos que poner como primer scritp $Trainer.outfit=2 el dos corresponde a la imagen que usaremos, en nuestro ejemplo es 2.

A la hora de montar la animación tendemos que poner en condiciones y efectos la variable que usamos anteriormente. Recordar debe ponerse igual y como constante 1 para que funcione.

Ahora vamos a identificar que hace, para ello creamos un Mover Evento y ponerlo en Personaje. Tanto en la primera parte de la condición como en Excepción deberemos usar el siguiente método, uno para el chico y otro para la chica.

Imagen 3.PNG

Montar es la cosa mas sencilla, tiene varias opciones para hacerlo, pero nosotros sólo usaremos Esperar y Cambiar gráficos, la imagen a usar corresponderá al número 2. Cada gráfico añadido corresponderá a una imagen, el primero de todos corresponde al recuadro señalado mientras que el último corresponde al chico de la derecha del todo.

Para que vuelva nuestro protagonista a su estado original usaremos $Trainer.outfit=0
Emplearemos de base la siguiente enlace el cual nos explica como hacer un interruptor para distinguir géneros.

Antes de empezar, debemos tener de antemano dos cosas
- primer scritp es $Trainer.outfit=2 el dos corresponde a la imagen que usaremos, en nuestro ejemplo es 2.
- Tener nuestras dos paginas creadas, cada una debe tener el interruptor 1 marcado, una de ellas con s:$Trainer.gender==1 y la otra con s:$Trainer.gender==0 , el 1 corresponde al chica y el 0 cuando eres el chico.

A la hora de montar la animación tendremos que irnos a Mover Evento y ponerlo en Personaje. En nuestra primera hoja del evento tenemos el interruptor activo para el chico, luego haremos el mover evento con la imagen del protagonista masculino, la segunda hoja sera para la chica.
Imagen 4.PNG
Montar es la cosa mas sencilla, tiene varias opciones para hacerlo, pero nosotros sólo usaremos principalmente Esperar y Cambiar gráficos, la imagen a usar corresponderá al número 2, pues es el que queremos en este ejemplo. Cada gráfico añadido corresponderá a una imagen, el primero de todos corresponde al recuadro señalado mientras que el ultimo corresponde al chico de la derecha del todo.

Para vuelva nuestro protagonista a su estado original usaremos $Trainer.outfit=0

Con esto cuando hagan nueva partida verán los resultados en caso de ser variables, de forma instantánea para los interruptores.









Fuentes importantes:
Con toda esta información podemos disfrutar de esté guía, yo simplemente me dedique a recopilar información, den un agradecimiento a estas personas por su trabajo en sus blogs originales:
- KleinStudio
-Scyl
-Alaguesia





Oufit basics

DETERMINE PLAYER’S GENDER CHOICE

Eventos diferentes según el género del personaje



 

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