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  • Es que si usas FR, los offsets de las variables son dinámicos, es decir, cambian continuamente. Pero el de la variable 0x8000 en adelante se mantiene en el mismo sitio. No hay que mirar nada bien, dime qué base usas y te digo el offset en la ram. Luego es sólo usar el comando copybyte.
    No lo sé a ciencia cierta, todo es probar, aunque diría que no, ya que la variable guarda 2 bytes (word) y el byte es eso, un byte xD

    Aunque siempre hay formas de hacerlo. Los valores de las variables se guardan en la ram, por lo que si guardas el valor en una variable a partir de la 0x8000 (que no son dinámicas y esa misma te vale), en vez de escribir el valor de la variable los copias directamente de la ram.
    ¿Qué haces leyendo la conversacion entre sayer y yo? lol
    Conectate a skype si quieres ver en que estoy trabajando..
    Es cierto que los gilipollas de Gamefreak la cagaron con nombrs grandes,
    haber, ponme un ejemplilllo
    La idea suena bien, pero la posicion inicial me parece que se puede editar con una tool.
    No estoy del todo seguro..
    Aunque una cosa, si ya tienes al personaje definido, y decidido.. ¿Por qué mostrarlo en una intro para el profesor?
    Esa es una memez, solo sirve para ponerte el nombre a ti mismo, en lo que será "tu aventura", donde no está claro el nombre, si no solamente el rol.
    Aunque esto lo puedes arreglar con la rutina del nombre..
    Si, claro que se podria..
    De echo encontre la rutina de inicio, es decir la que te habla de los botones y demas.
    Que no carga el sprite del profe pero bue..
    Que va, no use ningun parche de ese tipo, si uso parches los hago en una rom limpia, lo extraigo y lo inserto manualmente xdd

    Cuando lo termines, y lo postees, te pongo en creditos del tiron jajja
    y cuando tengas la base mas o menos lista, le damos caña a sus graficos
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