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(Página creada con «<br /> * Este artículo explica sobre los distintos Pokémon del juego. Formas Múltiples * Sobre cómo representar múltiples formas de una especie de Pokémon, que p…»)
 
 
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+
Esta página describe '''cómo definir una especie de Pokémon.'''
  
* Este artículo explica sobre los distintos Pokémon del juego.
+
== Definiendo la especie ==
[[Formas Múltiples]]
 
* Sobre cómo representar múltiples formas de una especie de Pokémon, que pueden diferenciarse de distintas formas. También explica las diferencias de género.
 
[[Evolución]]
 
* Este artículo explica los distintos métodos de evolución que hay disponibles. También explica cómo agregar métodos nuevos.
 
  
== Definición de una especie ==
+
Una especie comienza con su definición. Esto implica que esté listada el archivo [[PBS]] "pokemon.txt", para poder ser reconocido por el juego como especie.
  
Las especies de Pokémon se definen en el [[Archivos PBS|archivo PBS]] "pokemon.txt". También tienen algunos gráficos para representar a cada especie.
+
Fíjate en que esto tan solo define las propiedades básicas, comunes en todos los Pokémon de una misma especie (ej. características de combate base, movimientos, evoluciones, localizaciones, etc.).
  
Cada especie tiene una sección en el [[Archivos PBS|archivo PBS]] "pokemon.txt", donde cada una comienza con un número de ID encerrado entre corchetes. El número ID es el número de la Dex Nacional de esa especie y debe un número natural (es decir, 1,2,3,...) sin romper la secuencia.
+
Además, una especie requerirá  un número de archivos gráficos que representen a la especie de distintos modos, así como el archivo de audio que reproduce el grito. Sigue leyendo para más información al respecto.
  
Cada sección contiene una cantidad de líneas detalladas abajo. Cada sección '''debe''' contener todas las líneas mencionadas (aunque no importa el orden):
+
== Archivo PBS "pokemon.txt" ==
  
{| class="article-table" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"
+
El archivo [[PBS]] "pokemon.txt" proporciona una lista de todos las especies definidas en el juego. Cada sección en este archivo es una especie individual, en donde una sección comienza con una línea, que contiene un ID entre corchetes, y termina en donde la siguiente sección comienza. Cada línea, en una sección, es una pieza de información separada que guarda relación con la especie.
! Dato
+
 
 +
Aparte de la línea del ID, cada línea en una sección sigue el siguiente formato:
 +
 
 +
XXX = YYY
 +
 
 +
en donde <code>XXX</code> es una propiedad e <code>YYY</code> es el valor o valores asociados con ella (los espacios son opcionales). Por ejemplo:
 +
 
 +
[BULBASAUR]
 +
 
 +
Name = Bulbasaur
 +
 
 +
Types = GRASS,POISON
 +
 
 +
BaseStats = 45,49,49,45,65,65
 +
 
 +
GenderRatio = FemaleOneEighth
 +
 
 +
BaseExp = 64
 +
 
 +
Moves = 1,TACKLE,1,GROWL,3,VINEWHIP,6,GROWTH,9,LEECHSEED,12,RAZORLEAF,15,POISONPOWDER,15,SLEEPPOWDER,18,SEEDBOMB,21,TAKEDOWN
 +
 
 +
Height = 0.7
 +
 
 +
Pokedex = Bulbasaur can be seen napping in bright sunlight. There is a seed on its back. By soaking up the sun's rays, the seed grows progressively larger.
 +
 
 +
Evolutions = IVYSAUR,Level,16
 +
 
 +
Todas estas piezas de información son opcionales, pero contendrán valores por defecto en caso de no estar definidos. El orden de las líneas no importan, exceptuando el ID entre corchetes que ha de estar colocado en primera posición.
 +
 
 +
{| class="article-table" border="1"
 +
! Información
 
! Descripción
 
! Descripción
 +
! Valor por defecto
 
|-
 
|-
! Name
+
| [ID]
| '''Nombre:''' El nombre real de la especie. Éste es usado para mostrar el nombre de la especie en la pantalla.
+
| Así es como los scripts se refieren a las especies. Cada especie debe tener un ID diferente. Normalmente, este es el mismo que el nombre de la especie, pero escrito en mayúsculas y sin espacios ni caracteres especiales. La ID nunca será vista dentro del juego por el jugador.
 +
 
 +
Esta línea debe de ser la primera en una sección porque, como mencionamos antes, esta define cuándo una nueva sección comienza.
 +
 
 +
El orden en el cual el Pokémon es definido en este archivo [[PBS]], "pokemon.txt", es el orden en el cual están listados en la [[Pokédex|Pokédex Nacional]]; sus números dentro de esta Pokédex están determinados de forma automática.
 +
| n/a
 
|-
 
|-
! InternalName
+
| Name
| '''Nombre interno:''' Éste es el nombre que se utiliza en los scripts para referenciarlo y usarlo. Normalmente escrito solamente en mayúsculas sin espacio ni símbolos. Nunca es mostrado al jugador.
+
| El nombre de la especie visto por el jugador.
 +
| "SNORLAX"
 
|-
 
|-
! Type1<br />Type2
+
| Types
| '''Tipo 1/Tipo 2:''' El tipo elemental primario y secundario de esta especie. Tipo <code>2</code> es opcional.
+
| Uno o dos [[Definición de tipos|tipos elementales]], separados por una coma (en el caso de tener dos tipos).
 +
| NORMAL
 
|-
 
|-
! BaseStats
+
| BaseStats
| '''Características base:''' Seis valores separados por coma, correspondientes a:
+
| Seis valores, separados por comas, correspondientes al orden en el cual las características de combate están definidas. Por defecto, el orden es el siguiente:
# PS
+
 
# Ataque
+
# HP o vida
# Defensa
+
# Attack o ataque
# Velocidad
+
# Defense o defensa
# Ataque Especial
+
# Speed o velocidad
# Defensa Especial
+
# Special Attack o ataque especial
 +
# Special Defense o defensa especial
  
Cada valor puede estar entre 0 y 255.
+
Cada valor puede ser uno o mayor que uno. Si el HP, la vida, equivale a 1, los Pokémon de esta especia tendrán siempre un total de 1 en esta característica (ej. Shedinja).
 +
| 1,1,1,1,1,1
 
|-
 
|-
! GenderRate
+
| GenderRatio
| '''Ratio de género:''' La probabilidad de que un Pokémon de esta especie tenga un determinado género. Debe ser una de las siguientes opciones:
+
| La probabilidad que tiene un Pokémon de una especie de ser de un género determinado. Debe ser uno de los siguientes:
* AlwaysMale (Siempre macho)
+
 
