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− | '''eXtreme Script Editor (XSE)''' es la herramienta por excelencia a la hora de editar y crear [[Script|scripts]] en las ROM de la Tercera Generación. | + | '''eXtreme Script Editor (XSE)''' es la herramienta por excelencia a la hora de editar y crear [[Script|scripts]] en las ROM de la Tercera Generación, es de fácil uso y con muchas funciones que lo hacen resaltar de otras herramientas de este tipo. |
| | | |
− | == Comandos == | + | == Véase también == |
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| + | * [[Anexo:Comandos para Scripts (Binario)]] |
− | ! Comando
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− | ! Byte equivalente
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− | ! Descripción
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− | |-
| |
− | | nop
| |
− | | 00
| |
− | | No hace nada.
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− | |-
| |
− | | nop1
| |
− | | 01
| |
− | | No hace nada
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− | |-
| |
− | | [[Anexo:Estructuras de control en XSE|end]]
| |
− | | 02
| |
− | | Acaba la ejecución del script.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Estructuras de control en XSE|return]]
| |
− | | 03
| |
− | | Vuelve al último ''call'' ejecutado.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Estructuras de control en XSE|call]]
| |
− | | 04
| |
− | | Conduce la ejecución a otro script. Permite volver con ''return''.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Estructuras de control en XSE|goto]]
| |
− | | 05
| |
− | | Conduce la ejecución a otro script.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Estructuras de control en XSE|if1]]
| |
− | | 06
| |
− | | Salta a otro script si una condición se cumple.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Estructuras de control en XSE|if2]]
| |
− | | 07
| |
− | | Salta a otro script si una condición se cumple. Permite volver con ''return''.
| |
− | |-
| |
− | | gotostd
| |
− | | 08
| |
− | | Salta a una función incluída.
| |
− | |-
| |
− | | callstd
| |
− | | 09
| |
− | | Salta a una función incluída. Permite volver con ''return''.
| |
− | |-
| |
− | | gotostdif
| |
− | | 0A
| |
− | | Salta a una función incluída si se cumple una condición.
| |
− | |-
| |
− | | callstdif
| |
− | | 0B
| |
− | | Salta a una función incluída si se cumple una condición. Permite volver con ''return''.
| |
− | |-
| |
− | | jumpram
| |
− | | 0C
| |
− | | Salta a una localización por defecto de la RAM, ejecutando el script allí almacenado.
| |
− | |-
| |
− | | killscript
| |
− | | 0D
| |
− | | Finaliza el script y vacía la RAM de scripts.
| |
− | |-
| |
− | | setbyte
| |
− | | 0E
| |
− | | Almacena un byte en una dirección predefinida.
| |
− | |-
| |
− | | loadpointer
| |
− | | 0F
| |
− | | Carga un puntero en la RAM de scripts para que otros comandos lo puedan usar.
| |
− | |-
| |
− | | setbyte2
| |
− | | 10
| |
− | | Almacena un byte en un banco especificado.
| |
− | |-
| |
− | | [[writebytetooffset]]
| |
− | | 11
| |
− | | Cambia el byte en la dirección especificada a un valor definido por el usuario.
| |
− | |-
| |
− | | loadbytefrompointer
| |
− | | 12
| |
− | | Carga el valor del byte encontrado en el puntero especificado.
| |
− | |-
| |
− | | setfarbyte
| |
− | | 13
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | copyscriptbanks
| |
− | | 14
| |
− | | Copia el valor de un banco en otro banco
| |
− | |-
| |
− | | copybyte
| |
− | | 15
| |
− | | Copia un byte de una dirección de memoria (pointer) en otra dirección (el destino debe ser EWRAM)
| |
− | |-
| |
− | | [[Variables y flags (Rom Hacking)|setvar]]
| |
− | | 16
| |
− | | Establece el valor de una variable.
| |
− | |-
| |
− | | [[Variables y flags (Rom Hacking)|addvar]]
| |
− | | 17
| |
− | | Suma un número a una variable.
| |
− | |-
| |
− | | [[Variables y flags (Rom Hacking)|subvar]]
| |
− | | 18
| |
− | | Resta un número a una variable.
| |
− | |-
| |
− | | [[Variables y flags (Rom Hacking)|copyvar]]
| |
− | | 19
| |
− | | Copia el valor de una variable a otra.
