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  1. Wistons7
    Hace 2 Semanas - permalink
    Wistons7
    Hola broo, te molesto para ver si pudes ayudarme con el cambio de backsprite de Jpan. Yo vi que lo implementaste en tu hack y pues tengo dias intentado hacerlo funcionar y nada. si me explicaras como lo hiciste tu te lo agradeceria mucho.
  2. Иacho
    Hace 2 Semanas - permalink
    Иacho
    Revive broo necesito ayuda con el overworld inserter.

    Pregunta mezcla la tabla original con uns nueva o son dos tablas separadas. Es para saber si necesito un .ini o dos. Lo otro es compatible con nse 175?
  3. Ernest alexander
    , Por favor contéstame esto. Como creo mi propia historia pokemon o sea desde cero. Ejemplo pokemon ruby en ves de Comenzar en el camión en Villa raíz que sea yo bajando una montaña como
    .que debo usar ¿ rpg maker xp o advance map? También quiero saber como creo un mapa de región nuevo por favor ������
  4. Иacho
    23/01/2019 - permalink
    Иacho
    bien bien aqui luchando para sacar una actu nueva, a ver si se motivan y votan por el ancient para los premios de finde año y tu como va tu hack
  5. Иacho
    13/11/2018 - permalink
    Иacho
    javi tu herramienta de puntos de cura sirve para ruby no me funciona. en caso de que no sabes como editar los puntos de cura de forma manual?
  6. Graaav
    09/11/2018 - permalink
    Graaav
    Pues sí, pero dudo que me conoscas bro.
    Antes era Gravitty, ahora Grav, hahaha.
    Soy creador de Pokémon Vetro, hahaha.
    Agh, los estudios, trata de concentrarte 100% en ello bro.
  7. Turambar
    07/11/2018 - permalink
    Turambar
    Acabo de testear con el debugger y el valor del checksum efectivamente se cambia, por eso no se que es lo que falla.
  8. Turambar
    07/11/2018 - permalink
    Turambar
    He tratado de acoplar tu rutina de recalcular datos a mi rutina de convertir a un poke en shiny, pero me da un huevo malo, no se donde esta el fallo

    Código:
    .text
    .align 2
    .thumb
    
    main:
    
    	push {r0-r3, lr}
    	ldr r0, var_8004
    	ldrh r0, [r0]
    	mov r1, #0x64
    	mul r1, r1, r0
    	ldr r0, pokemondata
    	add r0, r0, r1
    	ldrh r1, [r0,#6]
    	ldrh r0, [r0,#4]
    	eor r0, r0, r1
    	mov r1, #0x0
    	eor r1, r1, r0
    	ldr r0, PID1
    	ldrh r0, [r0]
    	eor r1, r1, r0
    	ldr r0, PID2
    	strh r1, [r0]
    	ldr r0, =0x02024284
    	ldr r1, =0x020370C0
    	ldrb r1, [r1]
    	mov r2, #0x64
    	mul r1, r2
    	add r0, r0, r1
    	ldr r3, =(0x803E47C +1)
    	bl linker
    	b end
    
    linker:
    	bx r3
        
    end:
    	pop {r0-r3,pc}
    
    .align 2
    	pokemondata:    .word 0x02024284
    	PID1:    .word 0x02024284
    	PID2:    .word 0x02024286
    	var_8004:	.word 0x020370C0
  9. Turambar
    07/11/2018 - permalink
    Turambar
    Antes de nada, la función que se llama para recalcular el checksum te devuelve el nuevo checksum en un registro o directamente lo edita la función.

    Código:
    .align 2
    .thumb
    
    push {r0-r3,lr}
    ldr r0, =0x02024284
    ldr r1, =0x020370C0
    ldrb r1, [r1]
    mov r2, #0x64
    mul r1, r2
    add r0, r0, r1
    ldr r3, =(0x803E47C +1)
    bl linker
    pop {r0-r3,pc}
    
    linker:
    bx r3
    esta rutina llama a la función del checksum y lo edita tal cual?
  10. Graaav
    07/11/2018 - permalink
    Graaav
    Pos claro, soy el rapero maldíto número 1.
    ¿Cómo estás?

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