Hola MC, perdón por tardarme en responder, la razón de esto es que he estado inactivo.
Anterior mente usaba Blender en modo Modelado; pero te recomiendo si los quieres hacer tipo orgánicos y realistas crear una versión base en Blender que tenga menos de 15mil polígonos con UV's acomodados y luego pasarla a ZBrush.
En caso de no disponer con ZBrush, puedes hacerlo en Blender Sculpt mode
Anterior mente usaba Blender en modo Modelado; pero te recomiendo si los quieres hacer tipo orgánicos y realistas crear una versión base en Blender que tenga menos de 15mil polígonos con UV's acomodados y luego pasarla a ZBrush.
En caso de no disponer con ZBrush, puedes hacerlo en Blender Sculpt mode