* FemaleOneEighth (Hembras el 12,5 %)
+
* AlwaysMale (100% de probabilidad de ser macho)
* Female25Percent (Hembras el 25 %)
+
* FemaleOneEighth (12,5% de probabilidad de ser hembra)
* Female50Percent (Hembras el 50 %)
+
* Female25Percent (25% de probabilidad de ser hembra)
* Female75Percent (Hembras el 75 %)
+
* Female50Percent (50% de probabilidad de ser hembra)
* FemaleSevenEighths (Hembras el 87,5 %)
+
* Female75Percent (75% de probabilidad de ser hembra)
* AlwaysFemale (Siempre hembras)
+
* FemaleSevenEighths (87,5% de probabilidad de ser hembra)
* Genderless (Sin género)
+
* AlwaysFemale (100% de probabilidad de ser hembra)
 +
* Genderless (Pokémon sin género)
 +
| Female50Percent
 
|-
 
|-
! GrowthRate
+
| GrowthRate
| '''Ratio de crecimiento:''' La velocidad en la que una especie de Pokémon sube de niveles (es decir, cuánta experiencia necesita para subir de nivel). Las opciones son:
+
| El ratio a través del cual el Pokémon de una especia gana experiencia o niveles (ej.  cuánta experiencia es necesaria para subir de nivel). Debe de ser uno de los siguientes parámetros:
 +
 
 
* Fast (Rápido)
 
* Fast (Rápido)
* Medium ''o'' MediumFast (Medio Rápido)
+
* Medium (Medio o medio-alto)
 
* Slow (Lento)
 
* Slow (Lento)
* Parabolic ''o'' MediumSlow (Medio Lento)
+
* Parabolic (Parabólico o medio-bajo)
 
* Erratic (Errático)
 
* Erratic (Errático)
 
* Fluctuating (Fluctuante)
 
* Fluctuating (Fluctuante)
 +
| Medium
 
|-
 
|-
! BaseEXP
+
| BaseExp
| '''Experiencia base:''' La cantidad base de Experiencia que se gana al [[Final de una batalla|derrotar a un Pokémon]] de esta especie. Es un número entre 0 y 65535.
+
| La cantidad de experiencia base ganada por derrotar un Pokémon de la especie. Debe de ser un número entero igual o mayor que 1.
  
La cantidad base es modificada después dependiendo del nivel y posesión del Pokémon debilitado, además de varios factores más. Consulte el artículo [[Final de una batalla]] para obtener más información.
+
Esta cantidad base es usada en un cálculo para determinar el número de puntos de experiencia ganados por derrotar a un Pokémon de esta especie.
 +
| 100
 
|-
 
|-
! EffortPoints
+
| EVs
| '''Puntos de esfuerzo:''' La cantidad de EVs ganados al derrotar a un Pokémon de esta especie. Se compone de seis número separados por comas, correspondientes a:
+
| El número de EVs ganados al derrotar un Pokémon de la especie. Es cualquier número de pares de valores: el primero es una estadística de combate y el segundo es el número de EVs de esa misma estadística que será ganado.
# PS
+
 
# Ataque
+
Por ejemplo, <code>SPECIAL_ATTACK,1</code> o <code>SPECIAL_ATTACK,2,SPECIAL_DEFENSE,1</code>.
# Defensa
 
# Velocidad
 
# Ataque Especial
 
# Defensa Especial
 
  
Como regla clásica, el total de estos valores debería estar entre 1 y 3, y las evoluciones mayores suelen dar más EVs.
+
Como regla, el número total de estos números debe de estar entre 1 y 3; además, evoluciones más avanzadas tienden a dar más EVs.
 +
| ''none'' o ninguno
 +
|-
 +
| CatchRate
 +
| El índice de captura de la especia. Puede ser 0 o mayor (normalmente, el número más elevado es 255). Cuanto más alto sea el número, más sencillo será el Pokémon de capturar (0 significa que el Pokémon no podrá ser capturado, salvo por el uso de la Master Ball)
 +
| 255
 
|-
 
|-
! Rareness
+
| Happiness
| '''Rareza:''' El ratio de captura de esta especie. Es un número entre 0 y 255. A mayor valor, mayor probabilidad de captura (un 0 significa que no puede ser capturado de ninguna forma excepto por una Master Ball).
+
| La cantidad de felicidad base que un Pokémon recién capturado de una especie tiene. Puede ser 0 o mayor, aunque el valor normal es de 70. El juego trata el valor 255 como el máximo valor obtenible.
 +
| 70
 
|-
 
|-
! Happiness
+
| Abilities
| '''Felicidad:''' La cantidad de felicidad que un Pokémon de esta especie tendrá al momento de capturarlo. Es un número entre 0 y 255, aunque normalmente es 70.
+
| Las IDs de una o dos [[habilidades]] que la especie posea. Si tiene dos habilidades, sepáralas mediante una coma.
 +
| ''none'' o ninguno
 
|-
 
|-
! Moves
+
| HiddenAbilities
| '''Movimientos:''' Los [[movimientos]] que puede aprender esta especie mientras sube de nivel. Se representa cada movimiento con dos valores separados por coma:
+
| Las IDs de cualquier número de [[habilidades]] adicionales que una especie posea. Si posee múltiples habilidades, han de separarse por una coma.
# Nivel en el que se aprende el movimiento.
 
# El nombre interno del movimiento.
 
  
Cada pareja de valores que representa distintos movimientos se agregan en la misma línea también separadas por comas.
+
Los Pokémon pueden no poseer habilidades ocultas de manera natural y deben ser [[Editando un Pokémon|especialmente entregadas]].
 +
| ''none'' o ninguno
 
|-
 
|-
! Compatibility
+
| Moves
| '''Compatibilidad:''' El [[Crianza|grupo huevo]] al que pertenece esta especie. Puede ser una palabra o dos separadas por coma, dependiendo de la cantidad de grupos huevo a la que pertenezca la especie. Si se utiliza como grupo huevo "Desconocido", esa especie no podrá reproducirse.
+
| Los [[movimientos]] que todos los Pokémon de la especie aprenden a medida que suben de nivel. Esta línea consta de pares de nivel/movimiento separados por comas, que también están separados por comas; es decir, <code>level,move,level,move,level,move...</code>. Cada par contiene el nivel en el que el Pokémon aprenderá el movimiento, seguido del ID del movimiento que aprenderá.
 +
 
