Desarrolladora(s) Sony Computer Entertrainment
Distribuidora(s) Sony Computer Entertrainment
Compositor(es) Andrew Barnabas
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento Octubre de 1998
Género(s) Aventuras
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) ESRB : Teen (T),
ELSPA: 11+,
OFLC : G8+
Formato(s) CD-ROM
Historia
En el reino de Gallowmere , año 1286 , el poderoso mago Zarok,
desterrado por nigromancia, reunió a un numeroso ejército de
zombis, demonios y otros monstruos con la intención de conquistar el
reino al que pertenecía y vengarse de la familia real. Tras una breve
sucesión de escaramuzas, los mejores soldados tanto del ejército
del Rey Peregrino como los del de Zarok se enfrentaron en una
batalla final en la que el capitán del Rey Peregrino , Sir Daniel
Fortesque , se enfrentó en duelo singular combate a Zarok,
acabando con su vida antes de sucumbir ante sus propias heridas
mortales. La batalla, sin la magia de Zarok para mantener a las
huestes malignas, fue ganada por el ejército real.
Realidad
No obstante, la leyenda apenas se acerca a la verdad, ya que Sir
Dani cayó atravesado por la primera andanada de flechas, y la
batalla se decidió sin él, con el resultado de que Zarok fue derrotado
y huyó del campo de batalla , recuperándose mientras tramaba su
venganza.
Cien años más tarde, el hechicero regresa con todo su poder e
invocando fuerzas diabólicas con ayuda de su libro de hechizos
domina el desprotegido reino, sembrándolo de demonios y zombis.
Junto al resto de los cadáveres de Gallowmere resucita el de Sir
Dani y el difunto capitán se ve en la obligación de vencer
definitivamente a Zarok para salvar su amado reino y demostrar que
es el héroe de su propia leyenda.
Argumento por niveles
Al iniciar el juego y antes de la aparición del menú principal, se
emiten dos vídeos introductorios:
El primero narra la leyenda y añade un comentario sobre el
regreso de Zarok.
En el segundo se muestra a Zarok mientras lee su libro de
hechizos y, conforme con lo leído, ejecuta varios hechizos: con uno
extiende sobre Gallowmere un manto de tinieblas, con el segundo
arrebata la voluntad a sus habitantes y con el tercero resucita a los
muertos.
La cripta de Dani
Mausoleo subterráneo en el que Sir Dani despierta, entre visiones
de su ignominiosa muerte, después de haber permanecido allí
confinado durante un siglo. Vacía de enemigos, los numerosos libros
que en ella se hallan aportan la información esencial para iniciar la
aventura.
El cementerio
Macabro lugar sembrado de tumbas de las que surgen zombis con
los que se pueden despertar las habilidades de combate. Su única
salida al exterior es infranqueable si no se posee cierta llave ,
propiedad del Demonio de la Cristalera .
La colina del cementerio
Promontorio que se alza sobre el campo santo, en cuyas entrañas
solían practicar aquelarres las brujas. La dificultad de alcanzar la
cima reside en la defensa establecida por las gárgolas esclavas de
Zarok, que arrojan rocas desde la cumbre.
El mausoleo de la cima de la colina
Tétrico templo gobernado por el Demonio de la Cristalera , un
poderoso ser diabólico aliado de Zarok; Sir Dani deberá derrotarlo y
conseguir la Llave de la Calavera que guarda para poder continuar
su viaje. También podrá otorgar su ayuda al Aspirante a Fantasma
de la Ópera .
Regreso al cementerio
Sir Dani ha de volver al cementerio para, usando la Llave de la
Calavera, atravesar la puerta y enfrentarse a los guardianes del
cementerio , una pareja de lobos espectrales que le separan del
exterior de la necrópolis. Al derrotar a estas fieras se le otorga la
capacidad de embestir.
Campos de espantapájaros
Con la ayuda de Kul Katura, Sir Dani se enfrentara a granjeros
zombis, máquinas endiabladas y poderosos espantapájaros para
proseguir su andadura. Los extensos campos de grano que ha de
evitar contienen mortíferos demonios, que pueden acabar con su
vida en cuestión de segundos.
La garganta de las calabazas
Atravesando un escarpado desfiladero, plagado de todo tipo de
plantas agresivas entre las que abundan las calabazas mutantes, Sir
Dani tendrá que abrirse paso podándolas hasta llegar a los
aledaños del territorio del Rey Calabaza .
La serpiente calabaza
Lugar en el que acontece la cruenta lucha entre el Rey Calabaza,
líder de las plantas mutantes, y Sir Dani , el cual será recompensado
por la Bruja Calabaza con una de las Gemas del Dragón si consigue
salir victorioso.
El pueblo durmiente
Ciudad cuyos habitantes han sido sometidos a un hechizo
perpetrado por Zarok , quien ha anulado completamente su voluntad.
