Debo decir que me lo estoy pasando muy bien con este hack, al principio empecé a jugarlo porque lo había desarrollado MrNightology, y como tenemos mucha historia por aquí, pues qué menos que darle una oportunidad.
Resulta curioso ver cómo este juego presenta un aspecto y estilo uniformes cuando empiezas a jugar, y sin embargo, si te vas fijando en los pequeños detalles a medida que vas avanzando, notas cómo el proyecto ha pasado por varias etapas.
Esto es especialmente llamativo cuando realizas las misiones y te enfrentas a ciertos entrenadores oficiales del anime, ya que aparecen guiños, y cómo los detalles gráficos, los extras y la naturaleza de las misiones evolucionan a medida que progresas.
La progresión y el paso del tiempo son tan claros, tan evidentes, que hay tramos que resultan muy repetitivos para los estándares actuales, y sin embargo, otros resultan mucho más divertidos y creativos, y tened cuidado porque voy a ser un poco de spoiler.
Dentro de las misiones más pesadas del juego, encontramos la travesía hacia la parte trasera de la Zona Safari, la cueva de Zubats y la misión del Túnel Roca, pero toda la operación en Silph me resulta muy elaborada y variada.
Otro factor en el que me fijé fue la caracterización de los personajes y la naturaleza del lenguaje en el hack, y es algo que no resulta tan fácil porque se han tenido que incluir muchos, así que de antemano quiero dar mi enhorabuena por este titánico trabajo.
A modo de feedback, me resultaron muy simpáticos los diálogos y los pequeños elementos a modo de broma relacionados con la sociopolítica española, tales como la aparición de la Guardia civil. En la parte menos favorable, pienso que no se ha conseguido plasmar lo suficiente el carácter de Giovanni y de Jessie.
En el primer caso, hablamos de un hombre muy frío y calculador, su sola presencia te da esa típica sensación de jefe supremo sobrado de la mafia, que salta de forma abrupta pero breve cuando algo le incomoda, y que se refleja en su forma de hablar, de mostrar aprobación, en su manera de comunicarse y en sus descalificativos.
Por expresarlo en resumen, es de estos típicos jefes a los que te diriges con una mezcla de respeto y miedo, haz las cosas bien y mantendrá un tono seguro, haz las cosas mal o moléstalo y te echará la bronca fácilmente.
En ese aspecto, tengo la sensación de haber visto a un Giovanni más impulsivo y menos cuidadoso, y esto lo digo a pesar de saber que regañó a Cassidy y Butch, y que orquestó un plan muy retorcido, por lo que pienso que al final mejoró su caracterización y que sólo falta pulir los últimos detalles de su personalidad.
En el segundo caso, he notado que Jessie apenas ha tenido relevancia, limitándose a aparecer sólo como figura de soporte, y en realidad, se trata del componente del grupo con el peor genio, sed de protagonismo e iniciativa del trío, y aunque es cierto que mangonea a los otros dos, ella tampoco se queda corta a la hora de actuar.
De hecho, quizás como idea para la segunda parte, sería genial plasmar estas parte de su personalidad y demostrar todavía más avaricia. Por ejemplo, si lo aplicamos a las misiones, han sido muy avariciosos al robar las Safari Balls y las bayas, pero en el Túnel Roca, ella no habría consentido que otros agentes derrotaran al resto de entrenadores, ya que hubiera querido llevarse los Pokémon de todos y todo su dinero (es tan agonía que forzó a James a visitar a su familia y aceptar un matrimonio concertado sólo para cobrar su herencia).
Tengo en cuenta que también han pasado muchos años, por lo que dejo estos mensajes a modo de feedback para el otro proyecto, fue un buen trabajo en general, cogemos experiencia con el tiempo y eso nos permite pulir los últimos detalles.
En cuanto a mecánicas, pienso que los combates contra la agente Mara, cuando vamos a robar a las tiendas, nos puede aportar una ventaja muy grande al principio, pero se ha compensado muy bien con la curva de dificultad creciente del juego de cara a la misión en Pueblo Lavanda, y me encantó que contemos con tiendas que nos ofrecen de todo y con ese curradísimo sistema de metro.
En conclusión, estoy frente a una obra maestra del mundo del ROM Hacking Hispano de Pokémon y es muy probable que juegue a la segunda parte, enhorabuena de nuevo por este fantástico proyecto.