 +
El valor 0 significa que el movimiento será aprendido cuando el Pokémon evolucione en una especie y en ningún otro caso (excepto mediante [[NPCs especiales|Recuerda-movimientos]]).
 +
| ''none'' o ninguno
 +
|-
 +
| TutorMoves
 +
| Una lista separada por comas de los ID de [[movimientos]] que un Pokémon de la especie puede aprender mediante un [[Aprendiendo movimientos|MO, MT o Tutor de movimientos]]. Si un movimiento no aparece aquí, no se puede enseñar con esos métodos, incluso si el movimiento aparece en sus propiedades Moves o EggMoves.
 +
| ''none'' o ninguno
 +
|-
 +
| EggMoves
 +
| Una lista separada por comas de los ID de [[movimientos]] que un Pokémon de la especie solo puede aprender como [[Huevos|huevo]] (obtenidos a través de [[crianza]]). Solo las especies que pueden ser huevos deben tener esta línea (por lo general, solo las especies no evolucionadas).
 +
| ''none'' o ninguno
 +
|-
 +
| EggGroups
 +
| El [[Crianza|grupo de huevos]] al que pertenece la especie. Si pertenece a varios grupos de huevos, estos deben de estar separados por comas. Los grupos de huevos disponibles por defecto son:
 +
 
 
* Monster (Monstruo)
 
* Monster (Monstruo)
* Water1 (Agua 1)
+
* Water1 (Agua1)
 
* Bug (Bicho)
 
* Bug (Bicho)
 
* Flying (Volador)
 
* Flying (Volador)
 
* Field (Campo)
 
* Field (Campo)
 
* Fairy (Hada)
 
* Fairy (Hada)
* Grass (Plata)
+
* Grass (Planta)
 
* Humanlike (Humanoide)
 
* Humanlike (Humanoide)
* Water3 (Agua 3)
+
* Water3 (Agua3)
 
* Mineral (Mineral)
 
* Mineral (Mineral)
 
* Amorphous (Amorfo)
 
* Amorphous (Amorfo)
* Water2 (Agua 2)
+
* Water2 (Agua2)
* Ditto
+
* Ditto (Ditto)
 
* Dragon (Dragón)
 
* Dragon (Dragón)
* Undiscovered (Desconocido)
+
* Undiscovered (Por descubrir)
  
"Agua 1" se usa para criaturas marinas, "Agua 2" para peces, and "Agua 3" para crustáceos. "Ditto" debería pertenecer solamente a Ditto, ya que las especies en este grupo pueden reproducirse con cualquier otra especie que pueda tener crías.
+
"Water1" es para criaturas marinas, "Water2" es para peces y "Water3" es para Pokémon tipo molusco. "Ditto" debe contener solo a Ditto, ya que una especie en ese grupo puede reproducirse con cualquier otro Pokémon reproducible. Si algún grupo de huevos es "Undiscovered", la especie no puede reproducirse.
 +
| Undiscovered o No descubierto
 +
|-
 +
| HatchSteps
 +
| El número de pasos necesarios para incubar un huevo de la especie. Puede ser 1 o superior. Ten en cuenta que esto "no" es el número de ciclos de huevo para la especie, sino el número real de pasos. Solo las especies que pueden estar en huevos deben tener esta línea (por lo general, solo las especies no evolucionadas).
 +
| 1
 
|-
 
|-
! StepsToHatch
+
| Offspring
| '''Pasos para eclosionar:''' La cantidad de pasos que se demora antes de abrirse un [[Huevos|huevo]] de esta especie. Suele usarse un múltiplo de 255, y el más usado es 5355.
+
| Una o más IDs de una especie que un huevo puede ser cuando nace de una madre de esta especie. Esta propiedad puede incluir esta especie. Si no se define esta propiedad, entonces la especie de huevos producidos por las madres de esta especie se determinará por defecto. Si se enumeran varias especies, un huevo tiene las mismas posibilidades de ser cada una de ellas.
 +
Por ejemplo, Volbeat presenta a <code>VOLBEAT,ILLUMISE</code>, y Manaphy a <code>PHIONE</code>.
 +
| ''none'' o ninguno
 
|-
 
|-
! Height
+
| Height
| '''Altura:''' La altura de los individuos de esta especie en metros, con una cifra decimal. Utilice el punto como punto decimal y no utilice separados de miles.
+
| La altura de la especie en metros, con un decimal. Usa un punto (.) para el decimal y no uses comas (,) para los miles.
  
La [[Pokédex]] mostrará automáticamente la altura en pies/pulgadas si el juego reconoce que el jugador está en EEUU. Esto es sólo por estética, el resto de los scripts seguirá trabajando con los valores definidos en metros.
+
La [[Pokédex]] mostrará automáticamente esta altura en pies/pulgadas si el juego reconoce que el jugador está en los EE. UU. Esto es solo cosmético; el resto de los scripts realizan cálculos utilizando el valor de metros.
 +
| 0.1
 
|-
 
|-
! Weight
+
| Weight
| '''Peso:''' El peso de los individuos de esta especie en kilogramos, con una cifra decimal. Utilice el punto como punto decimal y no utilice separados de miles.
+
| El peso de la especie en kilogramos, con un decimal. Usa un punto (.) para el punto decimal y no uses comas (,) para los miles.
  
La [[Pokédex]] mostrará automáticamente el peso en libras si el juego reconoce que el jugador está en EEUU. Esto es sólo por estética, el resto de los scripts seguirán trabajando con los valores definidos en kilogramos.
+
La [[Pokédex]] mostrará automáticamente este peso en libras si el juego reconoce que el jugador está en los EE. UU. Esto es solo cosmético; el resto de los scripts realizan cálculos utilizando el valor de kilogramos.
 +
| 0.1
 
|-
 
|-
! Color
+
| Color
| El color principal de esta especie. Debe ser uno de los siguientes:
+
| El color principal del cuerpo de la especie. Los valores por defecto son:
  
 
* Black (Negro)
 
* Black (Negro)
Línea 130: Línea 197:
 
* Green (Verde)
 
* Green (Verde)
 
* Pink (Rosa)
 
* Pink (Rosa)
* Purple (Púrpura)
+
* Purple (Violeta)
 
* Red (Rojo)
 
* Red (Rojo)
 
* White (Blanco)
 
* White (Blanco)
 
* Yellow (Amarillo)
 
* Yellow (Amarillo)
 +
| Red
 
|-
 
|-
! Kind
+
| Shape
| '''Clase:''' La clase de especie (por ejemplo, Bulbasaur es el Pokémon Semilla). La palabra "Pokémon" se agrega automáticamente en el juego, por lo tanto, aquí sólo se necesita "Semilla".
+
| La forma del cuerpo del Pokémon de la especie. La [[Pokédex]] puede buscar Pokémon de una forma particular. Los valores por defecto son:
 +
 