| |
− | |-
| |
− | | [[Variables y flags (Rom Hacking)|copyvarifnotzero]]
| |
− | | 1A
| |
− | | Copia el valor de una variable a otra si esta tiene un valor mayor que cero.
| |
− | |-
| |
− | | comparebanks
| |
− | | 1B
| |
− | | Compara el valor de dos bancos o buffers
| |
− | |-
| |
− | | comparebanktobyte
| |
− | | 1C
| |
− | | Compara el valor de un banco con el byte indicado.
| |
− | |-
| |
− | | comparefarbanktofarbyte
| |
− | | 1D
| |
− | | Compara el valor de un banco con el valor del byte presente en el pointer indicado.
| |
− | |-
| |
− | | comparefarbytetobank
| |
− | | 1E
| |
− | | Compara el valor del byte de la dirección o pointer indicada con un banco o buffer.
| |
− | |-
| |
− | | comparefarbytetobyte
| |
− | | 1F
| |
− | | Compara el valor del byte de la dirección o pointer indicada con el byte dado.
| |
− | |-
| |
− | | comparefarbytes
| |
− | | 20
| |
− | | Compara el valor del byte de la dirección o pointer indicada con el valor del byte contenido en otra dirección.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Estructuras de control en XSE|compare]]
| |
− | | 21
| |
− | | Compara una variable con un valor determinado por el usuario.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Estructuras de control en XSE|comparevars]]
| |
− | | 22
| |
− | | Compara dos variables.
| |
− | |-
| |
− | | [[callasm (callnative)]]
| |
− | | 23
| |
− | | Ejecuta una rutina ASM personalizada.
| |
− | |-
| |
− | | cmd24 (gotonative)
| |
− | | 24
| |
− | | Similar al callasm, pero la ejecución no volverá al script tras terminar el ASM (a no ser que así este indicado en el propio código).
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Lista de Special|special]]
| |
− | | 25
| |
− | | Ejecuta una acción especial.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Lista de Special|special2]]
| |
− | | 26
| |
− | | Ejecuta una acción especial y devuelve un valor.
| |
− | |-
| |
− | | waitstate
| |
− | | 27
| |
− | | Pausa el curso del script mientras hay un comando en ejecución.
| |
− | |-
| |
− | | pause
| |
− | | 28
| |
− | | Pausa el curso del script durante una cantidad de segundos establecida por el usuario.
| |
− | |-
| |
− | | [[Variables y flags (Rom Hacking)|setflag]]
| |
− | | 29
| |
− | | Activa una flag.
| |
− | |-
| |
− | | [[Variables y flags (Rom Hacking)|clearflag]]
| |
− | | 2A
| |
− | | Desactiva una flag.
| |
− | |-
| |
− | | [[Variables y flags (Rom Hacking)|checkflag]]
| |
− | | 2B
| |
− | | Devuelve el valor de una flag.
| |
− | |-
| |
− | | cmd2c (initclock)
| |
− | | 2C
| |
− | | Inicializa el reloj del juego. Parámetros: (hora, minutos)
| |
− | |-
| |
− | | [[Variables y flags (Rom Hacking)|checkdailyflags]]
| |
− | | 2D
| |
− | | Devuelve el valor de una flag diaria (solo [[Pokémon Rubí|Rubí, Zafiro]] y [[Pokémon Esmeralda|Esmeralda]]).
| |
− | |-
| |
− | | [[Variables y flags (Rom Hacking)|resetvars]]
| |
− | | 2E
| |
− | | Pone a cero las variables del sistema (0x8000, 0x8001 y 0x8002).
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Sonidos y canciones (GBA)|sound]]
| |
− | | 2F
| |
− | | Reproduce un sonido.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Sonidos y canciones (GBA)|checksound]]
| |
− | | 30
| |
− | | Comprueba si se está reproduciento, un sonido, una canción o un ''fanfare''.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Sonidos y canciones (GBA)|fanfare]]
| |
− | | 31
| |
− | | Reproduce un ''fanfare''.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Sonidos y canciones (GBA)|waitfanfare]]
| |
− | | 32
| |
− | | Pausa el script hasta que finalice el ''fanfare''.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Sonidos y canciones (GBA)|playsong]]
| |
− | | 33
| |
− | | Cambia la canción actual.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Sonidos y canciones (GBA)|playsong2]]
| |
− | | 34
| |
− | | Cambia la canción actual.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Sonidos y canciones (GBA)|fadedefault]]
| |
− | | 35
| |
− | | Cambia a la canción del mapa gradualmente.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Sonidos y canciones (GBA)|fadesong]]
| |
− | | 36
| |
− | | Cambia la canción actual gradualmente.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Sonidos y canciones (GBA)|fadeout]]
| |
− | | 37
| |
− | | Acaba la canción actual gradualmente.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Sonidos y canciones (GBA)|fadein]]
| |
− | | 38
| |
− | | Reanuda la canción actual gradualmente.
