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[[Archivo:MayOVW.png|thumb|Overworld de Aura]]
 
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Sprites de los personajes y Pokémon que se observan fuera de la mecánica de batalla. Su utilidad es representar las acciones ejecutadas por el jugador (caminar, correr, montar la bicicleta, entre otras) dentro de las áreas accesibles del juego. La manipulación de estos se puede determinar mediante [[Scripting]].
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Sprites de los personajes y Pokémon que se observan fuera de la mecánica de batalla. Su utilidad es representar las acciones ejecutadas por el jugador (caminar, correr, montar la bicicleta, entre otras) dentro de las áreas accesibles del juego. Gozan también de un sprite Overworld, los [https://es.wikipedia.org/wiki/Personaje_no_jugador/ Personajes no Jugador], en los que se incluyen los Overworld de Pokémon.
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Sprite de una persona o entrenador desafiante que se visualizan al momento de una batalla Pokémon, además aparecen en las [https://pokemon.fandom.com/es/wiki/Ficha_de_entrenador/ Fichas de Entrenador]. Su apreciación es más detallada y cada uno goza de expresividad a la hora de su aparición. Se reflejan generalmente desde una perspectiva axonométrica
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Revisión del 20:13 17 jun 2019

Sprite de Moltres, contenido en las ediciones Rubí/Zafiro

Un Sprite es un elemento gráfico en mapa de bits, creado en un editor gráfico y conformado por unidades menores denominadas pixeles. Los sprites son generalmente las representaciones visuales de objetos programados en las ROMs de los juegos modificables; además juegan un gran papel en el ámbito gráfico del RPG Making.

Los sprites pueden representar un objeto fijo e inmóvil, y dicho resultado se obtiene con un solo fotograma o frame contenido en la imagen. También, los sprites pueden encerrar diferentes cantidades frames seguidos o combinados, obteniendo como resultado un sprite animado; estas animaciones se pueden observar en todo el desarrollo de los juegos y son primordiales para de el deleite visual del jugador. El Rom Hacking y RPG Making permiten la innovación de este campo.

Tipos

Se han determinado diferentes tipos de sprites para la mejor comprensión y facilitar la edición de los mismos.

Overworld

Overworld de Aura

Sprites de los personajes y Pokémon que se observan fuera de la mecánica de batalla. Su utilidad es representar las acciones ejecutadas por el jugador (caminar, correr, montar la bicicleta, entre otras) dentro de las áreas accesibles del juego. Gozan también de un sprite Overworld, los Personajes no Jugador, en los que se incluyen los Overworld de Pokémon.

Trainer Sprite

Sprite de una persona o entrenador desafiante que se visualizan al momento de una batalla Pokémon, además aparecen en las Fichas de Entrenador. Su apreciación es más detallada y cada uno goza de expresividad a la hora de su aparición. Se reflejan generalmente desde una perspectiva axonométrica

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