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(Comandos)
(Comandos)
Línea 104: Línea 104:
 
| copyscriptbanks
 
| copyscriptbanks
 
| 14
 
| 14
|
+
| Copia el valor de un banco en otro banco
 
|-
 
|-
 
| copybyte
 
| copybyte
 
| 15
 
| 15
|
+
| Copia un byte de una dirección de memoria (pointer) en otra dirección (el destino debe ser EWRAM)
 
|-
 
|-
 
| [[Variables y flags (Rom Hacking)|setvar]]
 
| [[Variables y flags (Rom Hacking)|setvar]]
Línea 132: Línea 132:
 
| comparebanks
 
| comparebanks
 
| 1B
 
| 1B
|
+
| Compara el valor de dos bancos o buffers
 
|-
 
|-
 
| comparebanktobyte
 
| comparebanktobyte
 
| 1C
 
| 1C
|
+
| Compara el valor de un banco con el byte indicado.
 
|-
 
|-
 
| comparefarbanktofarbyte
 
| comparefarbanktofarbyte
 
| 1D
 
| 1D
|
+
| Compara el valor de un banco con el valor del byte presente en el pointer indicado.
 
|-
 
|-
| comparefarbanktobyte
+
| comparefarbytetobank
 
| 1E
 
| 1E
|
+
| Compara el valor del byte de la dirección o pointer indicada con un banco o buffer.
 
|-
 
|-
 
| comparefarbytetobyte
 
| comparefarbytetobyte
 
| 1F
 
| 1F
|
+
| Compara el valor del byte de la dirección o pointer indicada con el byte dado.
 
|-
 
|-
 
| comparefarbytes
 
| comparefarbytes
 
| 20
 
| 20
|
+
| Compara el valor del byte de la dirección o pointer indicada con el valor del byte contenido en otra dirección.
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Estructuras de control en XSE|compare]]
 
| [[Anexo:Estructuras de control en XSE|compare]]
Línea 162: Línea 162:
 
| Compara dos variables.
 
| Compara dos variables.
 
|-
 
|-
| [[callasm]]
+
| [[callasm (callnative)]]
 
| 23
 
| 23
 
| Ejecuta una rutina ASM personalizada.
 
| Ejecuta una rutina ASM personalizada.
 
|-
 
|-
| cmd24
+
| cmd24 (gotonative)
 
| 24
 
| 24
|
+
| Similar al callasm, pero la ejecución no volverá al script tras terminar el ASM (a no ser que así este indicado en el propio código).
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Lista de Special|special]]
 
| [[Anexo:Lista de Special|special]]
Línea 198: Línea 198:
 
| Devuelve el valor de una flag.
 
| Devuelve el valor de una flag.
 
|-
 
|-
| cmd2c
+
| cmd2c (initclock)
 
| 2C
 
| 2C
|
+
| Inicializa el reloj del juego. Parámetros: (hora, minutos)
 
|-
 
|-
 
| [[Variables y flags (Rom Hacking)|checkdailyflags]]
 
| [[Variables y flags (Rom Hacking)|checkdailyflags]]
Línea 324: Línea 324:
 
| adddecoration
 
| adddecoration
 
| 4B
 
| 4B
|
+
| Añade el objeto decorativo indicado al pc del jugador (base secreta).
 
|-
 
|-
 
| removedecoration
 
| removedecoration
 
| 4C
 
| 4C
|
+
| Elimina el objeto decorativo indicado del pc del jugador.
 
|-
 
|-
 
| testdecoration
 
| testdecoration
 
| 4D
 
| 4D
|
+
| Comprueba si hay suficiente espacio para almacenar la decoración indicada.
 
|-
 
|-
 
| checkdecoration
 
| checkdecoration
 
| 4E
 
| 4E
|
+
| Comprueba si el jugador posee actualmente el objeto decorativo.
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|applymovement]]
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|applymovement]]
Línea 376: Línea 376:
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|spritevisible]]
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|spritevisible]]
 
| 58
 
| 58
|
+
| Muestra el overworld escogido en el mapa y banco indicados.
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|spriteinvisible]]
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|spriteinvisible]]
 
| 59
 
| 59
|
+
| Oculta el overworld escodigo en el mapa y banco indicados.
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|faceplayer]]
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|faceplayer]]
Línea 392: Línea 392:
 
| [[Batallas (GBA)|trainerbattle]]
 
| [[Batallas (GBA)|trainerbattle]]
 
| 5C
 
| 5C
|
+
| Inicia una batalla contra un entrenador.
 
