using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Pistol : MonoBehaviour
{
RaycastHit hit;
[SerializeField]
Transform shootPoint;
[SerializeField]
int currentAmmo;
//Rango de fuego
[SerializeField]
float rateOfFire...
Hola, muy buenas que tanta curiosidad tienes? Acaso quieres plagiar o acaso no tienes tiempo de aprender y quieres desconcer.
No voy a perder mi tiempo en subir algo a la nube algo que no tenia pensado ni hacer con lo que tenga o no para que lo vea usted