De Whack a Hack Wiki!

 
(No se muestran 10 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
 
[[Archivo:Moltres.png|thumb|Sprite de Moltres, contenido en las ediciones Rubí/Zafiro]]
 
[[Archivo:Moltres.png|thumb|Sprite de Moltres, contenido en las ediciones Rubí/Zafiro]]
  
Un '''Sprite''' es un elemento gráfico en mapa de bits, creado en un editor gráfico y conformado por unidades menores denominadas [https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel/ pixeles]. Los sprites son generalmente las representaciones visuales de objetos programados en las [[ROMs]] de los [[ROM Hacking#Juegos modificables|juegos modificables]]; además juegan un gran papel en el ámbito gráfico del [[RPG Making]].
+
Un '''Sprite''' es un elemento gráfico en mapa de bits, creado en un editor gráfico y conformado por unidades menores denominadas [https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel pixeles]. Los sprites son generalmente las representaciones visuales de objetos programados en las [[ROMs]] de los [[ROM Hacking#Juegos modificables|juegos modificables]]; además juegan un gran papel en el ámbito gráfico del [[RPG Making]].
  
Los sprites pueden representar un objeto fijo e inmóvil, y dicho resultado se obtiene con un solo fotograma o [[frame]] contenido en la imagen. También, los sprites pueden encerrar diferentes cantidades de frames seguidos o combinados, obteniendo como resultado un sprite animado; estas animaciones se pueden observar en todo el desarrollo de los juegos y son primordiales para de el deleite visual del jugador. El [[Rom Hacking]] y RPG Making permiten la innovación de este campo.
+
Los sprites pueden representar un objeto fijo e inmóvil, y dicho resultado se obtiene con un solo fotograma o [[frame]] contenido en la imagen. También, los sprites pueden encerrar diferentes cantidades de frames seguidos o combinados, obteniendo como resultado un sprite animado; estas animaciones se pueden observar en todo el desarrollo de los juegos y son primordiales para el deleite visual del jugador. El [[Rom Hacking]] y RPG Making permiten la innovación de este campo.
  
 
==Tipos==
 
==Tipos==
Línea 15: Línea 15:
 
|-
 
|-
 
|'''Overworld'''
 
|'''Overworld'''
|Sprites de los personajes y Pokémon que se observan fuera de la mecánica de batalla. Su utilidad es representar las acciones ejecutadas por el jugador (caminar, correr, montar la bicicleta, entre otras) dentro de las áreas accesibles del juego.
+
|Sprites de los personajes y Pokémon que se observan fuera de la mecánica de batalla. Su utilidad es representar las acciones ejecutadas por el jugador (caminar, correr, montar la bicicleta, entre otras) dentro de las áreas accesibles del juego. Consta de una gran variedad de frames.
|[[Archivo:MayOVW.png|thumb|Overworld de Aura|centro]]
+
|[[Archivo:MayOVW.png|centro]]
 
|-
 
|-
|'''Trainer Sprite'''
+
|'''Trainer Sprite (Front)'''
|Sprite de una persona o entrenador desafiante que se visualizan al momento de una batalla Pokémon, además aparecen en las [https://pokemon.fandom.com/es/wiki/Ficha_de_entrenador/ Fichas de Entrenador]. Se reflejan generalmente desde una perspectiva caballera.
+
|Sprite de una persona o entrenador desafiante que se visualizan al momento de una batalla Pokémon; además aparecen en las [https://pokemon.fandom.com/es/wiki/Ficha_de_entrenador/ Fichas de Entrenador]. Se reflejan generalmente desde una perspectiva caballera. Son estáticos en todas las ROMs, a excepción de los juegos de 4ª Generación.
|[[Archivo:Lance.png|thumb|Alto Mando Lance|centro]]
+
|[[Archivo:Lance.png|centro]]
 +
|-
 +
|'''Trainer Sprite (Back)'''
 +
|Sprite del jugador o protagonista desde una perspectiva trasera. Apreciable en toda batalla y posee casi las mismas propiedades del Trainer Sprite (Front). Consta de 4 a 5 frames para reflejar la acción de arrojar un objeto.
 +
|[[Archivo:Gold B.png]]
 