 +
* Head (Cabeza)
 +
* Serpentine (Serpentino)
 +
* Finned (Con aletas)
 +
* HeadArms (Brazos en cabeza)
 +
* HeadBase (Cabeza como base)
 +
* BipedalTail (Cola bípeda)
 +
* HeadLegs (Piernas en cabeza)
 +
* Quadruped (Cuadrúpedo)
 +
* Winged (Con alas)
 +
* Multiped (Pies múltiples)
 +
* MultiBody (Cuerpos múltiples)
 +
* Bipedal (Bípedo)
 +
* MultiWinged (Alas múltiples)
 +
* Insectoid (Insectoide)
 +
| Head
 
|-
 
|-
! Pokedex
+
| Habitat
| La descripción de la especie en la [[Pokédex]].
+
| El tipo de localización en el cual la especie puede ser encontrada de manera normal. Los valores por defecto son:
|}
 
 
 
Además, cada sección puede contener una o más de las siguientes líneas:
 
  
{| class="article-table" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"
+
* None (Ninguno)
! Dato
+
* Cave (Cueva)
! Descripción
 
|-
 
! Abilities
 
| '''Habilidades:''' Las [[habilidades]] que puede tener esta especie (ya sea 1 o 2 de ellas). Se utiliza el nombre interno de las habilidades. Si hay dos habilidades, se separan con coma.
 
|-
 
! HiddenAbility
 
| '''Habilidad Oculta:''' Hasta 4 [[habilidades]] adicionales que puede tener esta especie. Se utiliza el nombre interno de las mismas y separadas por comas. Los Pokémon no pueden tener ninguna habilidad oculta de forma natural, y se le debe dar específicamente.
 
|-
 
! EggMoves
 
| '''Movimientos Huevo:''' Los movimientos que un Pokémon de esta especie puede aprender como un [[Huevos|huevo]] (obtenido mediante [[crianza]]). Sólo las especies que pueden poner huevos deberían tener esta línea (generalmente sólo especies no evolucionadas). Se listan los movimientos en línea usando los nombres internos y separados por comas. Consulta el artículo [[Crianza]] para obtener más información sobre cómo puede aprender un Pokémon un movimiento huevo.
 
|-
 
! Habitat
 
| '''Hábitat:''' El tipo de terreno en los que se puede encontrar esta especie son más frecuencia. Puede ser:
 
* Cave (Caverna)
 
 
* Forest (Bosque)
 
* Forest (Bosque)
 
* Grassland (Pradera)
 
* Grassland (Pradera)
 
* Mountain (Montaña)
 
* Mountain (Montaña)
* Rare (Raros)
+
* Rare (Raro)
* RoughTerrain (Campo)
+
* RoughTerrain (Terreno rocoso)
* Sea (Agua salada)
+
* Sea (Mar)
 
* Urban (Ciudad)
 
* Urban (Ciudad)
* WatersEdge (Agua dulce)
+
* WatersEdge (Costa)
  
Aquí se puede tomar "raro" en el sentido de "desconocido".
+
"Rare" significa desconocida.
 +
 
 +
Esta información no se utiliza en Essentials.
 +
| None
 
|-
 
|-
! RegionalNumbers
+
| Category
| '''Números Regionales:''' Se usa para definir [[Múltiples regiones|Pokédexes Regionales]]. Aquí se indican las posiciones de esta especie en cada una de las Dex Regionales. Un 0 significa que la especie no pertenece a la Dex de esa región. Los valores se separan con comas. Por ejemplo, los valores 25,22,156,104 son los números para cuatro [[Múltiples regiones|Pokédexes Regionales]].
+
| La categoría de la especie, que se muestra en la [[Pokédex]]. Por ejemplo, Bulbasaur es el Pokémon Semilla. La palabra "Pokémon" se agrega automáticamente al final, por lo que solo debe estar aquí "Semilla".
 +
| "Culo de botella"
 
|-
 
|-
! WildItemCommon<br />WildItemUncommon<br />WildItemRare
+
| Pokedex
| El objeto que puede llevar un Pokémon salvaje de esta especie. Se utiliza el nombre interno de los objetos.
+
| El texto de la entrada de la [[Pokédex]].
 +
| "Huele raro."
 +
|-
 +
| FormName
 +
| El nombre de esta [[Formas|forma]] de la especie (forma 0), si la tiene.
  
Las probabilidades de llevar el objeto en cada caso es 50% (común), 5% (ocasional) y 1% (raro). Si se escribe el mismo nombre de objeto las tres veces, entonces la probabilidad de que lo lleve el Pokémon es del 100%.
+
Si está en blanco, su nombre de forma, como se muestra en la página de formas de la [[Pokédex]], será "Masculino"/"Femenino", si la especie tiene género. Si la especie no tiene género, el nombre de su forma será "Sin género" (si esta es la única forma de la especie) o "Una forma" (si la especie también tiene otras formas).
 +
| ''none''
 +
|-
 +
| Generation
 +
| Un número que representa la generación de juegos de Pokémon en la que apareció por primera vez esta especie. Esta información no se utiliza en Essentials.
 +
| 0
 
|-
 
|-
! BattlerPlayerY
+
| Flags
| Indica la altura en la que se posiciona la imagen de espalda del Pokémon en la pantalla de [[Batallas|batalla]]. Un número más alto significa una posición más abajo en la pantalla. Puede ser un número positivo o negativo, por defecto es 0.
+
| Etiquetas separadas por comas aplicadas a la especie que se pueden usar para hacer que se comporte de manera diferente. Las flags existentes son:
 +
 