|-
 
|-
 
| [[Batallas (GBA)|repeattrainerbattle]]
 
| [[Batallas (GBA)|repeattrainerbattle]]
 
| 5D
 
| 5D
|
+
| Repite la última batalla realizada contra un entrenador
 
|-
 
|-
 
| [[Batallas (GBA)|endtrainerbattle]]
 
| [[Batallas (GBA)|endtrainerbattle]]
 
| 5E
 
| 5E
|
+
| Vuelve desde la pantalla de combate sin mostrar un mensaje al comienzo.
 
|-
 
|-
 
| [[Batallas (GBA)|endtrainerbattle2]]
 
| [[Batallas (GBA)|endtrainerbattle2]]
 
| 5F
 
| 5F
|
+
| Vuelve desde la pantalla de combate sin mostrar un mensaje al finalizar.
 
|-
 
|-
 
| [[Batallas (GBA)|checktrainerflag]]
 
| [[Batallas (GBA)|checktrainerflag]]
 
| 60
 
| 60
|
+
| Comprueba el valor del trainerflag del entrenador indicado.
 
|-
 
|-
 
| [[Batallas (GBA)|cleartrainerflag]]
 
| [[Batallas (GBA)|cleartrainerflag]]
 
| 61
 
| 61
|
+
| Resetea el valor del trainerflag del entrenador indicado.
 
|-
 
|-
 
| [[Batallas (GBA)|settrainerflag]]
 
| [[Batallas (GBA)|settrainerflag]]
 
| 62
 
| 62
|
+
| Activa el trainerflag del entrenador indicado.
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|movesprite2]]
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|movesprite2]]
 
| 63
 
| 63
|
+
| Mueve el un overworld a la posición indicada de forma permanente.
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|moveoffscreen]]
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|moveoffscreen]]
 
| 64
 
| 64
|
+
| Mueve un overworld fuera de la pantalla.
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|spritebehave]]
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|spritebehave]]
 
| 65
 
| 65
|
+
| Cambia el comportamiento (tipo de movimiento) de un overworld.
 
|-
 
|-
 
| waitmsg
 
| waitmsg
 
| 66
 
| 66
|
+
| Detiene la ejecución hasta que se termina de mostrar el texto.
 
|-
 
|-
 
| preparemsg
 
| preparemsg
 
| 67
 
| 67
|
+
| Coloca un puntero hacia el texto que ha de mostrarse por pantalla.
 
|-
 
|-
 
| closeonkeypress
 
| closeonkeypress
 
| 68
 
| 68
|
+
| Mantiene abierto un msgbox para cerrarlo al pulsar una tecla.
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|lockall]]
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|lockall]]
 
| 69
 
| 69
|
+
| Bloquea el movimiento de todos los overworld.
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|lock]]
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|lock]]
 
| 6A
 
| 6A
|
+
| Bloquea el movimiento del avatar.
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|releaseall]]
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|releaseall]]
 
| 6B
 
| 6B
|
+
| Libera el movimiento de todos los overworld.
 
|-
 
|-
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|release]]
 
| [[Anexo:Movimientos (GBA)|release]]
 
| 6C
 
| 6C
|
+
| Libera el movimiento del avatar.
 
|-
 
|-
 
| waitkeypress
 
| waitkeypress
 
| 6D
 
| 6D
|
+
| Pausa la ejecución del script hasta que se pulsa una tecla.
 
|-
 
|-
 
| yesnobox
 
| yesnobox
 
| 6E
 
| 6E
|
+
| Muestra una caja de elección "Sí/No" en las coordinadas designadas.
 
|-
 
|-
 
| multichoice
 
| multichoice
 
| 6F
 
| 6F
|
+
| Muestra la caja de elección múltiple indicada en las coordinadas designadas.
 
|-
 
|-
 
| mutlichoice2
 
| mutlichoice2
 
| 70
 
| 70
|
+
| Muestra la caja de elección múltiple indicada en las coordinadas designadas. Adicionalmente, puede elegirse la opción por defecto.
 