|-
 
|-
 
|'''Front Sprite'''
 
|'''Front Sprite'''
|Sprite que refleja a los Pokémon desde una perspectiva frontal. Se pueden encontrar en Batalla y en la Pantalla de Datos. Son, junto al Background, el elemento más importante de las Batallas Pokémon.
+
|Sprite que refleja a los Pokémon desde una perspectiva frontal. Se pueden encontrar en Batalla (Pokémon enemigo) y en la Pantalla de Datos. Son, junto al Battle Background, el elemento gráfico más importante de las Batallas Pokémon.  
|
+
|[[Archivo:Golduck.png|centro]]
 +
|-
 +
|'''Back Sprite'''
 +
|Sprite que representa a los Pokémon desde una perspectiva trasera. Refleja al Pokémon activo en batalla del jugador. Además son apreciables en los Concursos Pokémon (Ediciones [[Rubí]], [[Zafiro]] y [[Esmeralda]])
 +
|[[Archivo:Golduck B.png|centro]]
 +
|-
 +
|'''Minisprites (Íconos)'''
 +
|Sprite de menores proporciones que aparecen en el Menú de Equipo. De mayor diferenciación desde los juegos de la 3ª Generación. Obtienen su importancia de la necesidad de clasificar y diferenciar a los Pokémon más fácilmente, ya que en las primeras dos Generaciones, la distinción era mínima.
 +
|[[Archivo:Turtwig.png]]
 +
|-
 +
|'''

Revisión actual del 06:47 22 jun 2019

Sprite de Moltres, contenido en las ediciones Rubí/Zafiro

Un Sprite es un elemento gráfico en mapa de bits, creado en un editor gráfico y conformado por unidades menores denominadas pixeles. Los sprites son generalmente las representaciones visuales de objetos programados en las ROMs de los juegos modificables; además juegan un gran papel en el ámbito gráfico del RPG Making.

Los sprites pueden representar un objeto fijo e inmóvil, y dicho resultado se obtiene con un solo fotograma o frame contenido en la imagen. También, los sprites pueden encerrar diferentes cantidades de frames seguidos o combinados, obteniendo como resultado un sprite animado; estas animaciones se pueden observar en todo el desarrollo de los juegos y son primordiales para el deleite visual del jugador. El Rom Hacking y RPG Making permiten la innovación de este campo.

Tipos

Se han determinado diferentes tipos de sprites para la mejor comprensión y facilitar la edición de los mismos.

Tipo Descripción Ejemplo
Overworld Sprites de los personajes y Pokémon que se observan fuera de la mecánica de batalla. Su utilidad es representar las acciones ejecutadas por el jugador (caminar, correr, montar la bicicleta, entre otras) dentro de las áreas accesibles del juego. Consta de una gran variedad de frames.
MayOVW.png
Trainer Sprite (Front) Sprite de una persona o entrenador desafiante que se visualizan al momento de una batalla Pokémon; además aparecen en las Fichas de Entrenador. Se reflejan generalmente desde una perspectiva caballera. Son estáticos en todas las ROMs, a excepción de los juegos de 4ª Generación.
Lance.png
Trainer Sprite (Back) Sprite del jugador o protagonista desde una perspectiva trasera. Apreciable en toda batalla y posee casi las mismas propiedades del Trainer Sprite (Front). Consta de 4 a 5 frames para reflejar la acción de arrojar un objeto. Gold B.png
Front Sprite Sprite que refleja a los Pokémon desde una perspectiva frontal. Se pueden encontrar en Batalla (Pokémon enemigo) y en la Pantalla de Datos. Son, junto al Battle Background, el elemento gráfico más importante de las Batallas Pokémon.
Golduck.png
Back Sprite Sprite que representa a los Pokémon desde una perspectiva trasera. Refleja al Pokémon activo en batalla del jugador. Además son apreciables en los Concursos Pokémon (Ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda)
Golduck B.png
Minisprites (Íconos) Sprite de menores proporciones que aparecen en el Menú de Equipo. De mayor diferenciación desde los juegos de la 3ª Generación. Obtienen su importancia de la necesidad de clasificar y diferenciar a los Pokémon más fácilmente, ya que en las primeras dos Generaciones, la distinción era mínima. Turtwig.png