Buenas...
Pues como dice el título deseo saber si es por medio de un special o comando específico el que chequea cuantos pokémon ha capturado el prota.
Usé countpokemon pero luego recordé que ese comando es para contar la party o mejor dicho el número de pokémon que tiene en su party.
Quiero...
Respuesta: como hacerlo?
Perdón yo no uso R de base pero si colocas 0x6... ¿Qué significa?
Porque en FR están estos...
Menor que / No (0x0)
Igual que / Sí (0x1)
Mayor qué (0x2)
Menor que / Igual a (0x3)
Mayor que / Igual que (0x4)
Cualquier valor que no sea (0x5)
Perdona la duda es que...
Ya lo había solucionado no era la flag.. en realidad fue algo tan tonto como yo XD
Si ven el inicio del script se darán cuenta que nunca use clearflag y showsprite mientras el script de nivel tiene setflag y hidesprite.. gracias a Raicu2000 por la lista de flags me estaba quedando corto y ahora...
Depende de si el POKéMON será uno predeterminado o tendrás una lista a escoger. Si es un solo POKéMON no uses multichoice...
Puedes hacer un ciclo parecido a esto.
#dynamic 0x800000
#org Prueba
msgbox @pregunta1 0x5
compare 0x800d o Compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto Next
if 0x0 goto @fail...
Si usas ADVANCE TRAINER debes seleccionar la casilla debajo del pokémon que dice:
"Custom item / Custom attack" o "Default item / Custom attack" y repuntear.
Saludos..
Si usas ADVANCE TRAINER debes seleccionar la casilla debajo del pokémon que dice:
"Custom item / Custom attack" o "Default...
Añadiré algo a esta respuesta.
Muy importante antes de hacer un script de nivel es saber si muere allí o si no.
De no morir allí y requerir un warp o un map connection, tienes que hacer otro script de nivel en el mapa donde va a continuar el script ya que al ejecutar el warp muere el script ya...
El mapa que insertaste:
1 - ¿Lo modificaste o creaste un mapstart nuevo?
2 - ¿En el header del map, verificaste que en visibilidad no tenga "Oscuro Flash permitido" (O algo similar)?
Yo te sugiero que antes de crear un startmap, inicies el juego y de algún modo (Script o warp) pruebes por...
Si... Yo de nuevo :p :s
¿Qué tal?
Seré breve.
El problema es el siguiente:
1 - Script gatillo (Funciona bien), este genera un trainerbattle con el amigo del proa (en mi historia).
2 - El Sprite: Cuando camino hacia los lados del mapa se ve el sprite paradito ahí esperando a que pise mi...
Ciertamene en AM 1.95 te permite previsualizar la conección del mapa para poder cuadrar los tiles y que encaje el mapa. Sin embargo necesitas tener en cuenta (Y creo que lo sabes xd) que deberás modificar un poco la ruta 1 para poder conectarla bien XD
En Am 1.92 también puedes pero conectarlo...
Mediante scripts additempc 0xCodigohexdelitem(ticket) 0xcantidad y listo..
PD: Creo que es additempc o addpcitem no recuerdo pero por ahí va.
De todos modos visita este Post que contiene bastante información.
Saludos.
Eso hace referencia a la extensión del archivo.
Paint.NET te abrirá archivos de imagen, jpg, png, bmp, etc.
Si exportaste el tile como "Tileset" y no como imagen el paint.Net no lo abrirá porque es un formato específico y está codificado...
Es como cuando exportas una paleta en formato .Pal y...