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He visto como dos hilos de crear un engine para Godot, ¿pq no se ayudan entre ustedes en vez de hacer proyectos diferentes?
Fuera de tema, pinta genial esto.
A ver, lo que estas diciendo es lo que está en tinta, pero si te fijas entra a WAH Catalog y revisa cuantos roms hay parcheados.
Vale en serio eso es una boveria, aqui nada es legal, el parche tampoco lo es pq el result es una modificación de su juego. Ellos si quisieran demandarte lo harian...
El juego ya de por si es ilegal, eso son preferencias de los usuarios por creer que no subir la rom no es ilegal, y la verdad ya crearlo está cojiendo a Nintendo por los h.....
Por lo tanto eso no es problema, la rom se puede subir como sea a ellos no les importa como la subas, cualquier cosa...
Bueno a esta hora termine de corregir los warp, solo me faltan las stairs del CP.
En el segundo GIF se ve claramente la perspectiva, si se supone que el gráfico es diagonal no podrias salir del Lab por el lado izquierdo, ya que seria el marco de la puerta o en este caso, la parte laterial...
Lastimosamente tengo que cambiar los gráficos.
El problema es que hay que aumentar el tamaño máximo de los overwold, doors y demas sino se rompe todo.
Para que tenga un cambio real tendre que insertar tilesets nuevos, si me animo hago toda la región pero sino al menos dejare Pallet Town...
En 0x0807F888 se encuentra el code del tutorial battle de old man, ahí se llama a CreateMaleMon como especie a WEEDLE, por lo tanto siendo WEEDLE el 13 (en hex 0xD), debe ser en el byte 0x0807F88C y el byte 0x0807F88E debe ser el level del pok.
La función CreateMaleMon() toma como parametros...
Necesitas saber programar al menos en asm.
Aquí en Wah hay un tutorial muy bueno de ASM orientado a GBA, la cpu de GBA y NDS son parecidas, se pueden programar en Arm y Thumb.
En cuanto a como, tienes que hacer un proceso de ingeniera inversa de la ROM para encontrar el código del menú opc...
Lo primero es ver en qué slot se encuentra la paleta de colores de la caja, para eso usa el emulador y mira a ver dónde se carga, es muy probable que se encuentre en un slot de BG, pq no creo que esa caja sea un OBJ.
Luego desactivarla desde el DNS. En caso de que al desactivar esa paleta...
Lo que veo es que no está cargando desde RAM los datos correctos.
Todos los datos mostrados son cargados desde RAM y printeados.
Los únicos datos mostrados correctamente son cargados desde ROM
No sé la causa pero algo tuviste que cargarte, como consejo si no cambiaste mucho empieza de 0, pero...