Aquí lo único que tienes que hacer si estas usando la rom española es buscar la longitud de sprite de tus imágenes
solo cambia los de
FR
@3A5D9C <graphics.overworld.sprite.fly.pokemon>
@3A5DA4 <graphics.overworld.sprite.fly.male.front>
@3A5DAC <graphics.overworld.sprite.fly.male.back>
@3A5DB4...
Por lo que veo montaste datos en ese lugar por lo que yo no te recomendaría modificar la imagen directamente si no volver a poner los sprites en espacio libre ya que si llegaste a meter algún sistema en esa localización lo único que vas a hacer es causar mas bugs, entonces para que no se te...
Hay una cosa que tal vez no entiendes. Muchos de los juegos que mencionas fueron traducidos por una misma persona, y tal vez esa persona no le dio importancia a traducir ciertas cosas porque no las consideró tan importantes. Aun así, basándome en mi experiencia, en la época en la que fueron...
Eso pasa por que no has quitado los limites, solo se los datos en binario pero podrias buscarlos en tu codigo buscando el offset
Step 8...
- Disable the 6-byte limiter to 00 00 00 00 00 00.
--- Ruby = 120DF4 = B1 20 40 00 81 42 ==> 00 00 00 00 00 00
Debemos poner esos 6 bytes en la...
Usa hexmanic, es esa herramienta mejorada mil veces, te da la opción de buscar palabras claves como a-text mucho mas rápido y te repuntea los textos automáticamente, si llegas a equivocarte solo le das ctrl + z y regresas a la normalidad sin dañar nada.
Pues no creo que haya problemas en eso, mejor dicho si no sabes que haces vas a dañar la rom además de que siempre tenemos la vieja confiable de copias de seguridad por fechas.
Yo te voy a enseñar con hexmaniac, ya que creo que es mas fácil hacerlo ahí, aunque podrías extrapolarlo a xse:
tienes que hacer un trainer single.battle.continue.silent que consta de varias cosas:
single.battle.continue.silent Trainer <Dialogo1> <Dialogo2> <Puntero lo que va hacer después...
Podrias setear desde el inicio el sistema, si mal no recuerdo es un solo puntero, dejame investigar
Aquí esta no tarde mucho:
1D8727: 28 92 87 1D 08
Eso se modifica con un editor hexadecimal.
Créditos a :
DoesntKnowHowToPlay