Contenido reciente de Axel_CodeInfinity

  1. Axel_CodeInfinity

    [Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)

    Claro, es una de las cosas que aun tengo por hacer, aunque los símbolos son solo para el test visual.
  2. Axel_CodeInfinity

    [Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)

    El avance de hoy fue simplemente un sistema de guardado con capacidad de 3 ranuras, puede ser expandible, pero para que tantas xd? También he pulido un poco el sistema de caja de texto, hice que la caja sea un poco semitransparente, cambie el color de fuente y lo próximo que pienso hacer es un...
  3. Axel_CodeInfinity

    [Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)

    En realidad, no, el árbol no lo hice yo, es un tile de magiscarf, desconozco si lo hizo de esa forma pero si se parece xd El árbol ancho lo hice yo en base a uno más ancho de magiscarf
  4. Axel_CodeInfinity

    diavlos

    diavlos
  5. Axel_CodeInfinity

    [Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)

    Ya que estamos aca, les dejo el como se ve la transición de un momento del dia a otro, en este caso es el atardecer.
  6. Axel_CodeInfinity

    obvio causa, como estas?

    obvio causa, como estas?
  7. Axel_CodeInfinity

    [Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)

    Epa, buenas banda, durante los ultimos dias hubieron muchos avances, la mayoria fueron minimos como una mejor organizacion en el proyecto y la llegada de un colaborador que ahora mismo me ayuda mucho con el proyecto. ahora, despues de algunas mejoras, le pregunte a mis webos de si deberiamos...
  8. Axel_CodeInfinity

    [Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)

    Buenas, estuve los ultimos dias inactivo buscando efectos de sonido para el proyecto y al final me acorde que essentials tenia una carpeta que literalmente decia "Audio", asi que la tome prestada y la puse en mi proyecto, pero godot se puso mañoso con el formato y al final tuve que crear un...
  9. Axel_CodeInfinity

    [Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)

    Hoy no sabia que hacer en el proyecto (hay mil cosas por hacer pero detallitos XD), asi que me puse hacer el comportamiento para escaleras laterales y arregle un poco más el start menu pos nomas. pero como no puedo subir el avance porque pesa mucho, les dejo captura de un bug que me paso cuando...
  10. Axel_CodeInfinity

    [Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)

    Estuve mirando gráficos que la misma comunidad hizo y entre tantos, encontré ese que sinceramente me gustó, lo dividi en 6 png de 96x32 (si no me equivoco XD), luego cree una escena en godot, no profundizaré los nodos hijos que use pero básicamente cada opción del start menu son botones...
  11. Axel_CodeInfinity

    [Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)

    Para no dejar morir el post, estoy documentando internamente todos los scripts lógicos de la manera más fácil que se me ocurre para un mejor manejo de la base, ahora mismo ya debo de haber subido un commit con los scripts actuales que son de lógica ya documentados. psdt: descansando de rellenar...
  12. Axel_CodeInfinity

    Me siento decepcionado 😞 con los Hackroms

    Nambre ta bueno el chisme
  13. Axel_CodeInfinity

    [Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)

    para no dejar morir el post, entre las cosas que ando haciendo ahora, es agregar un start menu e ir haciendo todo lo basico para poder crear un pokemon vivo xd psdt: recien me di cuenta de un pequeñito detalle, de dónde sacare los efectos de sonido xd?
  14. Axel_CodeInfinity

    [Godot]Pokedot-Expansion (Engine Multiplataforma Estilo GBA) (lo sé, muy original xd)

    De hecho, eso ya se hizo, mencioné todo lo que tengo aunque lo he resumido, uso herencias tipo resource y refcounted o algo así era, jaja 🐇
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