Resultados de búsqueda

  1. Dece

    xD era como logico no? Pues muchas gracias, estoy haciendo unos scripts muy locos y necesitaba...

    xD era como logico no? Pues muchas gracias, estoy haciendo unos scripts muy locos y necesitaba de todo un poco ;D
  2. Dece

    Masked, pero ese archivo son los Pokes, no los gritos :c O es lo mismo?, utilizo el mismo pero...

    Masked, pero ese archivo son los Pokes, no los gritos :c O es lo mismo?, utilizo el mismo pero con 'sound 0xPoke' ?
  3. Dece

    Masked!, una consulta viejo. Conoces algún listado de los gritos de los Pokémon? En hexadecimal...

    Masked!, una consulta viejo. Conoces algún listado de los gritos de los Pokémon? En hexadecimal :c No encuentro nada en Wah
  4. Dece

    [Duda] ¿Como unir mapas sin warps?

    Pues ya a quedado todo muy claro. Gracias chicos, todo aclarado, muy amables : ) Pueden cerrar ;D
  5. Dece

    [Duda] ¿Como unir mapas sin warps?

    Vale! aqui esta ;D! Pero, me puedes ayudar. A que se refiere el "Ajustes:" y el "Ceros". Los otros pues, es por deducción ;D
  6. Dece

    [Duda] ¿Como unir mapas sin warps?

    Hola gente amable! Nuevamente con dudas. Pero antes, agradecer a toda la gente que me ayudo con el post anterior. Todos fueron muy amables ;D Ahora bien, la duda. Se han percatado que Pueblo Paleta y la Ruta 1 están unidos entre si, pero sin warp? Es decir, puedo salir directamente a la ruta 1...
  7. Dece

    [Parche] [Parche] Pokémon Fire Red: Tileset de exteriores HGSS

    Debo admitir que no e podido nunca aprender de buena manera insertar graficos. y siempre termino estropeando la room. E aplicado el parche y hay que decir, que el trabajo es notable. A tal punto de que todos los mapas originales han sido adaptados al nuevo tileset. Muchas gracias por el aporte...
  8. Dece

    [Duda] Probar mis Scripts y otros.

    ;D Genial muchísimas gracias. Antes de dar por cerrado el tema y aprovechando la instancia. ¿Tienen en algún lado la lista con las funciones y variables que podemos utilizar?
  9. Dece

    [Duda] Probar mis Scripts y otros.

    Vamos a ver si lo entiendo. Vendría siendo como una variable en programación normal. Algo asi como: En donde 'setvar' hace que a la variable '0x8004' se le de el valor de '0x2' (Movimiento en Y). ¿Algo así no? Y lo mismo con el resto de los 'setvar'. Ahora bien, el: Vendria siendo algo asi...
  10. Dece

    Sinceramente tampoco me gusta Santiago :/ (Pero terminando la carrera voy a buscar pega allá xD)...

    Sinceramente tampoco me gusta Santiago :/ (Pero terminando la carrera voy a buscar pega allá xD) Y sí, Puerto es lindo dentro de lo poco que tiene. Pero lo mejor es que es tranquilo :D
  11. Dece

    Muchas gracias por la bienvenida viejito ;D A decir verdad sí. Me pasa lo mismo, hablo muy...

    Muchas gracias por la bienvenida viejito ;D A decir verdad sí. Me pasa lo mismo, hablo muy formal en los foros y con tecnicismos Españoles hahahha. Por cierto soy de Puerto Montt. un gusto ;D
  12. Dece

    [Duda] Probar mis Scripts y otros.

    Hola! Muchas gracias : ) La verdad es que me paso todo el día metido a la sección de tutoriales. Y pues ya e leido ese que mencionas. Y pues, si que entiendo algo. Pero por ejemplo 1° 0x Es el offset donde se guarda el movimiento? 2° 0x Es el tipo de movimiento?, como se que movimiento hace...
  13. Dece

    [Duda] Probar mis Scripts y otros.

    Hola gente amable. Eh decidido aprender sobre el mundo del RH. Y pues me interese mucho por el scripting. Ya le voy cogiendo el truco y e hecho desde msgbox hasta applymovements encadenados. Peeero... tengo un problema. ¿Como hacen para probar cada vez que crean un script nuevo? La forma que se...
  14. Dece

    [Scripting] Tutorial sobre Scripts

    Ey! amigo. Quería agradecer tus tutoriales, ya que me han sido de mucha ayuda. Haz hecho un trabajo perfecto ;D!
  15. Dece

    No compila bien el script

    Hola Gente! Despues de tanto probar soluciones y leer temas similares, di con la solucion. El problema es el XSE que esta alojado en WAH. No es el ultimo, ademas de esto, cuando copiemos el Offset y lo pequemos en el AdMap, tenemos que borrar los ultimos 2 digitos. De esta manera compila de Mil...
  16. Dece

    No compila bien el script

    Gracias a todos por la ayuda, pues bien les explico. Al principio ocupaba el #dynamic 0x800000 Pero al ver que no compilaba bien, pues obte por buscar el Offset con el Free Space Finder... y pues nada, sigo con el mismo problema. Es mas, les puedo asegurar que sigo paso a paso este video, y...
  17. Dece

    No compila bien el script

    Hola Mundo! Hoy vengo con una gran duda. Soy novato, estoy leyendo los tutoriales del foro y ya e querido poner en practica lo poco que e aprendido, así que decidí hacer un script de mensaje, pero ni siquiera eso me sale. Les cuento paso a paso como lo hago. 1.- Busco un offset vacio con el...
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