Para ambas versiones (20 y 21), he añadido que se tome el path por defecto de essentials (Graphics/Pokemon) en los casos que EBDX no pueda resolver el sprite en su propia carpeta y así solucionando los sprites faltantes al entrar al estado sin entrar en batalla. Si los queréis animados, mantened el nombre en esa carpeta pero con los sprites de múltiples frames.