Para eso, te va a dar un numero UNLZ en hexadecimal, que equivalen a los Bytes que necesitas, vas a esta pagina : Conversor binario/decimal/hexadecimal
Y en hexadecimal, pones el numero que te dio, y te saldra un numero DECIMAL,
ese numero DECIMAL, lo pones en FSF, es decir, el numero en DECIMAL lo pones en Bytes necesarios...
te dara un OFFEST, y ese offest lo copias lo pegas en la pestaña que hay cuado vas a insertar ( el que pone, insertar paleta, imagen, abortar si la imagen es grande...) dejas los 2 primeros 0 y pones el nuevo OFFEST
Despues de eso, no va a pasar nada, pero cuando cierres el UNLZ, ya no van a aparecer en UNLZ tu sprite, pero se guardo correctamente