|-
 
|-
 
| multichoice3
 
| multichoice3
 
| 71
 
| 71
|
+
| Muestra la caja de elección múltiple indicada en las coordinadas designadas. Pueden elegirse el número de opciones por fila.
 
|-
 
|-
 
| showbox
 
| showbox
 
| 72
 
| 72
|
+
| Muestra una ventana con las dimensiones y posición dadas.
 
|-
 
|-
 
| hidebox
 
| hidebox
 
| 73
 
| 73
|
+
| Oculta una ventana.
 
|-
 
|-
 
| clearbox
 
| clearbox
 
| 74
 
| 74
|
+
| Elimina una ventana.
 
|-
 
|-
 
| showpokepic
 
| showpokepic
 
| 75
 
| 75
|
+
| Muestra el sprite de un pokemon en una ventana.
 
|-
 
|-
 
| hidepokepic
 
| hidepokepic
 
| 76
 
| 76
|
+
| Oculta un pokepic anteriormente creado.
 
|-
 
|-
 
| showcontestwinner
 
| showcontestwinner
 
| 77
 
| 77
|
+
| Muestra el sprite del ganador del concurso
 
|-
 
|-
 
| braille
 
| braille
 
| 78
 
| 78
|
+
| Muestra una caja de texto braille.
 
|-
 
|-
 
| [[givepokemon]]
 
| [[givepokemon]]
Línea 516: Línea 516:
 
| setpkmnpp
 
| setpkmnpp
 
| 7B
 
| 7B
|
+
| Establece el número de pp del ataque y el pokemon seleccionado en el equipo del jugador.
|-
 
| setpkmnattack
 
| 7B
 
|
 
 
|-
 
|-
 
| checkattack
 
| checkattack
 
| 7C
 
| 7C
|
+
| Comprueba si al menos un pokemon del equipo tiene un ataque en concreto.
 
|-
 
|-
 
| bufferpokemon
 
| bufferpokemon
 
| 7D
 
| 7D
|
+
| Almacena el nombre de una especie pokemon en un buffer.
 
|-
 
|-
 
| bufferfirstpokemon
 
| bufferfirstpokemon
 
| 7E
 
| 7E
|
+
| Almacena el nombre del primer pokemon del equipo en un buffer.
 
|-
 
|-
 
| bufferpartypokemon
 
| bufferpartypokemon
 
| 7F
 
| 7F
|
+
| Almacena el nombre de un pokemon del equipo en un buffer.
 
|-
 
|-
 
| bufferitem
 
| bufferitem
 
| 80
 
| 80
|
+
| Almacena el nombre de un item en un buffer.
 
|-
 
|-
 
| bufferdecoration
 
| bufferdecoration
 
| 81
 
| 81
|
+
| Almacena el nombre de un objeto decorativo en un buffer.
 
|-
 
|-
 
| bufferattack
 
| bufferattack
 
| 82
 
| 82
|
+
| Almacena el nombre de un ataque en un buffer.
 
|-
 
|-
 
| buffernumber
 
| buffernumber
 
| 83
 
| 83
|
+
| Almacena el valor de una variable en un buffer.
 
|-
 
|-
 
| bufferstd
 
| bufferstd
 
| 84
 
| 84
|
+
| Alacena un texto "estándar" en un buffer.
 
|-
 
|-
 
| bufferstring
 
| bufferstring
 
| 85
 
| 85
|
+
| Almacena un texto en un buffer.
 
|-
 
|-
 
| pokemart
 
| pokemart
 
| 86
 
| 86
|
+
| Abre la ventana de la tienda pokemon que se encuentra en el pointer indicado.
 
|-
 
|-
| pokemart2
+
| pokemart2 (decoration)
 
| 87
 
| 87
|
+
| Abre la ventana de la tienda de decoración que se encuentra en el pointer indicado. (tipo 1)
 
|-
 
|-
| pokemart3
+
| pokemart3 (decoration)
 
| 88
 
| 88
|
+
| Abre la ventana de la tienda de decoración que se encuentra en el pointer indicado. (tipo 2)
 
|-
 
|-
 
| pokecasino
 
| pokecasino
 
| 89
 
| 89
|
+
| Abre el sistema del casino.
 