| |
− | |-
| |
− | | [[Warp|warp]]
| |
− | | 39
| |
− | | Cambia al jugador a otro mapa.
| |
− | |-
| |
− | | [[Warp|warpmuted]]
| |
− | | 3A
| |
− | | Cambia al jugador a otro mapa sin efecto de sonido.
| |
− | |-
| |
− | | [[Warp|warpwalk]]
| |
− | | 3B
| |
− | | Cambia al jugador a otro mapa con efecto de caminar.
| |
− | |-
| |
− | | [[Warp|warphole]]
| |
− | | 3C
| |
− | | Cambia al jugador a otro mapa cayendo por un agujero.
| |
− | |-
| |
− | | [[Warp|warpteleport]]
| |
− | | 3D
| |
− | | Teletransporta al jugador a otro mapa.
| |
− | |-
| |
− | | [[Warp|warp3]]
| |
− | | 3E
| |
− | | Cambia al jugador a otro mapa.
| |
− | |-
| |
− | | [[Warp|setwarpplace]]
| |
− | | 3F
| |
− | | Cambia el destino del ''Warp 127''.
| |
− | |-
| |
− | | [[Warp|warp4]]
| |
− | | 40
| |
− | | Cambia al jugador a otro mapa.
| |
− | |-
| |
− | | [[Warp|warp5]]
| |
− | | 41
| |
− | | Cambia al jugador a otro mapa.
| |
− | |-
| |
− | | getplayerpos
| |
− | | 42
| |
− | | Almacena la posición actual (respecto la esquina superior izquierda) del jugador en dos variables distintas.
| |
− | |-
| |
− | | countpokemon
| |
− | | 43
| |
− | | Almacena en una variable el número de Pokémon que hay en el equipo.
| |
− | |-
| |
− | | additem
| |
− | | 44
| |
− | | Añade un objeto a la mochila sin ningún tipo de aviso.
| |
− | |-
| |
− | | removeitem
| |
− | | 45
| |
− | | Elimina un objeto de la mochila sin ningún tipo de aviso.
| |
− | |-
| |
− | | checkitemroom
| |
− | | 46
| |
− | | Comprueba que el jugador va a tener espacio para un nuevo objeto.
| |
− | |-
| |
− | | checkitem
| |
− | | 47
| |
− | | Comprueba que el jugador tiene un objeto en concreto.
| |
− | |-
| |
− | | checkitemtype
| |
− | | 48
| |
− | | Comprueba el tipo del último objeto que el jugador usó.
| |
− | |-
| |
− | | addpcitem
| |
− | | 49
| |
− | | Añade un objeto al PC.
| |
− | |-
| |
− | | checkpcitem
| |
− | | 4A
| |
− | | Comprueba que hay un objeto en concreto en el PC.
| |
− | |-
| |
− | | adddecoration
| |
− | | 4B
| |
− | | Añade el objeto decorativo indicado al pc del jugador (base secreta).
| |
− | |-
| |
− | | removedecoration
| |
− | | 4C
| |
− | | Elimina el objeto decorativo indicado del pc del jugador.
| |
− | |-
| |
− | | testdecoration
| |
− | | 4D
| |
− | | Comprueba si hay suficiente espacio para almacenar la decoración indicada.
| |
− | |-
| |
− | | checkdecoration
| |
− | | 4E
| |
− | | Comprueba si el jugador posee actualmente el objeto decorativo.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|applymovement]]
| |
− | | 4F
| |
− | | Ejecuta un movimiento a un personaje del mapa.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|applymovementpos]]
| |
− | | 50
| |
− | | Ejecuta un movimiento a un personaje del mapa y luego le asigna unas coordenadas.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|waitmovement]]
| |
− | | 51
| |
− | | Pausa el script hasta que acabe el movimiento.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|waitmovementpos]]
| |
− | | 52
| |
− | | Pausa el script hasta que acabe el movimiento y luego le asigna unas coordenadas..
