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Última actividad de Axel_CodeInfinity
Axel_CodeInfinity
ha respondido al tema
[Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)
.
claro, eso estoy haciendo, pero veo mejor poner eso de las nubes de mi primera captura dentro del sistema de climas, mientras que las...
Hoy a las 07:20
Axel_CodeInfinity
ha respondido al tema
[Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)
.
Intente implementar un sistema de nubes nomas porque si, pero no me salio tan bien que digamos xd Edit: Estuve experimentando y creo...
Hoy a las 04:51
Axel_CodeInfinity
ha respondido al tema
[Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)
.
Ya casi termino con todo lo que seria el sistema de overworld basico de todo RPG, ademas, con la re organización que hice, hay ya una...
Domingo a las 06:49
Axel_CodeInfinity
reaccionó a
Jhon_Umasi's mensaje
en el tema
Programa similar a Pokemon Essential pero para Godot, eso intento hacer
con
Wow
.
¿El futuro de los Fangames en Godot? Durante mucho tiempo intenté crear mi juego de Pokémon, Siempre me decantaba por lo visual, y pues...
Miércoles a las 15:45
Axel_CodeInfinity
ha respondido al tema
[Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)
.
Vale, desde hoy estoy de vacaciones de la universidad asi que tendre algo más de tiempo paradedicarle a mi proyecto, en este caso traigo...
25 Jul 2026
Axel_CodeInfinity
reaccionó a
CompuMax's mensaje
en el tema
[Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)
con
Wow
.
La verdad es un proyecto que me llama mucho la atención, en su momento (hace ya más de un año) también tuve la idea de crear un motor...
25 Jul 2026
Axel_CodeInfinity
ha respondido al tema
[Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)
.
Mejorando Sistema de NPCs y configuración (Ya casi termino con el Overworld, solo faltan algunos sistemas más y paso a los pokémons y el...
22 Jul 2026
Axel_CodeInfinity
ha respondido al tema
[Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)
.
No estaba muerto, andaba de parranda 🗣 🔥 bueno estuve un tiempo fuera debido a la universidad, ya estoy en mi ultima semana del...
21 Jul 2026
Axel_CodeInfinity
ha respondido al tema
[Sprite]
9 Gen sprites
.
no me hagas caso, ando pendejo de tantos proyectos y examenes de fin de ciclo en la universidad
18 Jul 2026
Axel_CodeInfinity
ha respondido al tema
[Sprite]
9 Gen sprites
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PGE?, es una herramienta un tanto obsoleta y tiende a dar fallos, pero revisando algunos iconos, @Vent creo que hay algunos que no usan...
15 Jul 2026
Axel_CodeInfinity
reaccionó a
Kaktus's mensaje
en el tema
Me siento decepcionado 😞 con los Hackroms
con
Haha
.
Esto tiene que ser bait 100% xd
10 Jul 2026
Axel_CodeInfinity
reaccionó a
Xabier2012's mensaje
en el tema
[Herramienta]
PORYMAP VISUAL EVENT EDITION (En desarrollo)
con
Love
.
Porymap es el editor de mapas de escritorio (Qt6/C++) para las decompilaciones de Pokémon de tercera generación, como pokeemerald. Es la...
8 Jul 2026
Axel_CodeInfinity
ha respondido al tema
[Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)
.
Claro, es una de las cosas que aun tengo por hacer, aunque los símbolos son solo para el test visual.
6 Jul 2026
Axel_CodeInfinity
ha respondido al tema
[Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)
.
El avance de hoy fue simplemente un sistema de guardado con capacidad de 3 ranuras, puede ser expandible, pero para que tantas xd...
6 Jul 2026
Axel_CodeInfinity
reaccionó a
Jaizu's mensaje
en el tema
Me siento decepcionado 😞 con los Hackroms
con
Haha
.
Si digo lo que pienso me cierran la cuenta
6 Jul 2026
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