 +
* UltraBeast - La Beast Ball tiene un ratio de captura diferente con este tipo de Pokémon.
 +
* DefaultForm_0, DefaultForm_1, DefaultForm_2 - Forma predterminada. Puede ser cualquier número y no solo los mostrados (0, 1, 2, etc.)
 +
* InheritFormFromMother - Un huevo nacido de una madre de la especie tendrá esta flag, independientemente de la forma de esta.
 +
* InheritFormWithEverStone - Un huevo nacido de un progenitor de la especie con esta flag tendrá siempre la forma del mismo si este lleva equipada la EverStone (Piedraeterna). La forma de la madre tiene prioridad.
 +
| ''none''
 
|-
 
|-
! BattlerEnemyY
+
| WildItemCommon<br />WildItemUncommon<br />WildItemRare
| Indica la altura en la que se posiciona la imagen de frente del Pokémon en la pantalla de [[Batallas|batalla]]. Un número más alto significa una posición más abajo en la pantalla. Puede ser un número positivo o negativo, por defecto es 0.
+
| Las IDs de los [[objetos]] que un Pokémon salvaje de esta especie puede llevar equipado. Cada línea puede tener cualquier número de objetos, los cuales tienen la misma probabilidad de ser elegidos si se usa la misma rareza.
 +
Las posibilidades de mantener el objeto para cada rareza son 50%, 5% y 1% respectivamente. Si los tres son el mismo objeto, entonces la posibilidad de tenerlo es del 100 %.
 +
| ''none''
 
|-
 
|-
! BattlerAltitude
+
| Evolutions
| Indica la altura en la que se posiciona la imagen de frente del Pokémon en la pantalla de [[Batallas|batalla]] respecto del "suelo". Un número más alto significa una posición más abajo en la pantalla. Sólo puede ser un número positivo o 0, por defecto es 0.
+
| Las etapas de [[evolución]] que una especie puede tener. Para cada posible evolución de la especie, hay tres partes:
  
Este número es exactamente opuesto a <code>BattlerEnemyY</code>. Si este valor es mayor a 0, se mostrará en batalla la sombra del Pokémon.
+
# El ID de la especie a la que evoluciona.
|-
+
# El método evolutivo. Debe de ser uno de los registrados en <code>GameData::Evolution</code>. Puedes encontrar una lista completa en [[Evolución]], pero os dejamos unos ejemplos:
! Evolutions
+
#* Level (Nivel)
| '''Evoluciones:''' Las formas de [[evolución]] que puede tomar esta especie. Por cada una de las evoluciones posibles de una especie, se deben indicar tres valores:
+
#* LevelFemale (Nivel siendo hembra)
# La especie a la que evoluciona.
+
#* Happiness (Felicidad)
# El método de evolución. Puede ser uno de:
+
#* Beauty (Belleza)
#* Level - ''(nivel)''
+
#* HasMove (Movimiento definido)
#* LevelMale - ''(nivel)''
+
#* Location (Localización)
#* LevelFemale - ''(nivel)''
+
#* Item (Objeto)
#* AttackGreater - ''(nivel)''
+
#* Trade (Intercambio)
#* AtkDefEqual - ''(nivel)''
+
# Un parámetro utilizado por el método de evolución. Según el método, puede ser un espacio en blanco, un número o el ID de un movimiento/objeto/habilidad/especie/tipo/etc.
#* DefenseGreater - ''(nivel)''
 
#* Silcoon - ''(nivel)''
 
#* Cascoon - ''(nivel)''
 
#* Ninjask - ''(nivel)''
 
#* Shedinja - ''(nivel)''
 
#* ItemMale - ''(nombre interno del objeto)''
 
#* ItemFemale - ''(nombre interno del objeto)''
 
#* DayHoldItem - ''(nombre interno del objeto)''
 
#* NightHoldItem - ''(nombre interno del objeto)''
 
#* Happiness - ''(-)''
 
#* HappinessDay - ''(-)''
 
#* HappinessNight - ''(-)''
 
#* HasMove - ''(nombre interno del movimiento)''
 
#* HasInParty - ''(nombre interno de la especie)''
 
#* Beauty - ''(belleza mínima)''
 
#* Location - ''(ID del mapa)''
 
#* Trade - ''(-)''
 
#* TradeItem - ''(nombre interno del objeto)''
 
#* TradeSpecies - ''(nombre interno de la especie)''
 
#* Custom 1-7 - ''(número entre 0-65535)''
 
# El valor/nombre según se indica arriba.
 
  
Consulte el artículo [[Evolución]] para obtener más detalles.
+
Si hay varias etapas evolutivas, se separan con comas. Las tres partes de cada etapa también están separadas por comas. Ten cuidado de incluir el número correcto de comas cuando escribas una etapa evolutiva cuyo método no use un parámetro.
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| ''none''
 
|-
 
|-
! FormNames
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| Incense
| '''Nombre de las formas:''' Los nombres de cada una de las formas de esta especie, separadas por comas. Estos nombres también determinan la cantidad de formas que tiene esta especie. Actualmente se utiliza solamente en página de Formas del [[Pokédex]].
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| La ID de un elemento que debe ser equipado por un padre en la [[crianza]] para que los [[Huevos|huevos]] sean de esta especie. Si ninguno de los padres tiene el elemento requerido, el huevo será la siguiente especie evolucionada.
  
Si el primer nombre está en blanco y si la especie tiene género, las formas en el [[Pokédex]] se mostrarán como "Macho"/"Hembra"; o "Forma única" si no tiene género.
+
Las únicas especies que deberían tener esta línea son las que no pueden reproducirse, pero que evolucionan hacia una especie que sí puede. Es decir, la especie debería ser una especie "bebé". No todas necesitan esta línea. Ten en cuenta que Essentials no tiene ninguna definición formal de lo que es una especie "bebé".
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| ''none''
 
|}
 
|}
 
Para agregar especies nuevas, simplemente se edita el [[Archivos PBS|archivo PBS]] "pokemon.txt" donde se incluirá una sección nueva. Esta es la única forma en la que se puede agregar una especie.
 
 
Para editar una especie existente, se puede editar directamente el [[Archivos PBS|archivo PBS]] "pokemon.txt" o utilizar una función del Editor Externo para evitar cometer algunos errores.
 
 
=== Ejemplo ===
 
 
[1]
 
Name=Bulbasaur
 
InternalName=BULBASAUR
 
Type1=GRASS
 
Type2=POISON
 
BaseStats=45,49,49,45,65,65
 
GenderRate=FemaleOneEighth
 
GrowthRate=Parabolic
 
BaseEXP=64
 
EffortPoints=0,0,0,0,1,0
 
Rareness=45
 
Happiness=70
 
Abilities=OVERGROW
 
HiddenAbility=CHLOROPHYLL
 
Moves=1,TACKLE,3,GROWL,7,LEECHSEED,9,VINEWHIP,13,POISONPOWDER,13,SLEEPPOWDER,15,TAKEDOWN,19,RAZORLEAF,21,SWEETSCENT,25,GROWTH,27,DOUBLEEDGE,31,WORRYSEED,33,SYNTHESIS,37,SEEDBOMB
 
EggMoves=AMNESIA,CHARM,CURSE,ENDURE,GIGADRAIN,GRASSWHISTLE,INGRAIN,LEAFSTORM,MAGICALLEAF,NATUREPOWER,PETALDANCE,POWERWHIP,SKULLBASH,SLUDGE
 
Compatibility=1,7
 
StepsToHatch=5355
 
Height=0.7
 
Weight=6.9
 
Color=Green
 
Habitat=Grassland
 
RegionalNumbers=1,231
 
Kind=Seed
 
Pokedex=Bulbasaur can be seen napping in bright sunlight. There is a seed on its back. By soaking up the sun's rays, the seed grows progressively larger.
 