|-
 
|-
| cmd8a
+
| cmd8a (setberrytree)
 
| 8A
 
| 8A
|
+
| Establece el estado de un árbol de bayas. Parámetros: (id_arbol, tipo_baya, estado_crecimiento)
 
|-
 
|-
 
| choosecontestpkmn
 
| choosecontestpkmn
 
| 8B
 
| 8B
|
+
| Abre un menú para escoger el pokémon que participará en un concurso.
 
|-
 
|-
 
| startcontest
 
| startcontest
 
| 8C
 
| 8C
|
+
| Da comienzo a un concurso pokémon.
 
|-
 
|-
 
| showcontestresults
 
| showcontestresults
 
| 8D
 
| 8D
|
+
| Muestra los resultados de un concurso.
 
|-
 
|-
 
| contestlinktransfer
 
| contestlinktransfer
 
| 8E
 
| 8E
|
+
| Establece una conexión para intercambiar datos de los record de concursos (emerald).
 
|-
 
|-
 
| random
 
| random
 
| 8F
 
| 8F
|
+
| Genera un número aleatorio (0-65535) y almacena el resultado en la variable LASTRESULT (0x800D).
 
|-
 
|-
 
| givemoney
 
| givemoney
 
| 90
 
| 90
|
+
| Da al jugador la cantidad indicada de dinero.
 
|-
 
|-
 
| paymoney
 
| paymoney
 
| 91
 
| 91
|
+
| Elimina la cantidad de dinero indicada del jugador.
 
|-
 
|-
 
| checkmoney
 
| checkmoney
 
| 92
 
| 92
|
+
| Comprueba si el jugador tiene la cantidad indicada de dinero.
 
|-
 
|-
 
| showmoney
 
| showmoney
 
| 93
 
| 93
|
+
| Muestra un cuadro con el dinero del jugador en las coordenadas indicadas.
 
|-
 
|-
 
| hidemoney
 
| hidemoney
 
| 94
 
| 94
|
+
| Oculta el cuadro que muestra el dinero.
 
|-
 
|-
 
| updatemoney
 
| updatemoney
 
| 95
 
| 95
|
+
| Actualiza la cantidad de dinero mostrada en el contador.
 
|-
 
|-
| cmd96
+
| cmd96 (getpricereduction)
 
| 96
 
| 96
|
+
| Obtiene una reducción de precio o descuento.
 
|-
 
|-
 
| fadescreen
 
| fadescreen
 
| 97
 
| 97
|
+
| Realiza efectos de desvanecimiento de la pantalla (transiciones).
 
|-
 
|-
 
| fadescreendelay
 
| fadescreendelay
 
| 98
 
| 98
|
+
| Realiza efectos de desvanecimiento de la pantalla con un retraso (delay) dado.
 
|-
 
|-
 
| darken
 
| darken
 
| 99
 
| 99
|
+
| Llama a una animación que oscurece el área (debe llamarse desde un script de nivel)
 
|-
 
|-
 
| lighten
 
| lighten
 
| 9A
 
| 9A
|
+
| Llama a una animación que ilumina el área.
 
|-
 
|-
| preparemsg
+
| preparemsg2
 
| 9B
 
| 9B
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
| doanimation
 
| doanimation
Línea 826: Línea 822:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| cmdc8
+
| cmdc8  
 
| C8
 
| C8
|
+
|  
 
|-
 
|-
| cmdc9
+
| cmdc9  
 
| C9
 
| C9
|
+
|  
 
|-
 
|-
 
| signmsg
 
| signmsg

Revisión del 13:23 18 ago 2019

XSE (eXtreme Script Editor)
XSE-logo.png
Xse-captura.png
AutorHackMew
Lanzamiento inicial2008
Última versión estable1.1.1
GéneroScripts
IdiomaEspañol

eXtreme Script Editor (XSE) es la herramienta por excelencia a la hora de editar y crear scripts en las ROM de la Tercera Generación.