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|hidesprite]]
| |
− | | 53
| |
− | | Oculta un personaje del mapa.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|hidespritepos]]
| |
− | | 54
| |
− | | Oculta un personaje del mapa y luego le asigna unas coordenadas.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|showsprite]]
| |
− | | 55
| |
− | | Muestra un personaje del mapa.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|showspritepos]]
| |
− | | 56
| |
− | | Muestra un personaje del mapa y luego le asigna unas coordenadas.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|movesprite]]
| |
− | | 57
| |
− | | Mueve un personaje del mapa a una posición.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|spritevisible]]
| |
− | | 58
| |
− | | Muestra el overworld escogido en el mapa y banco indicados.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|spriteinvisible]]
| |
− | | 59
| |
− | | Oculta el overworld escodigo en el mapa y banco indicados.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|faceplayer]]
| |
− | | 5A
| |
− | | Hace que el personaje con el que se habla mire hacia el jugador.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|spriteface]]
| |
− | | 5B
| |
− | | Hace que un personaje del mapa mire hacia una dirección en concreto.
| |
− | |-
| |
− | | [[Batallas (GBA)|trainerbattle]]
| |
− | | 5C
| |
− | | Inicia una batalla contra un entrenador.
| |
− | |-
| |
− | | [[Batallas (GBA)|repeattrainerbattle]]
| |
− | | 5D
| |
− | | Repite la última batalla realizada contra un entrenador
| |
− | |-
| |
− | | [[Batallas (GBA)|endtrainerbattle]]
| |
− | | 5E
| |
− | | Vuelve desde la pantalla de combate sin mostrar un mensaje al comienzo.
| |
− | |-
| |
− | | [[Batallas (GBA)|endtrainerbattle2]]
| |
− | | 5F
| |
− | | Vuelve desde la pantalla de combate sin mostrar un mensaje al finalizar.
| |
− | |-
| |
− | | [[Batallas (GBA)|checktrainerflag]]
| |
− | | 60
| |
− | | Comprueba el valor del trainerflag del entrenador indicado.
| |
− | |-
| |
− | | [[Batallas (GBA)|cleartrainerflag]]
| |
− | | 61
| |
− | | Resetea el valor del trainerflag del entrenador indicado.
| |
− | |-
| |
− | | [[Batallas (GBA)|settrainerflag]]
| |
− | | 62
| |
− | | Activa el trainerflag del entrenador indicado.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|movesprite2]]
| |
− | | 63
| |
− | | Mueve el un overworld a la posición indicada de forma permanente.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|moveoffscreen]]
| |
− | | 64
| |
− | | Mueve un overworld fuera de la pantalla.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|spritebehave]]
| |
− | | 65
| |
− | | Cambia el comportamiento (tipo de movimiento) de un overworld.
| |
− | |-
| |
− | | waitmsg
| |
− | | 66
| |
− | | Detiene la ejecución hasta que se termina de mostrar el texto.
| |
− | |-
| |
− | | preparemsg
| |
− | | 67
| |
− | | Coloca un puntero hacia el texto que ha de mostrarse por pantalla.
| |
− | |-
| |
− | | closeonkeypress
| |
− | | 68
| |
− | | Mantiene abierto un msgbox para cerrarlo al pulsar una tecla.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|lockall]]
| |
− | | 69
| |
− | | Bloquea el movimiento de todos los overworld.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|lock]]
| |
− | | 6A
| |
− | | Bloquea el movimiento del avatar.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|releaseall]]
| |
− | | 6B
| |
− | | Libera el movimiento de todos los overworld.
| |
− | |-
| |
− | | [[Anexo:Movimientos (GBA)|release]]
| |
− | | 6C
| |
− | | Libera el movimiento del avatar.
| |
− | |-
| |
− | | waitkeypress
| |
− | | 6D
| |
− | | Pausa la ejecución del script hasta que se pulsa una tecla.
| |
− | |-
| |
− | | yesnobox
| |
− | | 6E
| |
− | | Muestra una caja de elección "Sí/No" en las coordinadas designadas.
| |
− | |-
| |
− | | multichoice
| |
− | | 6F
| |
− | | Muestra la caja de elección múltiple indicada en las coordinadas designadas.