BattlerPlayerY=0
 
BattlerEnemyY=25
 
BattlerAltitude=0
 
Evolutions=IVYSAUR,Level,16
 
 
Este es un ejemplo típico de una definición de una especie. El orden de las líneas no es importante, y algunas de ellas (por ejemplo, las líneas "Pokédex" y "Moves") pueden llegar a ser muy largas.
 
  
 
== Gráficos y sonidos ==
 
== Gráficos y sonidos ==
Línea 275: Línea 306:
 
*# Normal de frente
 
*# Normal de frente
 
*# Normal de espalda
 
*# Normal de espalda
*# Shiny de frente
+
*# Variocolor de frente
*# Shiny de espalda
+
*# Variocolor de espalda
 
* Una imagen de 32x32 para representar una huella, usada en la [[Pokédex]].
 
* Una imagen de 32x32 para representar una huella, usada en la [[Pokédex]].
 
* Un archivo de audio para representar el grito, reproducido en varios lugares del juego.
 
* Un archivo de audio para representar el grito, reproducido en varios lugares del juego.
Línea 298: Línea 329:
 
''Artículo principal: [[Mega Evolución]]''
 
''Artículo principal: [[Mega Evolución]]''
  
Si una especie de Pokémon tiene más de una forma (incluyendo las versiones macho/hembra), entonces necesitará gráficos adicionales y, probablemente, gritos adicionales. Los scripts también podrían tener que ser modificados dependiendo de qué tan diferentes sean las formas alternativas de la original (por ejemplo, si las otras formas tienen diferentes tipos o habilidades)
+
Si una especie de Pokémon tiene más de una forma (incluyendo las versiones macho/hembra), entonces necesitará gráficos adicionales y, probablemente, gritos adicionales. Los scripts también podrían tener que ser modificados dependiendo de qué tan diferentes sean las formas alternativas de la original (por ejemplo, si las otras formas tienen diferentes tipos o habilidades).
[[Categoría:RPG Maker]]
+
 
 +
[[Categoría:RPG Making]]

Revisión actual del 21:32 15 ene 2023

Esta página describe cómo definir una especie de Pokémon.

Definiendo la especie

Una especie comienza con su definición. Esto implica que esté listada el archivo PBS "pokemon.txt", para poder ser reconocido por el juego como especie.

Fíjate en que esto tan solo define las propiedades básicas, comunes en todos los Pokémon de una misma especie (ej. características de combate base, movimientos, evoluciones, localizaciones, etc.).

Además, una especie requerirá un número de archivos gráficos que representen a la especie de distintos modos, así como el archivo de audio que reproduce el grito. Sigue leyendo para más información al respecto.

Archivo PBS "pokemon.txt"

El archivo PBS "pokemon.txt" proporciona una lista de todos las especies definidas en el juego. Cada sección en este archivo es una especie individual, en donde una sección comienza con una línea, que contiene un ID entre corchetes, y termina en donde la siguiente sección comienza. Cada línea, en una sección, es una pieza de información separada que guarda relación con la especie.

Aparte de la línea del ID, cada línea en una sección sigue el siguiente formato:

XXX = YYY

en donde XXX es una propiedad e YYY es el valor o valores asociados con ella (los espacios son opcionales). Por ejemplo:

[BULBASAUR]

Name = Bulbasaur

Types = GRASS,POISON

BaseStats = 45,49,49,45,65,65

GenderRatio = FemaleOneEighth

BaseExp = 64

Moves = 1,TACKLE,1,GROWL,3,VINEWHIP,6,GROWTH,9,LEECHSEED,12,RAZORLEAF,15,POISONPOWDER,15,SLEEPPOWDER,18,SEEDBOMB,21,TAKEDOWN

Height = 0.7

Pokedex = Bulbasaur can be seen napping in bright sunlight. There is a seed on its back. By soaking up the sun's rays, the seed grows progressively larger.

Evolutions = IVYSAUR,Level,16

Todas estas piezas de información son opcionales, pero contendrán valores por defecto en caso de no estar definidos. El orden de las líneas no importan, exceptuando el ID entre corchetes que ha de estar colocado en primera posición.

Información Descripción Valor por defecto
[ID] Así es como los scripts se refieren a las especies. Cada especie debe tener un ID diferente. Normalmente, este es el mismo que el nombre de la especie, pero escrito en mayúsculas y sin espacios ni caracteres especiales. La ID nunca será vista dentro del juego por el jugador.

Esta línea debe de ser la primera en una sección porque, como mencionamos antes, esta define cuándo una nueva sección comienza.

El orden en el cual el Pokémon es definido en este archivo PBS, "pokemon.txt", es el orden en el cual están listados en la Pokédex Nacional; sus números dentro de esta Pokédex están determinados de forma automática.

n/a
Name El nombre de la especie visto por el jugador. "SNORLAX"
Types Uno o dos tipos elementales, separados por una coma (en el caso de tener dos tipos). NORMAL
BaseStats Seis valores, separados por comas, correspondientes al orden en el cual las características de combate están definidas. Por defecto, el orden es el siguiente:
  1. HP o vida
  2. Attack o ataque
  3. Defense o defensa
  4. Speed o velocidad
  5. Special Attack o ataque especial
  6. Special Defense o defensa especial

Cada valor puede ser uno o mayor que uno. Si el HP, la vida, equivale a 1, los Pokémon de esta especia tendrán siempre un total de 1 en esta característica (ej. Shedinja).

1,1,1,1,1,1
GenderRatio La probabilidad que tiene un Pokémon de una especie de ser de un género determinado. Debe ser uno de los siguientes:
  • AlwaysMale (100% de probabilidad de ser macho)
  • FemaleOneEighth (12,5% de probabilidad de ser hembra)
  • Female25Percent (25% de probabilidad de ser hembra)
  • Female50Percent (50% de probabilidad de ser hembra)
  • Female75Percent (75% de probabilidad de ser hembra)
  • FemaleSevenEighths (87,5% de probabilidad de ser hembra)
  • AlwaysFemale (100% de probabilidad de ser hembra)
  • Genderless (Pokémon sin género)
Female50Percent
GrowthRate El ratio a través del cual el Pokémon de una especia gana experiencia o niveles (ej. cuánta experiencia es necesaria para subir de nivel). Debe de ser uno de los siguientes parámetros:
  • Fast (Rápido)
  • Medium (Medio o medio-alto)
  • Slow (Lento)
  • Parabolic (Parabólico o medio-bajo)
  • Erratic (Errático)
  • Fluctuating (Fluctuante)
Medium
BaseExp La cantidad de experiencia base ganada por derrotar un Pokémon de la especie. Debe de ser un número entero igual o mayor que 1.