Comandos

Comando Byte equivalente Descripción
nop 00 No hace nada.
nop1 01 No hace nada
end 02 Acaba la ejecución del script.
return 03 Vuelve al último call ejecutado.
call 04 Conduce la ejecución a otro script. Permite volver con return.
goto 05 Conduce la ejecución a otro script.
if1 06 Salta a otro script si una condición se cumple.
if2 07 Salta a otro script si una condición se cumple. Permite volver con return.
gotostd 08 Salta a una función incluída.
callstd 09 Salta a una función incluída. Permite volver con return.
gotostdif 0A Salta a una función incluída si se cumple una condición.
callstdif 0B Salta a una función incluída si se cumple una condición. Permite volver con return.
jumpram 0C Salta a una localización por defecto de la RAM, ejecutando el script allí almacenado.
killscript 0D Finaliza el script y vacía la RAM de scripts.
setbyte 0E Almacena un byte en una dirección predefinida.
loadpointer 0F Carga un puntero en la RAM de scripts para que otros comandos lo puedan usar.
setbyte2 10 Almacena un byte en un banco especificado.
writebytetooffset 11 Cambia el byte en la dirección especificada a un valor definido por el usuario.
loadbytefrompointer 12 Carga el valor del byte encontrado en el puntero especificado.
setfarbyte 13
copyscriptbanks 14 Copia el valor de un banco en otro banco
copybyte 15 Copia un byte de una dirección de memoria (pointer) en otra dirección (el destino debe ser EWRAM)
setvar 16 Establece el valor de una variable.
addvar 17 Suma un número a una variable.
subvar 18 Resta un número a una variable.
copyvar 19 Copia el valor de una variable a otra.
copyvarifnotzero 1A Copia el valor de una variable a otra si esta tiene un valor mayor que cero.
comparebanks 1B Compara el valor de dos bancos o buffers
comparebanktobyte 1C Compara el valor de un banco con el byte indicado.
comparefarbanktofarbyte 1D Compara el valor de un banco con el valor del byte presente en el pointer indicado.
comparefarbytetobank 1E Compara el valor del byte de la dirección o pointer indicada con un banco o buffer.
comparefarbytetobyte 1F Compara el valor del byte de la dirección o pointer indicada con el byte dado.
comparefarbytes 20 Compara el valor del byte de la dirección o pointer indicada con el valor del byte contenido en otra dirección.
compare 21 Compara una variable con un valor determinado por el usuario.
comparevars 22 Compara dos variables.
callasm (callnative) 23 Ejecuta una rutina ASM personalizada.
cmd24 (gotonative) 24 Similar al callasm, pero la ejecución no volverá al script tras terminar el ASM (a no ser que así este indicado en el propio código).
special 25 Ejecuta una acción especial.
special2 26 Ejecuta una acción especial y devuelve un valor.
waitstate 27 Pausa el curso del script mientras hay un comando en ejecución.
pause 28 Pausa el curso del script durante una cantidad de segundos establecida por el usuario.
setflag 29 Activa una flag.
clearflag 2A Desactiva una flag.
checkflag 2B Devuelve el valor de una flag.
cmd2c (initclock) 2C Inicializa el reloj del juego. Parámetros: (hora, minutos)
checkdailyflags 2D Devuelve el valor de una flag diaria (solo Rubí, Zafiro y Esmeralda).
resetvars 2E Pone a cero las variables del sistema (0x8000, 0x8001 y 0x8002).
sound 2F Reproduce un sonido.
checksound 30 Comprueba si se está reproduciento, un sonido, una canción o un fanfare.
fanfare 31 Reproduce un fanfare.
waitfanfare 32 Pausa el script hasta que finalice el fanfare.
playsong 33 Cambia la canción actual.
playsong2 34 Cambia la canción actual.
fadedefault 35 Cambia a la canción del mapa gradualmente.
fadesong 36 Cambia la canción actual gradualmente.
fadeout 37 Acaba la canción actual gradualmente.
fadein 38 Reanuda la canción actual gradualmente.
warp 39 Cambia al jugador a otro mapa.
warpmuted 3A Cambia al jugador a otro mapa sin efecto de sonido.
warpwalk 3B Cambia al jugador a otro mapa con efecto de caminar.
warphole 3C Cambia al jugador a otro mapa cayendo por un agujero.