| |
− | |-
| |
− | | mutlichoice2
| |
− | | 70
| |
− | | Muestra la caja de elección múltiple indicada en las coordinadas designadas. Adicionalmente, puede elegirse la opción por defecto.
| |
− | |-
| |
− | | multichoice3
| |
− | | 71
| |
− | | Muestra la caja de elección múltiple indicada en las coordinadas designadas. Pueden elegirse el número de opciones por fila.
| |
− | |-
| |
− | | showbox
| |
− | | 72
| |
− | | Muestra una ventana con las dimensiones y posición dadas.
| |
− | |-
| |
− | | hidebox
| |
− | | 73
| |
− | | Oculta una ventana.
| |
− | |-
| |
− | | clearbox
| |
− | | 74
| |
− | | Elimina una ventana.
| |
− | |-
| |
− | | showpokepic
| |
− | | 75
| |
− | | Muestra el sprite de un pokemon en una ventana.
| |
− | |-
| |
− | | hidepokepic
| |
− | | 76
| |
− | | Oculta un pokepic anteriormente creado.
| |
− | |-
| |
− | | showcontestwinner
| |
− | | 77
| |
− | | Muestra el sprite del ganador del concurso
| |
− | |-
| |
− | | braille
| |
− | | 78
| |
− | | Muestra una caja de texto braille.
| |
− | |-
| |
− | | [[givepokemon]]
| |
− | | 79
| |
− | | Da un Pokémon al jugador.
| |
− | |-
| |
− | | [[giveegg]]
| |
− | | 7A
| |
− | | Da un huevo de un Pokémon al jugador.
| |
− | |-
| |
− | | setpkmnpp
| |
− | | 7B
| |
− | | Establece el número de pp del ataque y el pokemon seleccionado en el equipo del jugador.
| |
− | |-
| |
− | | checkattack
| |
− | | 7C
| |
− | | Comprueba si al menos un pokemon del equipo tiene un ataque en concreto.
| |
− | |-
| |
− | | bufferpokemon
| |
− | | 7D
| |
− | | Almacena el nombre de una especie pokemon en un buffer.
| |
− | |-
| |
− | | bufferfirstpokemon
| |
− | | 7E
| |
− | | Almacena el nombre del primer pokemon del equipo en un buffer.
| |
− | |-
| |
− | | bufferpartypokemon
| |
− | | 7F
| |
− | | Almacena el nombre de un pokemon del equipo en un buffer.
| |
− | |-
| |
− | | bufferitem
| |
− | | 80
| |
− | | Almacena el nombre de un item en un buffer.
| |
− | |-
| |
− | | bufferdecoration
| |
− | | 81
| |
− | | Almacena el nombre de un objeto decorativo en un buffer.
| |
− | |-
| |
− | | bufferattack
| |
− | | 82
| |
− | | Almacena el nombre de un ataque en un buffer.
| |
− | |-
| |
− | | buffernumber
| |
− | | 83
| |
− | | Almacena el valor de una variable en un buffer.
| |
− | |-
| |
− | | bufferstd
| |
− | | 84
| |
− | | Alacena un texto "estándar" en un buffer.
| |
− | |-
| |
− | | bufferstring
| |
− | | 85
| |
− | | Almacena un texto en un buffer.
| |
− | |-
| |
− | | pokemart
| |
− | | 86
| |
− | | Abre la ventana de la tienda pokemon que se encuentra en el pointer indicado.
| |
− | |-
| |
− | | pokemart2 (decoration)
| |
− | | 87
| |
− | | Abre la ventana de la tienda de decoración que se encuentra en el pointer indicado. (tipo 1)
| |
− | |-
| |
− | | pokemart3 (decoration)
| |
− | | 88
| |
− | | Abre la ventana de la tienda de decoración que se encuentra en el pointer indicado. (tipo 2)
| |
− | |-
| |
− | | pokecasino
| |
− | | 89
| |
− | | Abre el sistema del casino.
| |
− | |-
| |
− | | cmd8a (setberrytree)
| |
− | | 8A
| |
− | | Establece el estado de un árbol de bayas. Parámetros: (id_arbol, tipo_baya, estado_crecimiento)
| |
− | |-
| |
− | | choosecontestpkmn
| |
− | | 8B
| |
− | | Abre un menú para escoger el pokémon que participará en un concurso.
