Contenido reciente de alonso_agustin

  1. A

    [pokered] Pokémon Yellow - Full Color (Hack en desarrollo)

    cuando se aplica en el juego no se ven colores que ceguen Solo eran muestras
  2. A

    [pokered] Pokémon Yellow - Full Color (Hack en desarrollo)

    si creo que voy a dejar la original coloreada
  3. A

    [pokered] Pokémon Yellow - Full Color (Hack en desarrollo)

    es que son muestras, en el juego no aparecen como colores muy vivos
  4. A

    [pokered] Pokémon Yellow - Full Color (Hack en desarrollo)

    Sigo con la opción amarillo o dejo la roja original? Que dicen?
  5. A

    [pokered] Pokémon Yellow - Full Color (Hack en desarrollo)

    le cambie la gorra que tenía color piel a negro, es lo único
  6. A

    [pokered] Pokémon Yellow - Full Color (Hack en desarrollo)

    Así decís?? Les gusta? O respetamos lo original?
  7. A

    [pokered] Pokémon Yellow - Full Color (Hack en desarrollo)

    Voy a volver q original porque no queda bien ninguna combinación por la restricción de colores
  8. A

    [pokered] Pokémon Yellow - Full Color (Hack en desarrollo)

    Es que no puedo ponerle el verde a la mochila y ponerle los pies celestes…Son solo 3 colores de mitad de cuerpo para abajo y 3 de mitad de cuerpo para arriba Estoy pensando en dejarlo en rojo como es el original pero con color…como aparecen las imágenes arriba
  9. A

    [pokered] Pokémon Yellow - Full Color (Hack en desarrollo)

    Les gusta esta opción de personaje principal o prefieren la tradicional coloreada?
  10. A

    [pokered] Pokémon Yellow - Full Color (Hack en desarrollo)

    Lamentablemente tome la versión en inglés, no me percaté de hacerlo con la de español, si al finalizar veo que es sencillo pasarla lo hare
  11. A

    [pokered] Pokémon Yellow - Full Color (Hack en desarrollo)

    ¿De qué se trata? Estoy desarrollando un hack de Pokémon Yellow que agrega color por tile a todo el juego, al estilo del excelente pokered-gbc (de Drenn / FroggestSpirit / Danny-E), pero adaptado a Yellow desde cero. La idea es que cada zona del juego —mapas, sprites, batallas, cutscenes— tenga...
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