warpteleport 3D Teletransporta al jugador a otro mapa.
warp3 3E Cambia al jugador a otro mapa.
setwarpplace 3F Cambia el destino del Warp 127.
warp4 40 Cambia al jugador a otro mapa.
warp5 41 Cambia al jugador a otro mapa.
getplayerpos 42 Almacena la posición actual (respecto la esquina superior izquierda) del jugador en dos variables distintas.
countpokemon 43 Almacena en una variable el número de Pokémon que hay en el equipo.
additem 44 Añade un objeto a la mochila sin ningún tipo de aviso.
removeitem 45 Elimina un objeto de la mochila sin ningún tipo de aviso.
checkitemroom 46 Comprueba que el jugador va a tener espacio para un nuevo objeto.
checkitem 47 Comprueba que el jugador tiene un objeto en concreto.
checkitemtype 48 Comprueba el tipo del último objeto que el jugador usó.
addpcitem 49 Añade un objeto al PC.
checkpcitem 4A Comprueba que hay un objeto en concreto en el PC.
adddecoration 4B Añade el objeto decorativo indicado al pc del jugador (base secreta).
removedecoration 4C Elimina el objeto decorativo indicado del pc del jugador.
testdecoration 4D Comprueba si hay suficiente espacio para almacenar la decoración indicada.
checkdecoration 4E Comprueba si el jugador posee actualmente el objeto decorativo.
applymovement 4F Ejecuta un movimiento a un personaje del mapa.
applymovementpos 50 Ejecuta un movimiento a un personaje del mapa y luego le asigna unas coordenadas.
waitmovement 51 Pausa el script hasta que acabe el movimiento.
waitmovementpos 52 Pausa el script hasta que acabe el movimiento y luego le asigna unas coordenadas..
hidesprite 53 Oculta un personaje del mapa.
hidespritepos 54 Oculta un personaje del mapa y luego le asigna unas coordenadas.
showsprite 55 Muestra un personaje del mapa.
showspritepos 56 Muestra un personaje del mapa y luego le asigna unas coordenadas.
movesprite 57 Mueve un personaje del mapa a una posición.
spritevisible 58 Muestra el overworld escogido en el mapa y banco indicados.
spriteinvisible 59 Oculta el overworld escodigo en el mapa y banco indicados.
faceplayer 5A Hace que el personaje con el que se habla mire hacia el jugador.
spriteface 5B Hace que un personaje del mapa mire hacia una dirección en concreto.
trainerbattle 5C Inicia una batalla contra un entrenador.
repeattrainerbattle 5D Repite la última batalla realizada contra un entrenador
endtrainerbattle 5E Vuelve desde la pantalla de combate sin mostrar un mensaje al comienzo.
endtrainerbattle2 5F Vuelve desde la pantalla de combate sin mostrar un mensaje al finalizar.
checktrainerflag 60 Comprueba el valor del trainerflag del entrenador indicado.
cleartrainerflag 61 Resetea el valor del trainerflag del entrenador indicado.
settrainerflag 62 Activa el trainerflag del entrenador indicado.
movesprite2 63 Mueve el un overworld a la posición indicada de forma permanente.
moveoffscreen 64 Mueve un overworld fuera de la pantalla.
spritebehave 65 Cambia el comportamiento (tipo de movimiento) de un overworld.
waitmsg 66 Detiene la ejecución hasta que se termina de mostrar el texto.
preparemsg 67 Coloca un puntero hacia el texto que ha de mostrarse por pantalla.
closeonkeypress 68 Mantiene abierto un msgbox para cerrarlo al pulsar una tecla.
lockall 69 Bloquea el movimiento de todos los overworld.
lock 6A Bloquea el movimiento del avatar.
releaseall 6B Libera el movimiento de todos los overworld.
release 6C Libera el movimiento del avatar.
waitkeypress 6D Pausa la ejecución del script hasta que se pulsa una tecla.
yesnobox 6E Muestra una caja de elección "Sí/No" en las coordinadas designadas.
multichoice 6F Muestra la caja de elección múltiple indicada en las coordinadas designadas.
mutlichoice2 70 Muestra la caja de elección múltiple indicada en las coordinadas designadas. Adicionalmente, puede elegirse la opción por defecto.
multichoice3 71 Muestra la caja de elección múltiple indicada en las coordinadas designadas. Pueden elegirse el número de opciones por fila.
showbox 72 Muestra una ventana con las dimensiones y posición dadas.
