De Whack a Hack Wiki!
- 13:48 30 sep 2023 Aprendizaje de movimientos (hist) [2155 bytes] Aguiar (discusión | contribuciones) (Página creada con «''Las secciones de esta página están aún incompletas, se espera actualización en la [http://pokemonessentials.wikia.com/wiki/Learning_moves versión en inglés]...'' E…»)
- 13:45 30 sep 2023 Guardería Pokémon (hist) [7266 bytes] Aguiar (discusión | contribuciones) (Esta página explica sobre la '''Guardería Pokémon''', un lugar donde el juegor puede dejar uno o dos Pokémon por un tiempo para ser criado.)
- 13:44 30 sep 2023 Tienda Pokémon (hist) [5774 bytes] Aguiar (discusión | contribuciones) (Esta página explica cómo crear una '''Tienda Pokémon'''. Más en general, explicado cómo '''comprar y vender objetos'''.)
- 13:42 30 sep 2023 Centro Pokémon (hist) [2134 bytes] Aguiar (discusión | contribuciones) (Esta página describe las diversas cosas que normalmente se encuentran en un '' 'Centro Pokémon' ''.)
- 13:41 30 sep 2023 PNJ especiales (hist) [7878 bytes] Aguiar (discusión | contribuciones) (Esta página explica cómo configurar '''los PNJ especiales'''. Se incluyen los Tutores de Movimientos, Quita-Movimientos, Recuerda-Movimientos e Inspector de Motes.)
- 19:59 23 jun 2023 Tutorial:Compilar scripts con XSE (hist) [1245 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «{{Fuente|[https://whackahack.com/foro/threads/gba-hacking-desde-cero.16885/ GBA Hacking desde cero] de [https://whackahack.com/foro/members/javi4315.13374/ Javi4315]}} Si h…»)
- 18:44 23 jun 2023 Puntero (hist) [1926 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «Un '''puntero''' es una '''referencia o indicador''' que apunta a un '''lugar específico en la memoria''' de una computadora. Es como una flecha que '''señala una ubicaci…»)
- 23:14 1 jun 2023 Scripts (ROM Hacking) (hist) [38 bytes] Jack johnson (discusión | contribuciones) (Página redirigida a Script (ROM Hacking)) (Etiqueta: Redirección nueva)
- 21:45 31 may 2023 Tutorial:Crear eventos básicos (hist) [7870 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «No importa si eres un principiante en el mundo del ROM Hacking o ya tienes experiencia previa, este tutorial te guiará a través de los conceptos fundamentales y te propor…»)
- 21:20 31 may 2023 Poryasm (hist) [1228 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «{{Herramienta/Ficha | nombre = poryasm | logo = | captura = | autor = pret | lanzamiento = 2018 | versión = | fecha_versión = | género = Scripts (ROM Hacking)|Scrip…»)
- 21:12 31 may 2023 Script (ROM Hacking) (hist) [2540 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «Un '''script''' se refiere a una '''secuencia de comandos''' programados que controla '''eventos y acciones''' específicas dentro del juego. Estos scripts permiten a los c…») originalmente creado como «Script»
- 20:57 31 may 2023 Poryscript (hist) [1126 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «{{Herramienta/Ficha | nombre = poryscript | logo = | captura = | autor = Hurderlem | lanzamiento = 2019 | versión = 3.0.2 | fecha_versión = 20 de mayo de 2023 | género…»)
- 20:53 31 may 2023 Anexo:Comandos para Scripts (Binario) (hist) [16 437 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «Un script es una secuencia de comandos programados que controla eventos en el juego. Estos scripts permiten crear diálogos, desencadenar batallas, activar eventos especial…»)
- 02:56 9 abr 2023 Tutorial:Modificar los encuentros con Pokémon salvajes (hist) [6750 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «En este tutorial, te mostraremos dos métodos diferentes que te permitirán '''personalizar las especies de Pokémon que encuentras en la naturaleza''' en tus juegos de ter…»)
- 22:35 8 abr 2023 Visual Studio Code (hist) [2537 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «{{Herramienta/Ficha | nombre = Visual Studio Code | logo = Archivo:Vscode.png | captura = | autor = Microsoft | lanzamiento = {{fecha|29|4|2015}} | versión = 1.77.1 |…»)
- 21:53 8 abr 2023 Git (hist) [1856 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «{{Herramienta/Ficha | nombre = Git | logo = Archivo:Git-Logo-2Color.png | captura = | autor = Linus Torvalds | lanzamiento = {{fecha|26|10|2018}} | versión = 2.40.0 |…»)
- 21:39 8 abr 2023 Tutorial:Introducción a Git (hist) [5197 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «Git es un '''sistema de control de versiones''' que te permite '''gestionar cambios en archivos y carpetas''' en un proyecto de software. Es especialmente útil cuando…»)
- 02:39 8 abr 2023 Paleta (hist) [718 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «Una paleta es un conjunto de colores disponible para usar en un gráfico. == GBA == En el contexto de ROM Hacking en GBA, dependiendo del tipo de gráfico puede contener…»)
- 01:47 8 abr 2023 Anexo:Instrucciones antiguas de instalación de pokeemerald (hist) [5287 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «Si el repositorio que planeas compilar tiene una '''[https://github.com/pret/pokeemerald/blob/571c598/INSTALL.md revisión antigua de INSTALL.md]''' deberás seguir estos p…»)
- 01:18 8 abr 2023 Tutorial:Instalación de un proyecto de decompilación (hist) [9242 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «Estas instrucciones explican cómo configurar las herramientas necesarias para compilar '''pokeemerald''', es decir, ensamblar los archivos fuente en una ROM. Cabe destacar…»)
- 22:30 7 abr 2023 Anexo:Preparación del entorno para decompilación en Windows (hist) [8567 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «== Windows 10/11 (WSL1) == WSL1 es la terminal preferida para compilar '''pokeemerald'''. Las siguientes instrucciones explicarán cómo instalar WSL1 (también conocido co…»)
- 22:35 6 abr 2023 Anexo:Guía para aprender ROM Hacking en Decompilación (hist) [4733 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «¡Bienvenido a la guía de tutoriales básicos de ROM Hacking de Pokémon utilizando proyectos de decompilación! Si alguna vez has soñado con crear tu propio juego de Pok…»)
- 20:51 6 abr 2023 Mapa (hist) [1362 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «El término '''mapa''' se refiere a la representación gráfica de una ubicación dentro del juego. Los mapas están '''compuestos por una cuadrícula de Tile#Metatile|me…»)
- 21:10 4 abr 2023 Decompilación (hist) [3173 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «Un '''proyecto de decompilación''' consiste en conviertir el código de una ROM de Pokémon a '''código fuente en C''', lo que permite una '''mayor facilidad de modificac…»)
- 20:21 4 abr 2023 Tutorial:Cómo insertar tiles en GBA (hist) [6601 bytes] Jack Johnson (discusión | contribuciones) (Página creada con «La inserción de '''tiles''' puede ser un proceso complicado y delicado, y es posible que se necesiten algunos intentos para obtener los resultados deseados. Adem…»)