Esta cantidad base es usada en un cálculo para determinar el número de puntos de experiencia ganados por derrotar a un Pokémon de esta especie.

100
EVs El número de EVs ganados al derrotar un Pokémon de la especie. Es cualquier número de pares de valores: el primero es una estadística de combate y el segundo es el número de EVs de esa misma estadística que será ganado.

Por ejemplo, SPECIAL_ATTACK,1 o SPECIAL_ATTACK,2,SPECIAL_DEFENSE,1.

Como regla, el número total de estos números debe de estar entre 1 y 3; además, evoluciones más avanzadas tienden a dar más EVs.

none o ninguno
CatchRate El índice de captura de la especia. Puede ser 0 o mayor (normalmente, el número más elevado es 255). Cuanto más alto sea el número, más sencillo será el Pokémon de capturar (0 significa que el Pokémon no podrá ser capturado, salvo por el uso de la Master Ball) 255
Happiness La cantidad de felicidad base que un Pokémon recién capturado de una especie tiene. Puede ser 0 o mayor, aunque el valor normal es de 70. El juego trata el valor 255 como el máximo valor obtenible. 70
Abilities Las IDs de una o dos habilidades que la especie posea. Si tiene dos habilidades, sepáralas mediante una coma. none o ninguno
HiddenAbilities Las IDs de cualquier número de habilidades adicionales que una especie posea. Si posee múltiples habilidades, han de separarse por una coma.

Los Pokémon pueden no poseer habilidades ocultas de manera natural y deben ser especialmente entregadas.

none o ninguno
Moves Los movimientos que todos los Pokémon de la especie aprenden a medida que suben de nivel. Esta línea consta de pares de nivel/movimiento separados por comas, que también están separados por comas; es decir, level,move,level,move,level,move.... Cada par contiene el nivel en el que el Pokémon aprenderá el movimiento, seguido del ID del movimiento que aprenderá.

El valor 0 significa que el movimiento será aprendido cuando el Pokémon evolucione en una especie y en ningún otro caso (excepto mediante Recuerda-movimientos).

none o ninguno
TutorMoves Una lista separada por comas de los ID de movimientos que un Pokémon de la especie puede aprender mediante un MO, MT o Tutor de movimientos. Si un movimiento no aparece aquí, no se puede enseñar con esos métodos, incluso si el movimiento aparece en sus propiedades Moves o EggMoves. none o ninguno
EggMoves Una lista separada por comas de los ID de movimientos que un Pokémon de la especie solo puede aprender como huevo (obtenidos a través de crianza). Solo las especies que pueden ser huevos deben tener esta línea (por lo general, solo las especies no evolucionadas). none o ninguno
EggGroups El grupo de huevos al que pertenece la especie. Si pertenece a varios grupos de huevos, estos deben de estar separados por comas. Los grupos de huevos disponibles por defecto son:
  • Monster (Monstruo)
  • Water1 (Agua1)
  • Bug (Bicho)
  • Flying (Volador)
  • Field (Campo)
  • Fairy (Hada)
  • Grass (Planta)
  • Humanlike (Humanoide)
  • Water3 (Agua3)
  • Mineral (Mineral)
  • Amorphous (Amorfo)
  • Water2 (Agua2)
  • Ditto (Ditto)
  • Dragon (Dragón)
  • Undiscovered (Por descubrir)

"Water1" es para criaturas marinas, "Water2" es para peces y "Water3" es para Pokémon tipo molusco. "Ditto" debe contener solo a Ditto, ya que una especie en ese grupo puede reproducirse con cualquier otro Pokémon reproducible. Si algún grupo de huevos es "Undiscovered", la especie no puede reproducirse.

Undiscovered o No descubierto
HatchSteps El número de pasos necesarios para incubar un huevo de la especie. Puede ser 1 o superior. Ten en cuenta que esto "no" es el número de ciclos de huevo para la especie, sino el número real de pasos. Solo las especies que pueden estar en huevos deben tener esta línea (por lo general, solo las especies no evolucionadas). 1
Offspring Una o más IDs de una especie que un huevo puede ser cuando nace de una madre de esta especie. Esta propiedad puede incluir esta especie. Si no se define esta propiedad, entonces la especie de huevos producidos por las madres de esta especie se determinará por defecto. Si se enumeran varias especies, un huevo tiene las mismas posibilidades de ser cada una de ellas.

Por ejemplo, Volbeat presenta a VOLBEAT,ILLUMISE, y Manaphy a PHIONE.

none o ninguno
Height La altura de la especie en metros, con un decimal. Usa un punto (.) para el decimal y no uses comas (,) para los miles.

La Pokédex mostrará automáticamente esta altura en pies/pulgadas si el juego reconoce que el jugador está en los EE. UU. Esto es solo cosmético; el resto de los scripts realizan cálculos utilizando el valor de metros.

0.1
Weight El peso de la especie en kilogramos, con un decimal. Usa un punto (.) para el punto decimal y no uses comas (,) para los miles.

La Pokédex mostrará automáticamente este peso en libras si el juego reconoce que el jugador está en los EE. UU. Esto es solo cosmético; el resto de los scripts realizan cálculos utilizando el valor de kilogramos.

0.1
Color El color principal del cuerpo de la especie. Los valores por defecto son:
  • Black (Negro)
  • Blue (Azul)
  • Brown (Marrón)
  • Gray (Gris)
  • Green (Verde)
  • Pink (Rosa)
  • Purple (Violeta)
  • Red (Rojo)
  • White (Blanco)
  • Yellow (Amarillo)
Red
Shape La forma del cuerpo del Pokémon de la especie. La Pokédex puede buscar Pokémon de una forma particular. Los valores por defecto son:
  • Head (Cabeza)
  • Serpentine (Serpentino)
  • Finned (Con aletas)
  • HeadArms (Brazos en cabeza)
  • HeadBase (Cabeza como base)
  • BipedalTail (Cola bípeda)
  • HeadLegs (Piernas en cabeza)
  • Quadruped (Cuadrúpedo)
  • Winged (Con alas)
  • Multiped (Pies múltiples)
  • MultiBody (Cuerpos múltiples)
  • Bipedal (Bípedo)
  • MultiWinged (Alas múltiples)
  • Insectoid (Insectoide)
Head
Habitat El tipo de localización en el cual la especie puede ser encontrada de manera normal. Los valores por defecto son:
  • None (Ninguno)
  • Cave (Cueva)
  • Forest (Bosque)
  • Grassland (Pradera)
  • Mountain (Montaña)
  • Rare (Raro)
  • RoughTerrain (Terreno rocoso)
  • Sea (Mar)
  • Urban (Ciudad)
  • WatersEdge (Costa)

"Rare" significa desconocida.