hidebox 73 Oculta una ventana.
clearbox 74 Elimina una ventana.
showpokepic 75 Muestra el sprite de un pokemon en una ventana.
hidepokepic 76 Oculta un pokepic anteriormente creado.
showcontestwinner 77 Muestra el sprite del ganador del concurso
braille 78 Muestra una caja de texto braille.
givepokemon 79 Da un Pokémon al jugador.
giveegg 7A Da un huevo de un Pokémon al jugador.
setpkmnpp 7B Establece el número de pp del ataque y el pokemon seleccionado en el equipo del jugador.
checkattack 7C Comprueba si al menos un pokemon del equipo tiene un ataque en concreto.
bufferpokemon 7D Almacena el nombre de una especie pokemon en un buffer.
bufferfirstpokemon 7E Almacena el nombre del primer pokemon del equipo en un buffer.
bufferpartypokemon 7F Almacena el nombre de un pokemon del equipo en un buffer.
bufferitem 80 Almacena el nombre de un item en un buffer.
bufferdecoration 81 Almacena el nombre de un objeto decorativo en un buffer.
bufferattack 82 Almacena el nombre de un ataque en un buffer.
buffernumber 83 Almacena el valor de una variable en un buffer.
bufferstd 84 Alacena un texto "estándar" en un buffer.
bufferstring 85 Almacena un texto en un buffer.
pokemart 86 Abre la ventana de la tienda pokemon que se encuentra en el pointer indicado.
pokemart2 (decoration) 87 Abre la ventana de la tienda de decoración que se encuentra en el pointer indicado. (tipo 1)
pokemart3 (decoration) 88 Abre la ventana de la tienda de decoración que se encuentra en el pointer indicado. (tipo 2)
pokecasino 89 Abre el sistema del casino.
cmd8a (setberrytree) 8A Establece el estado de un árbol de bayas. Parámetros: (id_arbol, tipo_baya, estado_crecimiento)
choosecontestpkmn 8B Abre un menú para escoger el pokémon que participará en un concurso.
startcontest 8C Da comienzo a un concurso pokémon.
showcontestresults 8D Muestra los resultados de un concurso.
contestlinktransfer 8E Establece una conexión para intercambiar datos de los record de concursos (emerald).
random 8F Genera un número aleatorio (0-65535) y almacena el resultado en la variable LASTRESULT (0x800D).
givemoney 90 Da al jugador la cantidad indicada de dinero.
paymoney 91 Elimina la cantidad de dinero indicada del jugador.
checkmoney 92 Comprueba si el jugador tiene la cantidad indicada de dinero.
showmoney 93 Muestra un cuadro con el dinero del jugador en las coordenadas indicadas.
hidemoney 94 Oculta el cuadro que muestra el dinero.
updatemoney 95 Actualiza la cantidad de dinero mostrada en el contador.
cmd96 (getpricereduction) 96 Obtiene una reducción de precio o descuento.
fadescreen 97 Realiza efectos de desvanecimiento de la pantalla (transiciones).
fadescreendelay 98 Realiza efectos de desvanecimiento de la pantalla con un retraso (delay) dado.
darken 99 Llama a una animación que oscurece el área (debe llamarse desde un script de nivel)
lighten 9A Llama a una animación que ilumina el área.
preparemsg2 9B
doanimation 9C
setanimation 9D
checkanimation 9E
sethealingplace 9F
checkgender A0
cry A1
setmaptile A2
resetweather A3
setweather A4
doweather A5
cmda6 A6
setmapfooter A7
spritelevelup A8
restorespritelevelup A9
createsprite AA
spriteface2 AB
setdooropened AC
setdoorclosed AD
doorchange AE
setdooropened2 AF
setdoorclosed2 B0
cmdb1 B1
cmdb2 B2
checkcoins B3
givecoins B4
removecoins B5
setwildbattle B6
dowildbattle B7
setvirtualaddress B8
virtualgoto B9
virtualcall BA
virtualgotoif BB
virtualcallif BC
virtualmsgbox BD
virtualloadpointer BE
virtualbuffer BF
showcoins C0
hidecoins C1
updatecoins C2
cmdc3 C3
warp6 C4
waitcry C5
bufferboxname C6
textcolor C7
cmdc8 C8
cmdc9 C9
signmsg CA
normalmsg CB
comparehiddenvar CC
setobedience CD
checkobedience CE
executeram CF
setworldmapflag D0
warpteleport2 D1
setcatchlocation D2
braille2 D3
bufferitems D4
cmdd5 D5
cmdd6 D6
warp7 D7
cmdd8 D8
cmdd9 D9
hidebox2 DA
preparemsg3 DB
fadescreen3 DC
buffertrainerclass DD
buffertrainername DE
pokenavcall DF
warp8 E0
buffercontestype E1
bufferitems2 E2