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Contenido reciente de Eaas

  1. Eaas

    Programa similar a Pokemon Essential pero para Godot, eso intento hacer

    He visto como dos hilos de crear un engine para Godot, ¿pq no se ayudan entre ustedes en vez de hacer proyectos diferentes? Fuera de tema, pinta genial esto.
  2. Eaas

    Pokémon FireRed Isometric

    Actualizo con los jumps, y las correcciones de stairs. La próxima sera con los movimientos de overwolds.
  3. Eaas

    Encuesta acerca de próximo proyecto.

    A ver, lo que estas diciendo es lo que está en tinta, pero si te fijas entra a WAH Catalog y revisa cuantos roms hay parcheados. Vale en serio eso es una boveria, aqui nada es legal, el parche tampoco lo es pq el result es una modificación de su juego. Ellos si quisieran demandarte lo harian...
  4. Eaas

    Encuesta acerca de próximo proyecto.

    El juego ya de por si es ilegal, eso son preferencias de los usuarios por creer que no subir la rom no es ilegal, y la verdad ya crearlo está cojiendo a Nintendo por los h..... Por lo tanto eso no es problema, la rom se puede subir como sea a ellos no les importa como la subas, cualquier cosa...
  5. Eaas

    Pokémon FireRed Isometric

    Bueno a esta hora termine de corregir los warp, solo me faltan las stairs del CP. En el segundo GIF se ve claramente la perspectiva, si se supone que el gráfico es diagonal no podrias salir del Lab por el lado izquierdo, ya que seria el marco de la puerta o en este caso, la parte laterial...
  6. Eaas

    Pokémon FireRed Isometric

    Lastimosamente tengo que cambiar los gráficos. El problema es que hay que aumentar el tamaño máximo de los overwold, doors y demas sino se rompe todo. Para que tenga un cambio real tendre que insertar tilesets nuevos, si me animo hago toda la región pero sino al menos dejare Pallet Town...
  7. Eaas

    El Helix Boo me suena, igual gracias por saludar, si se me refresca la mente te aviso, un saludazo 🥰

    El Helix Boo me suena, igual gracias por saludar, si se me refresca la mente te aviso, un saludazo 🥰
  8. Eaas

    Sorry, podrias decirme algun nick antiguo pq no te reconosco. 😥

    Sorry, podrias decirme algun nick antiguo pq no te reconosco. 😥
  9. Eaas

    [Otros] FR | Recopilación de mini hacks para Fire Red

    En 0x0807F888 se encuentra el code del tutorial battle de old man, ahí se llama a CreateMaleMon como especie a WEEDLE, por lo tanto siendo WEEDLE el 13 (en hex 0xD), debe ser en el byte 0x0807F88C y el byte 0x0807F88E debe ser el level del pok. La función CreateMaleMon() toma como parametros...
  10. Eaas

    Pokémon FireRed Isometric

    Abro este hilo para enseñar una reinterpretación visual de Pokémon FireRed en perspectiva isométrica. Iré subiendo por aquí los avances.
  11. Eaas

    ¿Alguien sabe como expandir el menú de opciones en HGSS?

    Necesitas saber programar al menos en asm. Aquí en Wah hay un tutorial muy bueno de ASM orientado a GBA, la cpu de GBA y NDS son parecidas, se pueden programar en Arm y Thumb. En cuanto a como, tienes que hacer un proceso de ingeniera inversa de la ROM para encontrar el código del menú opc...
  12. Eaas

    [RH - Gráficos] DNS en firered

    Lo primero es ver en qué slot se encuentra la paleta de colores de la caja, para eso usa el emulador y mira a ver dónde se carga, es muy probable que se encuentre en un slot de BG, pq no creo que esa caja sea un OBJ. Luego desactivarla desde el DNS. En caso de que al desactivar esa paleta...
  13. Eaas

    [Otros] RF | Insertar RTC y el sistema DNS en Rojo Fuego

    Se te fue la mano, tremendo consejo 😆. Cómo estás bro?
  14. Eaas

    Ahora mismo estoy en mi cuarto 😂 Como estas bro? Espero que bien

    Ahora mismo estoy en mi cuarto 😂 Como estas bro? Espero que bien
  15. Eaas

    [Decomp-GBA] errores al guardar partida o abrir el menu

    Lo que veo es que no está cargando desde RAM los datos correctos. Todos los datos mostrados son cargados desde RAM y printeados. Los únicos datos mostrados correctamente son cargados desde ROM No sé la causa pero algo tuviste que cargarte, como consejo si no cambiaste mucho empieza de 0, pero...
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