Pues eliges una variable desde la 0x7FFF hacia abajo. Si nunca has usado una, pues la 0x7FFF mismamente valdría. La variable tiene por defecto el valor 0x0. Entonces, si pones un "addvar 0x7FFF 0x1" después de cada lucha, le sumarás 1 a la variable. Así, cuando hayas ganado a los 4, la variable tendrá el valor 0x4. Se puede comprobar con un compare:
compare 0x7FFF 0x4
if 0x1 goto @(pointer)