En ella tendrá lugar una batalla entre los mecánicos guardias del
nigromante y Sir Dani por la posesión del Artefacto de las Sombras .
Los jardines del asilo
Laberíntica serie de jardines repletos de acertijos y dominados por
el misterioso maestro de las adivinanzas Jack del Campo. Sólo
conseguirá avanzar quien logre desentrañar todos los enigmas que
el señor de los jardines le proponga.
Las mazmorras del asilo
Complejo de salas subterráneas, plagadas de zombis y locos, en
cuyas grutas más inferiores se encuentran tanto el Alcalde como una
de las Gemas del Dragón.
La tierra encantada
Mágico y selvático bosque, plagado de fauna y flora hostiles, cuyos
árboles gigantes sirven de nidos a pájaros-dragón. Bajo esa tierra
reside la prisión de los Demonios de las Sombras, que solo pueden
ser liberados aplicando la inteligencia y el Artefacto de las Sombras.
Si Sir Dani consigue liberarlos podrá enfrentarse a sus capitanes en
un duelo singular.
El hormiguero
Bajo la tutela de la Bruja del Bosque, la cual desea obtener ciertos
ingredientes mágicos, Sir Dani se adentrará en un hormiguero
después de que su tamaño haya sido drásticamente mermado.
Dentro deberá rescatar hadas y recoger los ingredientes de la bruja,
para posteriormente enfrentarse a la reina de las hormigas y poder
así escapar del hormiguero. No es un nivel obligatorio, pero se
obtienen jugosas recompensas si se completa.
Las ciénagas de los viejos muertos
Pantanoso lugar donde antiguamente se libró una gran batalla. En
ese lugar, el Barquero (que se puede suponer que está inspirado en
Caronte ) propondrá a Sir Dani un trato: le proporcionará transporte
a cambio de unas pocas almas rebeldes que andan libres por el
territorio.no se puede volver a la tierra después de morir
El lago
Antigua e inundada ciudad cuyos habitantes consiguieron en su día
aprovechar el poder retenido en los cristales mágicos, que Sir Dani
deberá usar, a su vez, para abrir la entrada que conduce a las
cuevas de donde proceden los cristales.
Las cuevas de cristal
Profundo sistema de cuevas repletas de cristales y de antiguos y
petrificados seres hostiles,; entre ellos destacan los Rhinotauros, y el
Dragón de las Cuevas de Cristal que, cuando Sir Dani lo derrota, le
ofrece el brebaje de dragón, pócima que otorga el poder Armadura
del Dragón mientras se toma, a cambio de que lo deje en paz.
El guantelete de Gallows
Paso subterráneo habitado por numerosos zombis de personas
ajusticiadas mediante el ahorcamiento, el empalamiento o la
momificación. Solo mediante la utilización de la Armadura del Dragón
se puede conseguir atravesarlo y completarlo, ya que es necesario
traspasar una barrera de fuego.
Las ruinas encantadas
Restos del castillo del Rey Peregrino , en los cuales sitúan su base
los Demonios de las Sombras . Para acabar con su amenaza, el
fantasma del propio Rey Peregrino ayuda a Sir Dani a destruir el
castillo mediante una erupción volcánica (está construido encima de
un volcán). Sir Dani consigue huir justo en el último momento
mediante una catapulta que lo lanza en el aire afuera del territorio
del castillo.
El barco fantasma
Fantasmal nave pirata voladora a la que Sir Dani llega volando
transportado por un águila amistosa tras escapar del castillo del Rey
Peregrino . Su tripulación se compone de piratas esqueletos, y su
capitán supondrá otro reto para Sir Dani .
La sala de entrada
Breve estructura en la que se halla el libro de hechizos de Zarok y
también su antiguo diario. Plagada de duendecillos —que algunos
pueden robar a Sir Dani parte de su equipo—, precede a los
dominios del oscuro hechicero.
El dispositivo del tiempo
Complejo conjunto de dispositivos modernos interconectados, de
forma que Sir Dani se enfrentará a un ingente número de desafíos
mecánicos hasta conseguir utilizar el tren de Zarok para
encaminarse hacia la guarida del malévolo brujo.
La guarida de Zarok
Último reducto de poder de Zarok en el que se producirá la batalla
final dividida en tres partes: primero, la batalla entre los soldados de
la guardia del hechicero contra los generados por el poder del Cáliz ;
después, la lucha entre Sir Dani y el campeón oscuro, Lord Kardok ;
y finalmente, Zarok en persona se enfrentará a su antiguo rival,
hechizado y convertido en una enorme bestia, dando fin a la
historia, para bien o para mal. Si se han recolectado todos los
cálices de almas se puede disfrutar del final completo.
Loa requerimientos son los minimos que requiere el emulador de PsOne (EPSXE,PsxFin o Fpse para Android) los cuales son pocos, he aqui el link
MediEvil ROM (ISO) Download for Sony Playstation / PSX - CoolROM.com