| |
− | |-
| |
− | | startcontest
| |
− | | 8C
| |
− | | Da comienzo a un concurso pokémon.
| |
− | |-
| |
− | | showcontestresults
| |
− | | 8D
| |
− | | Muestra los resultados de un concurso.
| |
− | |-
| |
− | | contestlinktransfer
| |
− | | 8E
| |
− | | Establece una conexión para intercambiar datos de los record de concursos (emerald).
| |
− | |-
| |
− | | random
| |
− | | 8F
| |
− | | Genera un número aleatorio (0-65535) y almacena el resultado en la variable LASTRESULT (0x800D).
| |
− | |-
| |
− | | givemoney
| |
− | | 90
| |
− | | Da al jugador la cantidad indicada de dinero.
| |
− | |-
| |
− | | paymoney
| |
− | | 91
| |
− | | Elimina la cantidad de dinero indicada del jugador.
| |
− | |-
| |
− | | checkmoney
| |
− | | 92
| |
− | | Comprueba si el jugador tiene la cantidad indicada de dinero.
| |
− | |-
| |
− | | showmoney
| |
− | | 93
| |
− | | Muestra un cuadro con el dinero del jugador en las coordenadas indicadas.
| |
− | |-
| |
− | | hidemoney
| |
− | | 94
| |
− | | Oculta el cuadro que muestra el dinero.
| |
− | |-
| |
− | | updatemoney
| |
− | | 95
| |
− | | Actualiza la cantidad de dinero mostrada en el contador.
| |
− | |-
| |
− | | cmd96 (getpricereduction)
| |
− | | 96
| |
− | | Obtiene una reducción de precio o descuento.
| |
− | |-
| |
− | | fadescreen
| |
− | | 97
| |
− | | Realiza efectos de desvanecimiento de la pantalla (transiciones).
| |
− | |-
| |
− | | fadescreendelay
| |
− | | 98
| |
− | | Realiza efectos de desvanecimiento de la pantalla con un retraso (delay) dado.
| |
− | |-
| |
− | | darken
| |
− | | 99
| |
− | | Llama a una animación que oscurece el área (debe llamarse desde un script de nivel)
| |
− | |-
| |
− | | lighten
| |
− | | 9A
| |
− | | Llama a una animación que ilumina el área.
| |
− | |-
| |
− | | preparemsg2
| |
− | | 9B
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | doanimation
| |
− | | 9C
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | setanimation
| |
− | | 9D
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | checkanimation
| |
− | | 9E
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | sethealingplace
| |
− | | 9F
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | checkgender
| |
− | | A0
| |
− | | Chequea el género/sexo del jugador
| |
− | |-
| |
− | | cry
| |
− | | A1
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | setmaptile
| |
− | | A2
| |
− | | Coloca un tile en un mapa
| |
− | |-
| |
− | | resetweather
| |
− | | A3
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | setweather
| |
− | | A4
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | doweather
| |
− | | A5
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | cmda6
| |
− | | A6
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | setmapfooter
| |
− | | A7
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | spritelevelup
| |
− | | A8
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | restorespritelevelup
| |
− | | A9
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | createsprite
| |
− | | AA
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | spriteface2
| |
− | | AB
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | setdooropened
| |
− | | AC
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | setdoorclosed
| |
− | | AD
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | doorchange
| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | setdooropened2
| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | B0
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | cmdb1
| |
− | | B1
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | cmdb2
| |
− | | B2
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | checkcoins
| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | givecoins
| |
− | | B4
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | removecoins
| |
− | | B5
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | setwildbattle
| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | dowildbattle
| |
− | | B7
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | setvirtualaddress
| |
− | | B8
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | BA
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | BB
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | virtualcallif
| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | BD
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | virtualloadpointer
| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | showcoins
| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | hidecoins
| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | CD
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | CE
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | D0
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | braille2
| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | cmdd5
| |
− | | D5
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | cmdd6
| |
− | | D6
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | warp7
| |
− | | D7
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | D8
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | D9
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | DA
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | DB
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | buffertrainerclass
| |
− | | DD
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
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| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | DF
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | E0
| |
− | |
| |
− | |-
| |
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| |
− | | E1
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | | bufferitems2
| |
− | | E2
| |
− | |
| |
− | |-
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− | |}
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