Esta información no se utiliza en Essentials.

None
Category La categoría de la especie, que se muestra en la Pokédex. Por ejemplo, Bulbasaur es el Pokémon Semilla. La palabra "Pokémon" se agrega automáticamente al final, por lo que solo debe estar aquí "Semilla". "Culo de botella"
Pokedex El texto de la entrada de la Pokédex. "Huele raro."
FormName El nombre de esta forma de la especie (forma 0), si la tiene.

Si está en blanco, su nombre de forma, como se muestra en la página de formas de la Pokédex, será "Masculino"/"Femenino", si la especie tiene género. Si la especie no tiene género, el nombre de su forma será "Sin género" (si esta es la única forma de la especie) o "Una forma" (si la especie también tiene otras formas).

none
Generation Un número que representa la generación de juegos de Pokémon en la que apareció por primera vez esta especie. Esta información no se utiliza en Essentials. 0
Flags Etiquetas separadas por comas aplicadas a la especie que se pueden usar para hacer que se comporte de manera diferente. Las flags existentes son:
  • UltraBeast - La Beast Ball tiene un ratio de captura diferente con este tipo de Pokémon.
  • DefaultForm_0, DefaultForm_1, DefaultForm_2 - Forma predterminada. Puede ser cualquier número y no solo los mostrados (0, 1, 2, etc.)
  • InheritFormFromMother - Un huevo nacido de una madre de la especie tendrá esta flag, independientemente de la forma de esta.
  • InheritFormWithEverStone - Un huevo nacido de un progenitor de la especie con esta flag tendrá siempre la forma del mismo si este lleva equipada la EverStone (Piedraeterna). La forma de la madre tiene prioridad.
none
WildItemCommon
WildItemUncommon
WildItemRare
Las IDs de los objetos que un Pokémon salvaje de esta especie puede llevar equipado. Cada línea puede tener cualquier número de objetos, los cuales tienen la misma probabilidad de ser elegidos si se usa la misma rareza.

Las posibilidades de mantener el objeto para cada rareza son 50%, 5% y 1% respectivamente. Si los tres son el mismo objeto, entonces la posibilidad de tenerlo es del 100 %.

none
Evolutions Las etapas de evolución que una especie puede tener. Para cada posible evolución de la especie, hay tres partes:
  1. El ID de la especie a la que evoluciona.
  2. El método evolutivo. Debe de ser uno de los registrados en GameData::Evolution. Puedes encontrar una lista completa en Evolución, pero os dejamos unos ejemplos:
    • Level (Nivel)
    • LevelFemale (Nivel siendo hembra)
    • Happiness (Felicidad)
    • Beauty (Belleza)
    • HasMove (Movimiento definido)
    • Location (Localización)
    • Item (Objeto)
    • Trade (Intercambio)
  3. Un parámetro utilizado por el método de evolución. Según el método, puede ser un espacio en blanco, un número o el ID de un movimiento/objeto/habilidad/especie/tipo/etc.

Si hay varias etapas evolutivas, se separan con comas. Las tres partes de cada etapa también están separadas por comas. Ten cuidado de incluir el número correcto de comas cuando escribas una etapa evolutiva cuyo método no use un parámetro.

none
Incense La ID de un elemento que debe ser equipado por un padre en la crianza para que los huevos sean de esta especie. Si ninguno de los padres tiene el elemento requerido, el huevo será la siguiente especie evolucionada.

Las únicas especies que deberían tener esta línea son las que no pueden reproducirse, pero que evolucionan hacia una especie que sí puede. Es decir, la especie debería ser una especie "bebé". No todas necesitan esta línea. Ten en cuenta que Essentials no tiene ninguna definición formal de lo que es una especie "bebé".

none

Gráficos y sonidos

Una especie Pokémon tiene uno de cada unos de los siguientes elementos (o más, si tiene múltiples formas u otras variantes):

  • Un ícono de dos cuadros de 128x64, usado principalmente en la pantalla del equipo y del almacenamiento Pokémon.
  • Cuatro imágenes de batalla, usadas en varios lugares dentro del juego:
    1. Normal de frente
    2. Normal de espalda
    3. Variocolor de frente
    4. Variocolor de espalda
  • Una imagen de 32x32 para representar una huella, usada en la Pokédex.
  • Un archivo de audio para representar el grito, reproducido en varios lugares del juego.

Los íconos se componen de dos imágenes de 64x64 una al lado de la otra, y es animado automáticamente en la pantalla del equipo (no es animado en la pantalla del almacenamiento de Pokémon). Se ubican en la carpeta "Graphics/Icons", con el nombre "iconXXX.png", donde "XXX" puede ser el nombre interno de la especie o el número ID en 3 dígitos (por ejemplo, Bulbasaur es "001", Pikachu es "025", Mewtwo es "150").

Las imágenes de batalla pueden tener cualquier tamaño y se ubican en la carpeta "Graphics/Battlers" con los siguientes nombres (las "XXX" tienen el mismo sentido que el mencionado antes):

  • XXX.png - Normal de frente
  • XXXb.png - Normal de espalda
  • XXXs.png - Shiny de frente
  • XXXsb.png - Shiny de espalda

La imagen de la huella se ubica en la carpeta "Graphics/Icons/Footprints" con el nombre "footprintXXX.png".

El archivo del grito se ubica en la carpeta "Audio/SE" con el nombre "cryXXX" y puede ser de cualquier tipo de audio soportado.

Múltiples formas

Artículo principal: Formas Múltiples Artículo principal: Mega Evolución

Si una especie de Pokémon tiene más de una forma (incluyendo las versiones macho/hembra), entonces necesitará gráficos adicionales y, probablemente, gritos adicionales. Los scripts también podrían tener que ser modificados dependiendo de qué tan diferentes sean las formas alternativas de la original (por ejemplo, si las otras formas tienen diferentes tipos o habilidades).